大家好!今天让小编来大家介绍下关于超激斗梦境养成攻略手游_超激斗梦境海妖妮可职业攻略海妖技能加点推荐的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

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超激斗梦境养成攻略手游_超激斗梦境海妖妮可职业攻略海妖技能加点推荐

1.超激斗梦境怎么搬砖 超激斗梦境搬砖攻略
2.超激斗梦境海妖妮可职业攻略海妖技能加点推荐

超激斗梦境怎么搬砖 超激斗梦境搬砖攻略

超激斗梦境如何搬砖?在超激斗梦境中的交易系统是特别适合搬砖的,有很多的小伙伴想搬砖,却不明白从哪一步做起,下面小编就给大伙儿带来超激斗梦境搬砖攻略,一起来看一看吧。

超激斗梦境搬砖攻略

一丶我认为当前大部分玩家尚未到达150 _ 160级梦境币大量产出/需求 + 装备强化需求的时期。

二丶千万不要被粉装掉落绑定蒙蔽了眼睛!!!看看实际长期的收益,我给大伙儿整理了一下几点:

1.150级以后的宝箱怪/驱逐者大大概率掉落雅典娜宝箱*1,价值5RMB。每天可遇到的次数大约在2次左右,固定收益10RMB,尽管不多但好在稳定~

2.当前大部分玩家处于150级紫装的收集时期,我推举大伙儿去打腾跃副本 ,运气好的话2-3天即可完成紫装的全套收集,评分即可达到将近19000。

再加上官方赠送的一张+8的强化券差不多就将近20000分了,实力相当于涨了一大截。这段时刻我推举去打追溯,稳定境地提升。

3.关于魂石及卡牌材料的收益:

我推举黑桃J流浪团副本,这是一个特别好的收益点:除了能够直截了当掉落能够提高玩家个人总体评分的卡牌,帮助迅速提高战力之外

掉落的物品还有:红桃粉末*10~30、核心经历晶卡碎片*1、芙拉晶10~50,红辉石1~5、稀有品质魂石等可交易物品,也是一笔特别不错的收益哦~

2. 当前我推举另外一个特别好的受益点为龟裂迷宫外层:

每次保底掉落几百的龟裂石,1-20个之间不等的幸运币,没门票,没次数限制,这些都能卖好

几块钞票,蚊子再小也是肉,作为一个淘金者,任何能赚钞票的本本都不能落下!

而且幸运币是当前平民能获得手表的渠道之一,稳固大收益,比装备交易靠谱的多的多!但当前玩家关于机制不熟悉,实际是有组合技巧的!我推举龟裂的话这个地方建议配个蓝鹰稳过~

3. 每日挑战:掉落魂石碎片,可交易。

4.其次有部分玩家开启了纳吉尔法的船首时期,为粉装的要紧产出地,掉率不低,在依照以上的操作之后,能够完美自产自足,妈妈再也不用担心我没有粉装而不敢出门了~

三丶关于绑定金币:我认为假如金币需求量小,必定通货膨胀。大量刷钞票,一般搬砖玩家必定更无搬砖的渠道和方式。且反观现时期的150级粉装绑定事件,优先到达160级开始出售神话装备,一般玩家何以靠150级的粉装赚钞票

就拿终极测试时期的粉装来讲,除了开头可能有过一波盈利,在产出神话装备之后,150级粉装价值只在几块到几毛不到,粉装确实要烂大街了么.......

且装备那个东西,有一件基础的,最多再配几件其他的特别属性的,需求量也差不多就到头了。当前事件能够总结为:一些玩家觉得官方砍了自己的第一波利益,又不希望平民玩家共享后续收益,想要占据150级+的搬砖地位,所以,我认为任何游戏都不可能被任何人占主导地位,网易粑粑也是不允许的,公平公正才是正道,只要自己动起自己勤劳的双手,没有得不到的装备,各位亲们,动起来吧!

四丶咨询卷调查等都提到了藏宝阁,我认为那就应该是要开的。而且现在交易行有装备交易的选项,那么讲明一定有不绑定的可交易的装备,不然为何要放上那个栏目?不直截了当删除?当前时期150级之后的梦境币产出不可能毫无作用,是否能够期待一下官方活动?

