大家好!今天让小编来大家介绍下关于诛仙手游绝影优缺点攻略_诛仙手游全方位天音实用攻略(一)2W字超细节详解(2)的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

文章目录列表:

诛仙手游绝影优缺点攻略_诛仙手游全方位天音实用攻略(一)2W字超细节详解(2)

1.新诛仙手游绝影带什么宠物
2.诛仙手游全方位天音实用攻略(一) 2W字超细节详解(2)
3.诛仙手游绝影带什么法宝
4.《诛仙手游》六大门派定位和选择!真仙级攻略完结篇!

新诛仙手游绝影带什么宠物

蘑菇仙人。

经查询《诛仙》手游官网得知,蘑菇仙人可以说资质属性非常出色,比初始赠送的宠物好了不是10倍。而且由于其获取方式非常方便,蘑菇仙人,是玩家前期所携带的宠物中,性价比最高的宠物。

新《诛仙》手游是一款玩法很有深度的游戏,不仅可以打副本刷神装让自己变强,还可以修缮仙府,打造属于自己的归宿,在劳逸结合方面做得非常的好。

诛仙手游全方位天音实用攻略(一) 2W字超细节详解(2)

从开服玩 诛仙手游 至今一路走来,对合欢这个职业有多多少少的心得,总看贴吧的吧友问合欢加点,我就给大家带来以下合欢技能加点攻略,有兴趣的小伙伴,接下来就和我一起来看看吧!

本次讲解以合欢飞升120级讲解。

目前技能点:210 天书点147点

与金仙子合影镇

缠绵流-加点指南

《技能加点篇》

一重

飞花1

该技能在缠绵流只用1点足以旧梦1 旧梦在未飞升前可以多加,但是后期技能点需要加在其他的技能上,旧梦只是作为合欢清状态的一个小技能1级足以

风流22

风流加满虽然会提高很多真气来怼道法,但是配合离恨天书:

1本色,额外提供真气。 2配合风情额外提供爆伤。3.风流额外提供命中。4提供额外气血

忘忧22

合欢就是靠暴击 必满

一重总结:

缠绵流一重核心技能在于:

风流-被动技能配合天书可以得到很大的实用属性收益,

忘忧-提供暴击

旧梦-清状态(旧梦破防意义不大,但也属于锦上添花)

二重

秋波2

秋波作为一个打断技能2点足以 秋波在单p一般作为先手控制技能,团 战在伶影流大放光彩。但是缠绵流2点足以,因为其他技能还需加

激励22

合欢派技能 定位在于爆发,当然离不开状态,所以作为合 欢的灵魂技能是必满的,后期配合法宝灌魔+5,离恨天书加成5% 将战斗力彪的非常高。属于非常重要的技能必满 必满 必满。(这里顺便说一下为什么不加情池天书的5%,因为就是贪小失大如果天书副卷选择情池,合欢的江 南会严重丢失一部分输出。因为情池天书没有加强江南的效果所以不点。缠绵单p天书标配:离恨+心殇。如果修离恨+情池会大部分降低战力。)

江南22,必加点满

配合离恨天书增加输出与暴击,和心殇的气血额外伤害。

二重总结:

激励-提升战斗力灵魂技能必满后期法宝灌魔+5

江南-配合天书和祈福打出高暴击高伤害和附加自身气血的额外伤害

祈福-提高生存能力增加 伤害

秋波-核心控制技能

销魂-提高魅惑的成功率

三重

浮光1 追人,逃跑必备1级足以配合天书,跑的还是很快的,配合天书还加抗性。(若是后期开发180级或者190级,可以点满心殇天书中的掠影,配合祈福双回血增加合欢的生存能力)

幻真22 合欢定位就是高闪避所以关于幻真肯定是加满的了还能回蓝,非常实用。

缥缈22 强化闪避 增加生命 必满

凝神22 增加攻击力 必满

绝恋22 增加爆伤 必满

缠绵22 核心大招 必满

三重总结:

浮光-1点足以 逃跑 追人 加抗性

其他技能-幻真缥缈 绝恋凝神 必满增加闪避 爆伤 攻击

缠绵-必满的核心技能

合欢的定位就是上状态-出招,干掉敌人。玩家一定要深刻理解官方塑造的职业形象来给自己的职业定位发展。(由于现在是飞升120,部分技能还没点满需要玩家脑补,比缠绵,绝恋 幻真等?)

