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超凡战神手游攻略_阴阳师手游破防超强式神推荐

1.无双战神是怎么诞生的
2.阴阳师手游破防超强式神推荐

无双战神是怎么诞生的

游戏设定、小说创作、历史传说等。

1、游戏设定:在有的游戏中,开发者会设计特殊的角色,赋予强大的能力和技能,使角色在游戏中成为无敌的存在。角色是游戏的主角,或是游戏中的特殊BOSS或敌人。能力和技能是游戏设定的一部分,为增加游戏的娱乐性和挑战性。

2、小说创作:在有的小说中,作者会创造出拥有超凡能力的角色,使角色在战斗中无敌或无与伦比。这些角色是主角,或是小说中的重要角色或反派。作者通过设定背景故事、特殊能力或特殊训练来解释角色的无敌之处。

3、历史传说:在历史传说或神话故事中,人们会赋予某些英雄或神祇无双的战斗能力。故事是基于人们对历史人物或神话角色的崇拜和想象,通过夸大能力和战斗表现来创造无双战神的形象。

阴阳师手游破防超强式神推荐

前言

本评测中仅有部分文笔谈论到了故事线,个人感觉应该不算剧透,如果算是剧透麻烦帮忙指出,我打个码,谢谢。

《底特律:变人》又称《底特律:我欲成人》,是由Quantic Dream工作室研发的一款 游戏 ,Quantic Dream是个比较专注于互动** 游戏 的工作室,代表作品有:《幻想杀手》、《暴雨》、《超凡双生》和《底特律:变人》,值得注意的是,该开发商也仅仅研发了5部作品,另一部未提到的 游戏 便是他们所研发的第一款作品《恶灵都市》。从2002年开始,Quantic Dream便开始开发互动式**剧场技术的 游戏 ,从此在这条路上越走越远。互动**式 游戏 顾名思义犹如看了一场**,这类 游戏 的核心便是它的剧本,只要剧本足够优秀,那么这款 游戏 便可归为”上乘佳作“,同类型的佼佼者有:《奇异人生》、《行尸走肉》等 游戏 ,这类 游戏 会有一个弊端,就是续作剧本难以维持或超越前作的高度(大部分类型的 游戏 都会有这个问题,只不过互动**式 游戏 的剧本占着至关重要的作用),以我个人来看,《奇异人生》和《行尸走肉》的续作方面都趋于“平庸”,或许是因为前作的剧本过于优秀,导致我玩《奇异人生:前传》以及《行尸走肉:新世界》时会有很大程度上的失望,以至于对于后续作品持续保持观望,从《行尸走肉:最终极》发售开始观望,观望到了公司倒闭再被救,还是没有买的打算。另外还有一些就是真人拍摄的互动式** 游戏 ,比如:《晚班》《超级情圣》《她的故事》等,《量子破碎》应该也算是,毕竟中间还穿插着真人拍摄片段。

说回Quantic Dream,从该开发商的开发周期不难看出,互动**式 游戏 的开发周期都很长,比如底特律,Quantic Dream于2013年宣布开发一款PS4 游戏 :《底特律:变人》,(其中2012年就已经发布了《卡菈》视频),底特律于2018年发售,耗时5年,研发费用高达3000W欧元。《底特律:变人》发售后5个月销量超过200W,而且突破了互动** 游戏 的销售记录。虽然其他一些大作的开发周期也很长,但是互动**类 游戏 的销量与其他大作完全无法相比,这也是互动**式 游戏 的另一大弊端:云 游戏 通关,这对主打剧情类 游戏 的打击是巨大的,因为这类 游戏 会让人觉得看过一遍就行了,不用玩一遍,毕竟战斗场景不多,大部分还都是QTE,最大的差异也就是剧情选择分支不同,但总会有玩家上传自己的实况、解说、全结局通关视频,一方面证明了这款 游戏 足够优秀,有玩家愿意制作视频,另一方面会侵蚀掉这款 游戏 的销量,对比下同年发售的战神4,4个月销量约800W,只狼10天销量200W,虽然对比的有些不公平(一个是年度最佳,一个是有PC发售+粉丝支持),但是在底特律变人发售那一段时间,各种地方都在吹捧底特律,但实际上玩的人挺少的。