五丶整体而言:我认为搬砖点特别多,而且收益更加稳固。比起相信大工作室放出的赚不到钞票风声,假如确实想要搬砖,能够研究一下每个副本的产出,以及在所有玩家等级都逐步提升之后,才能有更加稳固的长线收益。

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超激斗梦境海妖妮可职业攻略海妖技能加点推荐

超激斗梦境海妖飞天流如何玩?在超激斗梦境中海妖是一个人气特别高的角色,不仅输出高,而且外观也特不好看,接下来小编就给大伙儿带来超激斗梦境海妖飞天流加点攻略,一起来看看吧。

超激斗梦境海妖飞天流加点攻略

多讲无益,直截了当上菜,全职业四件套,主属性,暴击,爆伤,武器攻击全部点满,不多解释

核心被动,点满可增加大量附加损害,减少巨额CD

核心被动BUFF技能,点满后附加损害,第五词条超依附是海妖的输出核心

飞天流核心,空中释放技能,可增加损害,减少10%CD

这是我自己的主力输出技能,推举点满

这几个技能都能够生成海灵,产生海灵依附效果,水龙卷特技与水影虚像需要加点,蓝色冲浪有点墨迹,且CD太长,个人不太喜欢,因此都没有用,假如你们喜欢用来上BUFF,也是能够的,而波涛斩,珊瑚洋流,深海疾镰CD都非常短,能够保证超依附BUFF不断

超依附能够将海灵依附效果提升35%,触发条件为在海灵依附状态中再次触发海灵依附,选用CD短的技能,能更好的延续BUFF

瀑布被动能够让海妖在飞天时输出更多的损害,同时减少CD,我们的目的确实是让损害最大化

此技能在释放时会有读条,在海灵依附状态中,读条结束前可衔接其他强行中断,依旧会存在自行攻击3秒钟,假如BOSS要揍你,你能够用跳走,也不耽误输出

珊瑚洋流:CD短,BUFF技能且第五词条有10秒的增伤,技能点充足的话,建议加满,让损害最大化,浮空中+超依附状态三刀差不多能够砍死一群小怪,第三斩后才会生成海灵

深海疾镰:CD短,BUFF技能且词条有增伤,技能点充足建议加满,不够能够点出第一词条,让损害最大化

波涛斩:CD略短,比珊瑚洋流和深海疾镰CD长,你能够不点,然而一定要用,同样也是一个非常好的位移、聚怪技能

此图是我的技能栏,讲下连招思路与技巧,小怪我就不讲了,最后两张图记得留留技能打BOSS用,小怪补损害差不多能够靠珊瑚洋流和深海疾镰进BOSS图-波涛斩-深海疾镰-BOSS前跳起来珊瑚洋流-暴风雨-深海疾镰-加勒比强风-潮汐重锤

此技能是海妖损害最高的技能,也是删档测试时候,觉醒被动唯一不能重置的技能建议单独超依附连招释放,不然技能空了的话会自闭的吧

下面讲讲海妖心得,海妖非常脆,一碰就碎,起手不要站在BOSS面前,尽量站在侧身或者身后输出最好,且海妖技能形态太墨迹,比较容易挨打或者让BOSS跑,假如BOSS要揍你,能够暂时中断连招,找机会再输出,不要傻傻的挨打,命比较重要,挂上超依附,早打晚打基本上打,怎么说我BUFF技能CD短,想挂就挂,由于技能形态咨询题,竞速那个词和海妖不沾边,我的输出可能没你高,但你的BUFF一定没我多。删档测试时海妖觉醒被动是买一送一,不明白改没改,二二三次再来一次,一套打不死就再来一套

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超激斗梦境海妖是游戏中妮可的热门职业,海妖妮可如何选择技能加点?下面给大家分享一个超激斗梦境海妖妮可职业攻略

海 妖 NERIED ——

拥有极为华丽的洋流及丰富水属性近战能力的职业,特点是灵活,快速位移,浮空连段。

本篇攻略旨在帮助新手海妖玩家们更快的上手游戏,以及对职业有更好的理解。希望可以帮到你。

注意:本篇攻略基于 PRE -OBT 限号不删档测试数据撰写,不保证后续版本依旧有效。观看攻略时请注意查看日期。

由于当前仍处于版本初期,即便是我们这些一线队伍也没有满级,对于满级之后的游戏内容仍不明确,当前仅对海妖的所有技能做剖析。

在开始介绍刷图/PK 的技能加点之前,我们首先需要知道在这两个场景中, 海妖所需要的面板数值比重和优先级。

在刷图方面,理应最大化输出效率,而面板获得攻击力的词条优先级为: 百分比敏捷(等级越高越强)敏捷水属性强化近战伤害暴击伤害

暴击率(如溢出则无需堆叠,溢出阈值我认为刷图应该在 40%-50%以上)

在 PK 方面,理应最大化命中率和闪避,因为所有的面板基础值在 PK 场内

都会被和谐(智力 耐力 敏捷 力量)。因此 PK 场的属性堆叠我推荐是: 闪避命中率伤害减免暴击率暴击伤害近战伤害

有一个海妖玩家经常疑惑的点就是:“我究竟应不应该堆蓄力速度?毕竟大锤子的蓄力好像挺久的。”没错,但蓄力速度仅用于 buff 单个技能显得有些不值得,要知道“珊瑚洋流、水击术、以及其他所有的近战攻击技能”所依靠的全部都是“攻击速度。”