《天书加点篇》

离恨四卷:绝影3 幻境3 绝情1 风情3 取宝3

分析讲解: 绝影只为提高移动速度与点出风情,环境3也为点出取宝,绝情减少1秒,不要小看这1秒 天下武功唯快不破,有时候就是早出手一秒决定很多因素。驱宝3 强化天琊输出,风情3增加被动技能的额外爆伤。

离恨五卷:全满

分析讲解: 星月增加额外命中,迷梦增加闪避效果,情切增加缠绵伤害。思恋增加气血,何处增加浮光的作用,幻情提高伤害。

辅天书-心殇一卷:花间4 本色4 荡漾3 趋避8 情动4

分析讲解:除了趋避 其他都是为了凑点

辅天书-心殇二卷:顾盼8 迷失3 绽放7

分析讲解:只是为了绽放提高气血,为了生存已经江南的输出。

辅天书-心殇三卷:魅心5 魅神5 春运6 风物5

分析讲解:魅心魅神过度,就为了核心天书春运6 风物提高伤害必加。

辅天书-心殇四卷:情志5 福佑3 取宝3 化羽3

分析讲解:主要提高攻击 血量 和闪避 还有法宝技能的伤害。

辅天书-心殇五卷:点数应该不够用了所以只能加2点星月或者思恋自己取舍等后期开新等级再说。唯一要关注的就是5卷的掠影能让浮光回血,配合祈福双回血,提高合欢的生存。

缠绵流天书总结:

离恨+心殇,完美提升攻击与学历。是目前版本合欢最佳的天书搭配。

怜影流-加点指南

《技能加点篇》

一重

飞花22飞花点这么高只为配合天书大幅度提高魅惑精通

旧梦1 清状态

忘忧22 增加暴击

风流22 提高真气怼道法配合天书增加攻击,命中,爆伤。

一重总结:

飞花-配合天书提高魅惑精通,控制对手,伶影流核心基础技能

忘忧-提高暴击

风流-增加额外属性

二重

秋波2 秋波作为控制技能可以点满 但是没飞升满级之前还是2级足以

激励 22 之前说过了必满的技能

祈福1 祈福这里由于伶影流,1点就够了

销魂22 伶影流核心技能点满

自恋至少1 根据本服的青云合欢满人数级后看情况点

迷离至少1 据本服的青云合欢人数满级后看情况点

江南22 江南主要满级后点满(这里还要强调一点就是下副本打天 帝,125没通关之前优先点江南满,通关过后在吧江南洗成销魂,满级后再补江南,用意在于没通过125天 帝之前江南属于伶影的单体强力输出技能不然打不死野外boss)伶影流的控制+秋波在于5v5团战时大放光彩后面会详细说明

三重

浮光1 跑进人群丢秋波

幻真22 提高副本和pk的生存尤其是道法低的朋友进入镇魔被小怪群0幻真提高生存力

缥缈22 强化闪避

凝神22 提升攻击

绝恋22 提升爆伤

伶影22 核心技能加满

三重总结:

除了浮光加1点其他必满。

(伶影流在于5v5团战 让队友先去吸引火力,等到敌人一群冲上来开浮光幻真 跑进去丢秋波 立马接天琊伶影 由于秋波施法前摇非常快,反应快的人是会反方向跑的 秋波丢完就伶影让对手不用移位技能的话基本要吃伶影1~3波伤害伶影的攻击范围还是很大的)

《天书加点篇》

情驰一卷:花鬘4 情动4 本色5 趋避8 荡漾3

分析讲解:只为趋避其他都是凑点。

情驰二卷:顾盼6 迷失6 惊鸿3 情志7

分析讲解:主要为了花魅 提高魅惑精通 已经情志的伤害,与惊鸿的伶影强化。

情驰三卷:魅心7 魅神1 绝影1 约定3

分析讲解: 过度天书 出了提高精通和激励时间没什么特别的。

情驰四卷:迷梦5 绽放3 黯然1 取宝3 会心3

分析讲解:全满 提高闪避, 攻击 血量 和法宝伤害 伶影带魅惑效果都非常实用!