以上说到的几个弊端其他 游戏 都有,但是没有互动式** 游戏 的弊端更大,个人认为比较合理的等式是:互动**式 游戏 =看一场**=看一个视频=看别人玩的视频。

当然我还没有提到另一个影响这类 游戏 销量的问题,那就是主机,部分玩家是不愿意为一款 游戏 而专门买一个主机的,我其实也是这样,只不过是经过了《底特律:变人》、《战神4》、《荒野大镖客2》等 游戏 的连环轰炸之下买了PS4,事实证明没让我后悔。不过Quantic Dream已经宣布把自己的产品:《暴雨》、《超凡双生》、《底特律:变人》在今年通过epic商城登陆PC,虽然要独占1年(但我觉得是好消息,一方面让更多玩家体验到 游戏 的魅力,另一方面对开发商的收入提供了另一个渠道不至于让他们夭折)。

人物介绍

卡菈

卡菈的扮演者是瓦莱瑞·凯瑞

瓦莱瑞·凯瑞对于《底特律:变人》这款 游戏 来说意义非凡,几次E3展所放出的片段都是以她为主角。

看到卡菈的时候,总是感觉很眼熟,但是想不出来是谁,查了资料发现在暮光之城里参演过角色。

卡菈在 游戏 中所扮演的职责是家政仿生人,主要干的是刷刷盘子啦、打扫卫生啦、做做饭啦,令我又好笑又无语的是这些都需要玩家自己操作,在摩擦触摸板洗盘子的时候我都要笑死了。

她所代表的是平民阶级,属于 社会 底层,没有什么权利武力也低,多数情况下都在保护小女孩,另外两个主角都会一定程度上左右她的生死。她的自我觉醒代表着大部分仿生人,像康纳所追捕的那些罪犯都和卡拉一样属于被迫“觉醒”,要么是自己被虐待、被抛弃甚至有生命威胁,要么是自己心爱之人遭受生命威胁,他们的情况都是迫不得已的打破“枷锁”,觉醒之后会直接报复施虐者,报复完成之后会出现两种情况和一个BUG,第一种是茫然无措,不会离开犯案现场但会突然知道“rA9“;第二种是根据”rA9“的指引寻找到耶利哥。然后这个BUG就是为什么一旦觉醒都会知道rA9,这个我更倾向于rA9是引导者,是所有觉醒仿生人的引导者,具体我会在下面详细聊聊rA9是什么。卡拉自始至终唯一的信念就是保护小女孩,哪怕会为了她而牺牲,据我所知,起码有两个结局是为了小女孩而死(目前没白金,所以具体多少次不清楚),她的目的也很单纯,找到一个安全的地方与小女孩生存下去。

玩卡菈的时候是最令我难受的,她们在大多数情况下都是在害怕中度过,不仅防范人类,也要防范仿生人。甚至卡菈的背景音乐也相当应景,她的背景音乐多为凄凉,偶尔会有一些温馨的音乐。

卡拉的QTE是最多的,不仅多还快,不过不用害怕几个失误会害死她,除非你全程失误。

马库斯

马库斯的扮演者是杰西·威廉姆斯

杰西·威廉姆斯是我第一个认出来的,因为林中小屋算是我非常喜欢的一部**,那时的锤哥还只是配角。。

马库斯在 游戏 中所扮演的职责是管家,照顾艺术家的起居生活,跟卡菈其实类似,但没有卡菈那么琐碎,因为艺术家更多的是把他当作儿子来看,马库斯也属于被迫”觉醒“,但他之后又升级了另一个能力——领导能力,马库斯可以通过碰触来帮其仿生人”觉醒“,后期越来越变态,招招手就能让范围内的仿生人觉醒,这一部分我觉得有点突兀,就莫名其妙的变厉害了。马库斯所代表的是领导者,同样也是反抗势力,在加入耶利哥后干了一些大事,被奉为领袖,他所做的每个决定会直接影响仿生人群体的结局,当然也会影响卡菈的结局。马库斯身边还有三位风格完全不同的“军师”,着实让我头疼不已:诺丝提倡“暴力”,认为人类一直在迫害他们,应该反击;黑人小哥提倡“和平”,认为不能以其人之道还治其人之身,要展现仿生人友好的一面;白人小哥倡导“顺其自然”,说白了就是让玩家啥都别干,安稳的躲在耶利哥当隐形人。