为了同时兼顾输出效率和攻击速度,当前版本我推荐的武器是“泡泡机” 注意:在你逐步习得海妖转职技能后,你可以完全舍弃掉 0 转妮可的所有技能。一个技能点都不要浪费。

但在这之前,仍有部分 0 转妮可技能可以使用。它们是:

螺旋水球:在你未习得冲浪板之前,这是一个为数不多可以拥有“时停”

效果的起手式技能,且带有霸体(超级护甲)和破招,刷图由于倍率太低,后期等级高了就 可以不加这个技能了,前期还是可以点满的。

PVP 加点:习得蓝色冲浪之前 加满,之后舍弃。

刷图加点:前期没技能加可以加满,后期舍弃。

虎鲸大叔:虽然倍率不高,但长时间无敌+大短距离空中位移,使其在后期 PK 时仍然拥有无可撼动的地位。

PVP 加点:点数不够就不用加,但是要带。

刷图加点:前期没技能可以加一加,后期就不要带了。

接下来是妮可转职海妖的技能剖析

潮汐重锤:前期伤害可观,中后期开始疲软,但 PVP 中仍是不错的连段手段, 也是属于中上游的技能水平。(注意,PVP 的时候不用为了刻意追求伤害而蓄力蓄满,会

导致对方提前落地进入保护,差不多得了-_-||)

PK 加点:点数应该是不够用的,加到 10 即可。

刷图加点:加满。

深海疾镰:新技能,极为优秀的 CD 和 BUFF 效果,在 PK 中无可或缺的空中起

手,点出范围后十分好用,PVE 时也因为其增加攻击力的效果而务必加满。

PK 加点:加满

刷图加点:加满

波涛斩:以前的垃圾技能,本次测试中允许其在空中浮空释放,释放时向下斜劈 实际 Y 轴很大——可以对空。因可以在空中放了,而且推人效果极佳,因此好用了起来!

PK 加点:加满

刷图加点:加满

水之长矛:上一测的鸡肋技能,向策划反馈过,不过看起来并没有改。技能总

倍率看起来还行,但输出过程太——长,这么长的时间分摊下来这个技能的输出其实非常

刮痧,而且也不能在空中使用,在 PK 时使用更会导致敌人慢慢落地,烂的要命,千万别加。

PK 加点:不加!

刷图加点:不加!

暴风雨:海妖的重要技能之一,拥有无限 Y 轴攻击距离(就是对面飞多高都能打到),高倍率、高范围、可对空、可浮空释放、带晕眩、超级护甲、金刚不坏于一身的神

技,必须加满。

PK 加点:加满!

刷图加点:加满!

双龙炮:本次测试略微削弱了双龙炮的释放速度,起手很慢,刷图时经常撞墙不好用,PK 时绝不能拿来打先手!否则你会死的很惨。但 PVP 时作为连招打对面浮空时还算伤害可观。

PK 加点:加满

刷图加点:不加。

水花爆炸:拥有巨巨巨巨长动作前摇+无法空中释放,即便其拥有“无敌”特性, 但真的很烂,你见过谁用?

PK 加点:不加。

刷图加点:不加。

水影虚像(滴漏):改了个名,叫水影虚像,总体效果与 CBT 期间没有太大区别,但幻影的回归性能变得更好,不会再出现往前走一步就吃不到护盾的情况了,十分好用 的位移+套盾技能,后期点出危机逃脱时更是 PVP 神技。

PK 加点:加满!

刷图加点:点数不够就加到 5 即可,至少也要加到 3。

珊瑚洋流:也就是三段斩,伤害在点出 20 级时可观,CD 也不错,但好用的刷图技能太多,这一测可能没什么他的位置。PVP 时因为三段斩速度太慢且重复连段性太高, 会导致敌人提前进入保护,伤害打不满,不推荐使用。

PK 加点:不加。

刷图加点:喜欢可以加,但是我没加。

波纹环:新技能,呼啦圈。PK 好用,用来赶路、多人 PK 时驱逐、破招极为优秀,而且自己蓄力时还有生命值 15%的盾,太香了。。 刷图的话由于蓄力时间太久,掉节

奏,所以不带。

PK 加点:加到 15

刷图加点:不加。

父王之怒(极寒冰拳):改了个名字不知道为什么改,挺抽象的。一击即完。成释放的高倍率技能,且可以空中释放,刷图必带。PK 由于初始 CD 过长,1V1 时不建议加此技能,4V4 可以带。

PK 加点:1V1 不加,4V4 加满

刷图加点:加满

水龙卷特技:新技能,CD 极短,但由于无法空中释放,且释放时没有霸体,且出击时没有霸体,且无法破对面霸体,且经常会冲过去对面走了我打了个空气,且经常对面

倒地了我扔个圈只掉血没出二段,所以是垃圾。

PK 加点:不加!