情驰五卷:全满

分析讲解:和4卷一样良心, 提高命中,魅惑精通,伤害,真气回复,气血。全点满。

辅天书-离恨一卷:话语4 本色4 荡漾3 梦乡4 趋避8

分析讲解:只为趋避8和秋波的伤害提高

辅天书-离恨二卷: 顾盼6 迷失5 情志7

分析讲解:增加激励伤害

辅天书-离恨三卷:魅心魅神各5 天伤6 风物5

分析讲解:把天伤与风物点满提高江南伤害。

辅天书-离恨四卷:幻境点满 取宝点满

辅天书-离恨五卷:剩下的天书技能点不多优先点思恋和星月

分析讲解:由于绝影在情池里加了辅天书就无法学习了多的点数可以点到5卷里的思恋与星月里。

基本已经讲解完毕了,希望对大家有所帮助,另外记得早点洗出激励5缠绵5江南5.对技能的提高非常大没钱就慢慢攒吧。每天记得吧副本清空利用资源,多多培养。

其他关于合欢的问题也可以为大家解答哦。最后祝福大家炼器成功,天天爆整卡。希望诛仙红红火火!新年快乐!

合欢法宝灌魔

第一优先: 缠绵 江南 激励 绝恋

第二:幻真 祈福 风流

合欢阵灵收集与升阶小技巧

1开服土豪冲v9是最划算的。

2优先升级橙卡:道玄 赌神 鬼厉 三秒 黑心 普鸿 万剑一和苍松慢慢混

3紫卡 小凡 雪琪 白虎 朱雀 (玄武等雪琪7阶段在换也不迟) 碧瑶 不易 一仙 小白(优先换小白)青龙

4蓝卡升级升级顺序-普智是个良心卡牌属性都很实用肯定是第一的 其次攻击类 齐昊 叔叔 法相 无言 苏茹 小环

5绿卡 慢慢赞 平民8级就差不多了 优先升级 野狗-六 -三- 其他随意

目前本人用的6人 道玄 鬼厉 雪琪 小白 鲸鱼 小凡

5人一仙 青龙 朱雀 黑心 赌神 (没有黑心的可以上玄武加真气很多)

贫民4人 四圣使即可

诛仙手游绝影带什么法宝

2.大梵纯PK加点

技能(满级150点)

第一重:降魔仗满15级,诵经9级,地藏经满17级(41点)

第二重:天舞宝轮满14级,破魔秘言1级,净土真言8级,般若经1级,雷音法谕满13级。(37点)

第三重:因果循环满13级,明王经满19级,大慈悲满16级,明镜台满15级,大梵般若满9级。(72点)

天书(镇魔)(满级86点,现版本天书第五卷未开启)(跟大梵通用加点差不多)

第一卷:降魔真言4级,无常轮渡4级,菩提荫佑3级,地藏心经8级,罗刹之利3级。(22点)

第二卷:色即是空6级,空即是色6级,金刚破魔3级,伏魔真诀7级,降魔之命3级。(25点)

第三卷:梵经心语5级,极乐颂泽5级,邪魔退散6级,净世佛心5级,金刚不坏3级。(24点)

第四卷:束心法咒5级,往生极乐3级,光明之颂1级,甘露之泉3级,驭物神通3级。(15点)

天书(镇魔)(满级86点,天书第五卷开启)

第一卷:降魔真言8级,无常轮渡4级,菩提荫佑3级,地藏心经8级,罗刹之利3级。(26点)

第二卷:空即是色9级,金刚破魔3级,降魔之命3级。(15点)

第三卷:梵经心语5级,极乐颂泽5级,邪魔退散6级,净世佛心5级,金刚不坏2级。(23点)

第四卷:束心法咒5级,光明之颂1级,甘露之泉3级。(7点)

第五卷:如来正声5级,一语道破5级,佛尊法印5级。(15点)

分析:纯PK加点,诵经、天舞、雷音3个主要输出技能轮流使用,普攻降魔仗衔接,加上天书的加成,使伤害最大化,六道不加是因为性价比太低,前面3个输出技能加普攻完全足够;其他关键的技能都加满,剩下的点加了净土用作消耗战或者过渡,可以考虑将净土上的点加到般若经加强昏睡精通。破魔秘言1级作用主要是破合欢的旧梦,旧梦清BUFF只能清第一个BUFF,PK中先开破魔再开大梵和因果,就不用担心被破。天书改动不大,主要是多加了束心法咒提高诵经伤害。第五卷开启后点数不够,所以放弃了伏魔真诀,毕竟PK时天舞不需要转满,只需要技能过渡和减命中闪避。

3.无量纯控制加点

技能(满级150点)

第一重:降魔仗满15级,六道轮回1级,诵经满9级,地藏经满17级。(42点)

第二重:天舞宝轮2级,破魔秘言1级,净土真言13级,般若经满19级,四大皆空火14级,风满16级。(65点)