马库斯的操作是最舒服的,因为部分情况下不用怕做错事或走错路,因为他能模拟接下来可能发生的选择以及结果。

马库斯的背景音乐多为绝境中仿佛带着一丝希望。

康纳与崔西

康纳的扮演者是布莱恩·德恰特

崔西的扮演者是阿米莉亚·罗斯·布莱尔

康纳的扮演者不是这个 游戏 里最有名的演员,但是是最活跃的,他和他的老婆“崔西”一起开着直播玩底特律,参与各种活动时会扮演“自己”,也就是康纳,现在也经常在推特直播撒狗粮,(PS:康纳再推特上实在是太活跃了,经常与人互动,一天7、8条动态都是正常的,翻到他们结婚的那条动态就用了我十几分钟。。。)

康纳在 游戏 中所扮演的职责是警务,代表 游戏 中的秩序者,主要是协助警察抓捕异常仿生人,他是比较独特的一个,虽然有无数的备用机,用以复活和继承记忆,但真正行动的只有一个。康纳属于主动”觉醒“,他是一步一步被潜移默化的改变自己,逐渐觉得自己所做的是错误的(当然一直坚持做警务也是一条故事线,怎么玩主要看玩家)。玩康纳的时候是最纠结的,会出现我抓我自己,我既想让我抓住我,又不想让我抓住我这种情况。。。这样说有点神经病,我以名字再说一遍:康纳抓卡拉,但是两个人都要玩家操控,以康纳的立场,我想让康纳抓住卡拉,以卡拉的立场,我想让康纳抓不住卡拉。。虽然最后剧情设定是抓不到,但中途还是会出现这种纠结的心理。

康纳的办案模式是最有意思的,通过各种线索来提高成功几率会令我不想错过任何细节。

康纳的BGM是我最喜欢的,有点悬疑又有点紧迫感,从缓慢变的越来越紧张,让我循环听了许多遍。

崔西在 游戏 种所扮演的职责是夜店女郎,崔西现实中是康纳的老婆。

汉克

汉克的扮演者是克兰西.布朗

职业:警局副队长,康纳的搭档

汉克是个很矛盾的角色,他首先是很讨厌仿生人的,同样对人类也很失望,具体原因建议自行游玩了解,但生活很讽刺,不仅让他和仿生人搭档,还让他专门调查仿生人的案件。汉克和康纳一样,是一个矛盾型人物,故事刚开始双方都有自己所坚持的立场,但到了最后都会有不同的变化,汉克线是我最后悔的一个故事线,我失手把他给杀了,因为当时的选项有一定误导成分,但我还是没有读档,我觉得互动**式 游戏 的一周目不要读任何档才会有意思。汉克本人年轻时参演过肖申克的救赎,留着长发和胡子差点没认出来。

诺丝

诺丝的扮演者是敏卡·凯利

职业:夜店女郎以及反抗势力

诺丝是我认为 游戏 中最漂亮的角色,之所以多提一下这个角色,是因为我一周目全程当舔狗,全程暴力选择,但舔到最后也没有应有尽有,很失望

游戏 剧情

机器人是否应该拥有自我意识一直是一个较为热门话题,影视作品中都不乏佳作,比如《机械公敌》、《人工智能》、《机械姬》等(在整理资料的时候无意中发现原来豆瓣也有 游戏 的评分,在百度中搜索“前十名人工智能的**”赫然看到了《底特律:变人》),这款 游戏 同样是这种题材的。仿生人,作为未来中的高 科技 产物,主要作用就是用于代替“人”的劳动力,扪心自问,真有这种机器人难道不会买吗?肯定会买。相对与“人”来说,机器人的效率更高,做事更精确,而且不会有失误,而且 游戏 中的仿生人没有涉及到“充电”这方面的事,也就是说一次性购买终生拥有,不过我觉得会跟电子产品一样会更新换代,毕竟第一则故事就是这个原因。或许未来某一天“仿生人”终会成为现实,但我可能已经看不到了。