刷图加点:不加!!

水击术:本次测试该技能有所增强,其二段攻击“水神乱舞”期间可以移动了,PK 时 1V1 由于需要二段吟唱且水神乱舞并不能将敌人打得破招或硬直,所以不建议加,4V4 其实也不太建议刷图好用!缺点是耗蓝。也许之后点出境界 10 的“无敌乱舞”(释放水神乱舞时处于无敌),PK 大概能用吧

我是不太看好,但是很帅!!

PK 加点:不加。

刷图加点:加满!

加勒比强风:欧拉欧拉欧拉!!!极高的输出百分比,刷图范围超大极为好用,本次略微修改了其空中释放时的特性,由原来的“直接出一个小海螺

拳拳冲天”变成了“可以在空中缓慢移动地欧拉欧拉完毕(与地上释放相同)”, 虽然空中变墨迹了,但是倍率仍旧很爽!PK 时由于初始 CD 过长,不建议用, 但是 4V4 可以加!

PK 加点:1v1 不加,4V4 可以加满。

刷图加点:加满!

蓝色冲浪:冲浪板~~快速移动,快速起手的技能,刷图没什么用但是

PK 好用的一批。不可或缺的起手技能。

PK 加点:加满

刷图加点:不加。

水龙突破:新技能,我也是刚刚习得,刷图效果良好,且带无敌,且倍率极高,PK 效果不行,前摇较长且进入无敌帧之前容易被破、被抓,是个刷图技。

PK 加点:1v1 不加,4V4 可以加 看你喜好。

刷图加点:加满

激流水车:还未习得,但冷却时间初始 110.8 秒,注定其并不是一个可以在 PK

场内使用的技能,倍率尚可,刷图我估计没什么格子带了,可能用不上。

PK 加点:不加。

刷图加点:看效果吧,你喜欢就加满。

万顷沧波:极为恐怖的倍率,刷图必备,PK 的话 4V4 有时候拖够 CD 了有几率能放,但还是不太建议带,1V1 就别想了,你放不出来的。

PK 加点:不建议加。

刷图加点:加满。

被动篇与潜力篇

海灵依附:由于本次测试得到了优化,海灵生成后不再需要自己跑去捡了,大大优化了海妖手感,因此这个技能带来的 buff 非常实在,绝对要加满!

PK 加点:加满

刷图加点:加满

水之保护:由于 PK 场不再是一击必杀,所以护盾显得尤为重要,PK 时该技能在有点数的情况下最好加满,至少也要点到 10。

PK 加点:有点则加满,点数紧张则+10

刷图加点:不加

瀑布:由于本次测试新增了很多浮空时可以释放的技能,空中连击手感极佳, 所以本次测试这个技能变得醒目起来。

PK 加点:点数不够可以加 5,实在点数太紧张则不加。

刷图加点:点数够则加满,太紧张则不加。

水分返还:可以点到 3,后面的天赋点没啥用。

PK 加点:点数够就+3,不够不加。

刷图加点:点数够就+3,不够不加。

水分强化:刷图 PK 都可以拉满的增伤神技,就是点数不一定够。

PK 加点:点数够直接拉满,不够也要点到 5

刷图加点:点数够就直接拉满,不够也要点到 5

渗透:PK 点到 5 可以拿来打幻影之刃等高闪避的敌人,刷图应该已经没有点数加这个了,后期有点数再加。

PK 加点:点 5 ,命中够了你就别加了。

刷图加点:点数够直接拉满,但是应该不够。

敏捷:由于海妖被从智力为主属性改成了敏捷为主属性,所以 PK 的话敏捷这个天赋至少也要点到 5,后期境界高了务必点到 15。(点出附加的命中率和闪避很有用!)

PK 加点:先点 5,境界开了就点到 15.

刷图加点:点数够直接拉满,至少也要点到 3

暴击率:刷图 PK 都好用,我反正拉满了,你不喜欢就不加。

PK 加点:加满!

刷图加点:加满!

武器攻击力:刷图可以点到 10,PK 点 3 即可。

PK 加点:点到 3

刷图加点:点到 10

洞察力:点到 3 即可。后面都是废词条。

PK 加点:点到 3

刷图加点:点到 3

暴击伤害:刷图可以点满,PK 有多余的点数可以点到 3/5/10/15/20

PK 加点:PK 有多余的点数可以点到 3/5/10/15/20

刷图加点:加满

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