第三重:因果循环3级,大慈悲满16级,明镜台满15级,无量真言满9级。(43点)

天书(寂灭)(满级86点,现版本天书第五卷未开启)

第一卷:降魔秘言8级,无常轮渡6级,菩提荫佑4级,地藏心经8级,神魔妄念3级,轮回之法2级。(30点)

第二卷:色即是空8级,空即是色9级,醍醐灌顶3级,伏魔真决7级,降魔之通3级。(30点)

第三卷:梵经心语7级,袈裟护身6级,度尽劫波3级。(16点)

第四卷:束心法咒5级,天道循环1级,佛恩广被3级。(9点)

天书(寂灭)(满级86点,天书第五卷开启)

第一卷:降魔秘言4级,无常轮渡4级,菩提荫佑3级,地藏心经8级,神魔妄念3级,轮回之法2级。(24点)

第二卷:色即是空8级,空即是色8级,醍醐灌顶3级,降魔之通3级。(23点)

第三卷:梵经心语7级,袈裟护身6级,度尽劫波3级。(16点)

第四卷:束心法咒5级,天道循环1级,佛恩广被3级。(9点)

第五卷:如来正声5级,天花乱坠5级,朗声长诵5级。(15点)

分析:无量天音的技能我很纠结,斟酌了很多还是没能想出完美的加点,纯控制流天音加满了降魔仗、诵经、无量、般若经,同时为了防止被控制,也加满了四大皆空提高了抗性,剩下的点还有技能六道、天舞、净土、因果、明王经可以选择,想了很久,最后还是选择加满了净土和多点几级因果,提高生存能力,再帮战或烛龙还是有作用的。没有第五卷天书,控制能力还是差了点,点数也有多余,加了几个性价比高的技能。也可以选择放弃抗性,换到其他上面去。

无量天音总体上来讲控制强,抗性高,但缺乏输出,操作难度高,需要第五卷天书控制能力才有所提升。加点上不是很完美,如果你们有更好的加点可以说出来一起探讨下。

《诛仙手游》六大门派定位和选择!真仙级攻略完结篇!

判天录。诛仙游戏中新职业绝影的法宝是判天录。是新职业绝影的散仙法宝,玩家可以通过点亮“浮生绘卷录”之“卷阎狱镇恶”获得,法宝技能为布字银钩:攻击单个目标三次,并降低目标受到的治疗效果。《诛仙手游》是完美世界(北京)软件科技发展有限公司研发的一款3DMMORPG仙侠手游。该作于2016年08月10日正式公测。

诛仙手游 六大门派怎么样?想要成为游戏中的高手就要了解自己选择的那个职业。今天就来看看这篇对诛仙手游六大门派的解析吧。(本攻略由玩家“幻月府一梦”总结提供,仅供参考)

青云篇——舒坦、省心

青云是官方设计伊始的“亲儿子”。

是的,你没有看错,青云确实是亲儿子。用两个词概括:“舒坦”和“省心”。这里的舒坦并不是指这个职业绝对的无敌,没有对手,站在高山之巅王者睥睨的舒坦,而是在你玩这个游戏的历程中,基本上不会有太多的纠结之处。

大家都知道,这里没有一劳永逸的绝对属性,即变化永远在路上。最简单的例子,装备每隔一段时间都会更新换代一次。往复杂里说,就是你们常常听到的“一代版本怎样怎样,balabala……”。早期的时候,谁会想到飞升后双天书的被动加成会造成技能加点满被动的格局呢?谁又会想到自爆会逐渐取代聚灵变成破凶最强的呢?还有合欢慢慢变得能秒人了,抽蓝宝宝的横空出世等等这些,都是无时无刻不在进行的改变。而青云,在种种的变化当中,在逐渐增多的新系统之后,发展思路和前进道路一直近乎是不变的。你从来没有玩一个青云在某个阶段想要推倒重来的感觉,而玩鬼王号,却是有过这种攻击和真气究竟怎么取舍的纠结。

青云的定位,从开始就是远程输出,远程不好理解就加个定身,让距离一直足够远,这样就好理解了。堆攻击,加强输出,附带防御和气血的增涨加强一定的抗击打性,在等级达到一定程度以后可以有能力双修了再点下修元的回血回蓝变成生存青云。记得幻月府若叶写过一篇《我的魔青云之路》,那是在元婴系统出来以后,主堆暴伤的发展方向。但是种种这些,青云是在慢慢地,顺畅地成长的,并不用取舍,也不需要纠结。