具媒体报道,《底特律变人》本来应该是四位主角的,因为预算等原因被砍掉的,但按照目前三位主角的设定来说,设计的已经相当丰满了,但 游戏 中所提到的rA9让我不得不怀疑,这个rA9应该就是第四位角色,引导者,不然为什么每个觉醒者都会知道rA9?当然也有玩家推测rA9意思是:最初、起始、强大、力量、神的完整性、终极的意义。也有玩家根据”线上使用手册“推测出ra9就是”我“,玩家本身,毕竟”我“替他们做出了所有的决定。既然是推测,那么我推测一下也不是不可以。

游戏 的三位主角分别有不同的剧情与玩法,康纳的故事核心是追捕与自我成长,卡菈的故事核心是保护小女孩与找到庇护所,马库斯的故事核心是带领仿生人解决与人类之间的生存问题。三位主角虽然前期并没有直接剧情上的接触,但是总会有一些细节联系再一起,比如在一个主角故事里能看到另一个主角的新闻。在中后期会开始慢慢接触乃至冲突,令我惋惜的一点就是三位主角没有真正意义上的同框,最接近的也不过是都在同一个场景,不过没有碰面。

我写的巫师3评测里有聊过,剧情 游戏 不需要过分追求完美结局,为了所谓的完美结局而去查攻略会破坏 游戏 的体验,一周目玩成什么样,就是什么样,自己想要的结局要自己争取,如果喜欢这款 游戏 ,大可以二周目三周目的去尝试。不过云过 游戏 会对我有些影响,我“看”过的马库斯是以和平为主,因为这个我的选择或多或少会避免与我“看”的一样,再加上我想看看舔狗到最后是否真的一无所有,所以一路暴力路线。

还有一点就是这款 游戏 的结局是开放式的结局,对于这种纯剧情向 游戏 我是不太喜欢开放式结局的,只攻下第一个避难所就突兀的结束了,让我始终无法释怀,只有卡菈这个平民的故事是有闭环的,不过如果是准备出第二部的话,那么我觉得可以接受。

个人感受与吐槽

这是我玩过最“真实”的 游戏 ,不管是场景渲染、人物建模、天气效果等等,完全可以代表 游戏 界的最高水准,而且 游戏 中部分细节也对得起“真实”这一词,仿生人走路时会侧身避免与人类发生碰撞,走过有水的路会留下脚印,在车上镜头转向NPC时他们会看向你等等。

我玩互动**式 游戏 最害怕的就是“词不达意”,自己所想的选择和真正说出来的话可能完全不一样,印象中最深的就是汉克线,刚才提过了。

游戏 的镜头切换会有些不舒服,大部分场景是偏固定视角,虽然会跟随人物的移动而变换,但是较为缓慢,而且操作上回有些不舒服,像我这种喜欢看人物正前方镜头的人会感觉很难受。

总结

我认为这是一款不容错过的 游戏 ,再加上epic已经开放预购了(多说一句,之前epic俄区预购价格999卢布,然后全平台满减10刀优惠后才40元人民币左右,我是有点震惊的。。。之后即没优惠政策了,预购价格又上升了,不知道想撸的小伙伴撸了没有。),如果你喜欢这类 游戏 ,《底特律:变人》不会让你失望;如果你有兴趣,PC版定价并不高,完全可以尝试下。

阴阳师网易

v1.7.34

类型:角色扮演

大小:2018.64MB

评分:8.8

平台:

标签:网易游戏唯美战斗仙侠

阴阳师手游破防超强式神推荐:防御强的阵容怎么打?当我们碰到防御能力惊人的对手时,往往会失败,这种情况应该怎么应对呢?

阴阳师手游破防超强式神推荐

无论是打副本还是斗技,我们都会遇到那种半天打不死,肉的让人想吐的boss或式神,往往遇到这种打半天打不死的存在,我们都只能反复输出来达到击杀目的,然而对方却根本不会给你打而不还手,说不定一下子就把你给打死,那么我们怎样才能快速击杀这种超级肉的存在呢?其实这也并不难,说白了,这种肉到死的存在,除了血量十足之外,更关键在于他们防御能力很强,只要他们失去了防御能力,那么他们也只不过是一个血量低于1的大白菜~想怎么切就怎么切,而我们在游戏中也不难找到那些能够降低目标防御或是无视目标防御的式神,就好比众人皆知的姑获鸟,他一个普攻就能无视目标20%防御力,然而我今天要说的却不是他,而是R卡中的战神-首无以及他的女朋友-丑时之女,这两个人在一起简直符合“狗男女”三个字,为什么这么说?因为他两竟然不把别人的防御力放在眼里,一言不合就秒人!