在前期属性不强,不能成魔之前,七劫和神雷的超稳定总伤让青云不弱,在后期成魔之后,七劫和神雷的单段小高潮也能让青云在输出层面上不虚其他职业。并且副本万年爷爷的角色至今乃至以后,也很难被改变。

暴伤可以让青云在稳定发挥的基础上,升华其稳定。但是青云对暴伤的依赖性却是远远没有其他职业那么强烈。换句话说,有钱你可以堆,让你玩的更开心,没钱也不用刻意去堆,至少不会让你玩的很恶心。

上面的种种这些,是官方刻意塑造的一个在纠结层面的完美体(注意不是万金油,云梦才是万金油)。青云是让你在心理层面觉得舒服的一个职业。它不会被加强,但是,清记住,一旦出现某些大范围的隐性削弱,青云的受影响程度绝对是全职业最小。

玩这个职业是没有风险的,所以注定了其全民受众性。(注意这里不是全民性,全民性的现在是天音)

既然提到让很多青云不舒服的全民性的天音,那么不得不说,天音不只是让青云不舒服,只是让青云最不舒服,程度不同罢了。而只有青云对此意见最大也恰恰反应了青云开始太舒服了。

青云打不过天音是正常的,因为天音是最强的盾,加强版。而这个最强的盾只能用最利的矛合欢,加强版的矛来针对。(我指的两个加强版分别是极限暴减和暴伤的意思)青云作为如此均衡的职业,想要刻意去针对一个极端,那确实是想太多了。但是现在即使是合欢,对天音的针对性也没有那么明显(因为暴伤不如暴减好堆),所以云梦这个职业横空出世了,云梦对全民性天音的打击能力是要强于合欢的。

天命也在针对天音,技能限制治疗量也在针对天音,为什么官方如此而为呢?说明官方也意识到了不能让这个游戏变成天音手游,只是一开始天音的特点在设计的时候没有拿捏的那么准确罢了。既然是设计的偏向性,你青云又有什么好纠结的呢?因为人家天音开挂了,你没开,你不爽了,但是现在天音封号了,你爽了么?

所以,青云这个职业,从最开始就是官方最用心的一个职业,不强不弱,不偏不向,简简单单,舒舒服服,潇洒脱俗。

所以什么人群最适合玩青云呢?

只要你喜欢它,不管高V低V,任何人群,都是可以玩的。

合欢篇——隐忍、崛起

大家都说,合欢是一个爆发的职业,为什么前期没看到合欢爆发过?

先来聊聊什么是爆发。爆发就是“突然发作、突然发生”的意思。

怎样才能这么突然呢?只有在所有的能量都集中在一点的时候,才会有突然的效果。像青云这种平淡的输出是不可能爆发的,血掉的快也只是总伤很大造成的假象。合欢不同,它把一切能量先积攒起来,然后在一瞬间释放,造成意想不到的惊喜。这一切能量,是攻击、暴击、暴伤和命中的综合。而积攒这个词,也正是体现了合欢在发展过程中的苦泪。

游戏的前期,合欢是很难玩的,攻击、暴击、暴伤、命中缺一不可,而最最要命的暴伤,在前期拉不开跟暴减太大的差值,也就没有伤害。所以前期的青云感觉合欢就是个废物,定住就是一套,然后对面连技能都发不出来就死了,或者对面勉强放了一个缠绵挠了下痒痒。所以这个时候的合欢很痛苦,相同的资源,得不到应有的提升,最关键的因素只是其技能的少段特殊性。

但是到了后期,合欢的防御端也在加强,变得没有那么脆了。而靠时间和金钱积累起来的暴伤优势也在逐渐发挥作用。这个时候,青云一套已经带不走合欢了,而合欢的技能也绝对不再是挠痒痒。千万不要小看一击必杀,因为这是个让你死的时候都懵逼的形容词。

有人反驳我说合欢现在不依赖缠绵的一击必杀,而是缠绵过后的天琊。我想说的是,我青云也依赖天琊,连天音都依赖天琊,如果鬼王不是太缺蓝,鬼王也依赖天琊。这个全民性质的法宝放在这里说又有什么意义呢?如果天琊的自身技能附加攻击百分比再高些,扩大伤害再大10倍,那我开场就是一个天琊,任何人打任何人就比谁放的快,还谈职业的定位选择有什么用呢?所以我们比较的是一个职业你要怎么看待和怎么玩,并不是让你怎么玩法宝和玩泥巴。

合欢的技能除了缠绵和江南两个主要输出,其他大部分都是状态了。保命的状态让合欢不至于那么脆,而增伤的状态就是为了更好的一击必杀而服务的。

但是玩合欢,就记住暴伤这一个最最重要的属性就好了,如果非要再记住一个,那就是攻击吧。暴伤很难堆,如果你暴伤堆到足够秒大部分人了,攻击一定也不会差。暴击是进入爆发阶段的钥匙,而怎么让爆发变成爆炸,就看你攻击和暴伤的程度了。

合欢打天音的控制性要比青云的定身有效的多,再加上对于天音暴减的针对性,青云的伤害段数再多,总伤也是比不过合欢的。但这里局限在合欢和青云打天音的比较。

想要玩好合欢,暴伤必须要高,要很高,越高玩合欢越爽。但是本文前面也分析了暴伤的来源,大量提升拉开差距的要靠阵灵,元婴和精进。阵灵鬼先生那一套,元婴洗归劫,精进收集法宝和升级,哪一个不是RMB堆出来的呢?

所以玩合欢V越高越好,不是说小V不能玩,合欢的职业定位和技能特点决定了良好的受众人群只有Vmax,这不是你充到VIP几那么简单的事了,Vmax=一直充!

前期很弱,隐忍等待破茧成蝶,一夕展露锋芒,必将崛起于世。这是对合欢的评价。

鬼王篇——绽放、没落

鬼王前期真的很强,我第一次接触到聚灵这个技能的时候还是萌新,那时候小青云直接就被秒了整管的血。印象里开服初期,霸占道法排行榜前几的都是鬼王,直到六七百万道法的时候,前三前五里才开始出现青云。为什么道法排行榜鬼王容易上榜呢?这很好理解,因为别的职业都不堆真气,鬼王的真气高,而真气加成道法还是很可观的。

但是为什么前期聚灵打人那么疼呢?因为前期每个职业的各项指标普遍偏低,攻击防御都低,你依赖正常技能加成的那点附加值和百分比不够看的。但是聚灵靠真气加成了一个前期前所未有的变态值,当然能打出变态的伤害了。而前期对于暴伤的依赖没有那么高,合欢这么依赖暴伤的职业都打不出伤害,鬼王在前期就更指不上暴伤了,暴不暴击影响不大的(注意这是前期)。鬼王的真气高附加值就够用了,比暴伤的优势明显的多。所以这个节点,在青云的气血还没有堆起来的时候,鬼王的聚灵是破凶的不二之选,比自爆要强得多(但是后期就比自爆要弱得多了)。

随着游戏进程的推进,暴伤的优势越来越明显(合欢越来越强就是最好的佐证),而鬼王真气的高附加值,在全民逐渐堆起来的防御和暴减面前变得并没有那么变态了。

这时候的鬼王出现了两极分化——一部分鬼王继续堆高真气,让附加值继续变态;而另一部分鬼王开始走攻击和控制路线了,放弃了真气。暂且不评论两种路线的好坏,单单从开服一个炙手可热的职业,到中期不得不分化两极,你们自己说,玩鬼王纠结么?青云有这种苦恼么?

然后我们来分析下两种路线——

第一种继续堆高真气,只要真气足够高,就能维持跟开服一样,真气越高,对手的防御和暴减就被你稀释的越多,这种思路是对的。但是,游戏的发展恰恰变得对手的暴伤和防御,比你的真气要好堆,所以鬼王如果不能快速堆起来大量的真气,只能延缓被历史淘汰,但是并不能改变结局。这个时候只有加快堆真气的速度了,速度的快慢是RMB营造的,无形中的成本就高了起来。所以现在能玩得好的真气鬼都是大鬼,小鬼想要通过真气量来造成对对手防御暴减伤免的压制,几乎是不可能的。别忘了,大鬼不仅仅真气高,攻击,暴击,暴伤也高!大鬼是全面压制突出真气,而小鬼做不到。但是大鬼也有大鬼的苦恼,这是所有鬼王共同的苦恼,那就是真气的太过于突出导致只能一条路走到黑了,既不能选择第二条路,又不方便转职。