没有首无的人或许听说过他变态的秒人能力,而培养了首无的人对这秒人的变态那是深有体会,虚无一出,一发入魂,瞬秒弱鸡!当然如此变态的首无却也不是所有的都能秒,毕竟防御十足的式神也是一点不弱的。

俗话说得好“男女搭配,干活不累。”首无一个人秒不了,那就两口子一起上!我就不信两个人还打不死你!

式神解析

首选说说首无,他之所以能够秒人完全取决于他的技能“虚无”能够对目标造成攻击力206%伤害的同时还能让这次攻击无视目标40%防御,一般防御力低的式神完全经不住他这一发!满级的“虚无”能够增加20%额外伤害,其后首无觉醒后更是添加高爆发的同时还拥有很不错的生存能力——对生命高于自己的式神造成伤害时,能将伤害的25%转化为生命值,对生命低于自己的式神造成伤害时,能提供额外15%伤害,也就是说满级“虚无”有226%伤害,而这被动在对低生命目标使用时能让这个技能伤害提升至241%,如果再来一发暴击,这伤害是不是会翻倍呢,嗯?这酸爽想想都够味!

接着说说丑时之女,她本身输出能力极其低,只能当做一个肉盾来使用,而她的被动、大招却都让她成为了一个辅助型肉盾,她的被动“咒火”在丑女自身回合结束时有20%几率使随机敌方所受伤害增加5%,满级几率增加至40%,所受伤害增加至15%,她的大招“草人替身”是召唤出能够链接一名敌方目标并且能够将所受所有伤害转嫁给目标的稻草人,这个稻草人能够继承被链接目标80%防御和10%生命值,也就是说这稻草人间接降低了目标20%防御力,也可以说这稻草人能够让我们更轻易的打掉目标10%的血量,当然这也并不代表我们打死稻草人只能打掉目标10%血量,假如目标10%血量是10,我们分两次攻击,一次攻击9,一次攻击10或者更多,那目标所损失的血量就远不止10%这么点了,而满级的稻草人能够继承目标30%生命,也就是说我们一次性打死稻草人就能打掉目标30%生命值,甚至更多,具体按上面举例来算,再说丑女觉醒后的稻草人,更是大大降低了目标防御能力,它把目标防御能力间接降低至50%,这使得我们能够更快的秒杀目标,甚至可以说是更快的秒杀兵佣这种肉到恶心的式神。

最后我们把首无和丑女组合在一起来看,首无无视40%防御能力,丑女的稻草人只有目标50%防御能力,那首无一发“虚无”直接无视了稻草人40%防御能力,还剩10%防御能力的稻草人不是所受伤害更高么,换句话来说,这不是间接等于首无无视了被链接目标90%防御能力么?

御魂推荐

至于御魂,我觉得首无佩戴针女或者网切比较适合,针女提供高暴击的同时还能在暴击时使目标损失10%生命值(最高造成自身攻击120%的伤害)这也能够给我们提供不少输出,而网切在提供高暴击的同时还能使我们暴击伤害无视目标20%防御,前后算在一起,这等于目标的防御被无视了110%,一发暴击的伤害想想都可怕!当然有的人会想防御力都负10%了,是不是随便打谁都是秒呢?其实也不是这样的,防御能力只不过是目标降低你伤害的一种方式,这就好比你攻击力为10,攻击100%防御的目标时,你最多打出来8点伤害,而攻击没有防御的目标却是可以完全打出10点伤害,就好像你明明有三四千攻击力,却只能打两三千伤害,这是同一个道理,降低防御或者无视防御都是一种提高输出的方式。

至于丑女,佩戴招财猫是不错的选择,毕竟无论是首无还是丑女放一个技能都需要消耗3点鬼火,而招财猫每回合开始50%几率提供的两点鬼火还是能够有很大帮助的,当然我们也可以选择蚌精、地藏像这两种能够提供群体生存能力、自身生存能力的御魂,这都根据个人喜好来决定!

(ps:丑女和姑获鸟也很不错的,姑获鸟普攻无视目标20%防御!这两个加起来也差不多削弱目标70%防御,值得一试,鬼火消耗少但只限普攻!)

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