第二种攻击控制路线,依靠强控来迫使对手进入自己的攻击节奏而实现击杀。不得不说,鬼王的晕眩是最强的控制没有之一。但是控制以后即使你的攻击够高你用什么来制造输出?完美控制流只能用未名斩大招,而这套大招,甚至是其他所有招,鬼王哪有一个是输出是出彩的?除了聚灵。鬼王所有这些常规用来输出的招式甚至都不如其他职业的小招!没有输出还是要依赖聚灵,但是你已经没有真气可以聚了……

这个时候,鬼王发明了抽蓝宝宝……

但是抽蓝宝宝是鬼王发明的,却没有在鬼王这里得到有效的发扬光大,反而成为了其他职业针对鬼王的道具,毕竟鬼王自身强抽蓝也强费蓝。

所以鬼王是个非常非常纠结的职业,甚至在技能页面都能看出其一脸的纠结。官方把鬼王定义为了副本的T,毕竟一个游戏是要有一个T的嘛,所以技能里都是怎样加防,怎样加血,怎样在嘲讽的时候减伤,怎样免伤免控等等。唯一没有强化其输出,只能靠一个聚灵来弥补一下了。但是,但是,但是,这个游戏副本需要T吗?你非要抬杠说兽神26打不了,那我去打20可以了吧……

期待有一天,聚灵能够被加强,能够破防,能够破暴减,无视一切防御,100倍界王拳,走你~~~!

鬼王是一种情怀。让我们缅怀它曾经绽放的刹那,哀婉它即将逝去的光华……

天音篇——变态、变态

天音是辅助,其从出生就是辅助了,以至于官方在设计之初也只是给天音定义了一个还算过得去的输出技能,雷音。而偏偏这个技能还是依赖于气血的高附加值而存在的。

输出的短板要不要弥补呢?我觉得从定位上来说不必了。回到前面提到的新木桶理论,你的短板究竟有多短已经不那么重要了,而天音这个职业,恰恰是需要发展长板来实现长板的更长。

我们回到最强的盾和最利的矛这个概念上来。用矛刺盾,究竟会有什么结果呢?在别的层面上不好说,但是在天音和合欢这个层面上,绝对是盾赢了。暴减的直接堆砌当然每个职业都可以去做,但是效果绝对没有天音这么好!天音靠强力的恢复来放大了暴减的作用。作为针对,合欢只能靠技能的些许优势,来放大暴伤的作用,而这个些许优势又必须依赖于攻击,暴击和命中的伴随。所以合欢想要打赢天音是可以的,只不过你的资源成本要比天音花费的更多!

为什么刚开服的时候天音没有现在这么变态呢?

原因跟鬼王刚开服的强差不多,那个时候鬼王不怎么依赖暴伤,而天音所依赖的暴减也没有这么至关重要的决定性作用。这两个神属性,是一起慢慢强上来的!并且那个时候,天音的回复量有碍于气血的低值,没有这么显著的比例。在某种程度上说,开服时候一套打在天音身上还是能看到血条的快速递减,即使对面恢复也拉不上来。

那个时候,副本不依赖天音的加血,会武天音也是被青云玩着打,破凶更不用说了,天音常年破凶没人带,那个时候也没有自爆青云,也不需要天音作为队友加血。印象里天音唯一的作用就是xxx被xxx砍死在毒蛇谷,请求天音国际援助……

所以,停留在六七百万道法的层面上,天音也是个曾经被青云欺负的职业。并且那个时候女孩子玩天音的多,很多女孩子不会玩,甚至不知道会武要带天琊,不知道开局要跑到擂台的正中制点……但是出来混的,早晚是要被还回来的……

现在,天音强的一塌糊涂,不死之神的存在。

唯一没变的,是其给对手制造多少伤害的作用,还是要远远小于让自己像个电线杆子一样戳在场中的震慑力!你不死,对手的心理防线先崩溃,然后生理防线也就被你的队友打崩溃了。

天音不要堆暴伤,从理论指导上来说,这个是肯定的。但是不排除神豪的另类玩法。其实神豪天音暴伤高,只是其在堆暴减和其他属性过程中的附加值罢了,毕竟人家是用钱在堆,不走极限就肯定有附加值。

天音不受对手控制的超级恢复力,连官方都被奶了个措手不及。

天锁囚怨出现了,但是焚香这个国宝,唉……不太想说,并不是说焚香不好,之前我是没研究过焚香,只是单纯因为对手焚香太少,但是详细看了下焚香技能以后,觉得还是能玩的,至少比鬼王强现在。但是我要说的重点是,这个时候官方已经在刻意的限制天音的恢复能力了。

第一阶段的尝试性限制没有得到预期的效果,所以云梦来了。官方明白,要想杀死天音,不只是限制恢复这么简单的,因为天音=恢复+暴减扩大化。所以必须要有一个天锁囚怨和合欢的综合体,这就是云梦。并且怕云梦的修为还不够除妖,又给它加上了天命这满满一大包干粮才算正式上路。

一个被官方制造出来造福一方的守护者,却变成了人人为之惧怕的妖孽。造物者没有想到,天音自己也没有想到……一个即纠结,又无奈的职业。

焚香篇——双面、国宝

焚香没有之前其他四个职业开服时的苦恼,这个半路出家的作品从出生就注定了可以走双面的道路,即输出和辅助。区别也无非就是堆暴伤还是暴减的问题了。

焚香技能CD长,技能释放慢,节奏感和打击感不强。作输出,跟云梦作比,明显是两个极端的打击感,有点拖垮敌人的味道。说实话我很喜欢八凶和南巫天火这两个技能,只是单纯看理论输出数据和技能描述很喜欢。

八凶作为一个输出比聚灵低的小聚灵,并不是单段伤害,而是黄金5段伤害,并且具备高攻击附加值,这就导致了输出焚香没有输出真气鬼那么依赖暴伤,并且八凶没有聚灵的副作用。

南巫天火这个技能特效好看,CD10秒,施法6秒,每隔4秒又是一群火焰,并且这个技能在释放的时候可以移动,简直是奔跑中的流星雨,比神雷有意思多了,虽然伤害不如神雷。

如果做辅助,跟天音没办法比。输出顺带辅助路线更适合焚香。

焚香没有大什么毛病, 在受众人群上,比鬼王要广泛的多,门槛也不高。

云梦篇——多面,惊喜

借用幻月府诡夜的一句话形容:云梦是一个让所有跟它PK的角色都发挥不出应有水平的职业!

云梦可以作为纯输出,也可以作为纯辅助。

作为输出,有三个伤害不俗的招数——百花,昆山,追月。CD都不长,两个10秒,一个8秒,配合其他各种加成技能,状态技能,不管是让你在主动输出上,还是被动挨打中,都能调整好自己的节奏,扰乱对手的步调,按照自己的意愿打出伤害,秀出水平!

作为辅助,也是能配合各种状态加成技能,为自己保命,为队友赢得更多的输出机会。但是就我个人来讲,我偏爱云梦的前两个大招,走纯输出路线!因为云梦的输出堪比合欢,甚至各种技能的联动总伤高于合欢,而辅助能力却略逊天音。就官方的出发点来说,云梦是作为一个能制衡天音,从而杀死天音的角色而存在的。

云梦的百花是5段伤害,昆山3段,追月2段。合欢的缠绵是1段,江南是4段。青云的七劫是7段。作为三个输出型职业,前面也都讲到了,青云靠段数多来制造总伤,但是每段伤害相对平庸。合欢靠段数少来一击必杀,但是容错太低,门槛太高。青云没有那么的依赖暴伤,而合欢却那么的依赖暴伤。

而云梦,作为两者之间的一个职业,既不会因为技能段数低而增强不稳定性,又不会因为段数高而缺少爆发;既没有合欢那么的依赖暴伤,基础的暴伤又比青云要高。一切的拿捏都显得那么的恰到好处,是官方真的在用心去研发的一个好职业!

并且这里要提一下指向性和非指向性技能。之前我一直以为云梦的百花缭乱跟青云的神剑御雷真诀是一样的,即同为范围攻击,对手跑出范围就打不到。但是我错了。像神雷这种在读秒阶段就能释放,对手跑出范围就不会造成伤害的才是真正的群攻。而百花跟江南是一个类型的,即同为指向性技能。百花的范围攻击是锁定单体以后的附加效果,而锁定单体的好处就是只要对手在你第一击的攻击范围内,技能打出去他跑了也没关系,后面的伤害还是会生成。

所以百花缭乱这个技能简直不能更出彩,伤害高且稳定,又兼顾了单体和群攻。

云梦刚刚出世的时候,乍一看是一个多面手,感觉异常的惊喜,全能的万金油。但是又突然给人一种样样精通又样样不通的感觉,会略显失望。但是慢慢研究下来,发现失望只是个错觉,又变成了惊喜,因为云梦是有自己突出的特点的,而那些让人感觉眼花缭乱的附属技能,全都是为了强化这些突出的特点而存在的,不会少,也不会多。

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