大家好!今天让小编来大家介绍下关于魔兽争霸塔防手游攻略视频_魔兽争霸3各族打法的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

文章目录列表:

魔兽争霸塔防手游攻略视频_魔兽争霸3各族打法

1.魔兽争霸塔防怎么玩?
2.魔兽争霸3各族打法
3.求魔兽争霸战役里的攻略
4.急求魔兽争霸攻略

魔兽争霸塔防怎么玩?

一般塔防都是由一个初始农民或者初始建筑开始.

农民的操作面版一般左下角第一个是建造.

或者是从开始的自己的建筑里制造农民.

打个比方.

拿老图血战黄沙来说,

开始只有个酒馆.

然后酒馆里有各种不同的种族工人可以招.

直接点选其中一个就会生产出来工人.

然后控制那个工人建造一级炮台和一本.

然后就是升级建筑或者再做其他的..

TD种类太多了.

就这样说说不清.如果你说说是什么图的话倒还好解释.

魔兽争霸3各族打法

出来速度找矿 买个农名 一起挖 在造强围住 里面造塔 建议楼主玩那中可以送钱的版本 到一定时间打我要钱他就随即送你钱和木材 到有钱了就总部升级 在造英雄祭坛 出剑圣 到外面打 把商店造到外面 在把塔和墙升到黄金 然

求魔兽争霸战役里的攻略

魔兽争霸3各族攻略:

1、人族:在一般地图首发大法师或者山丘之王。在TM和TR,一般是大法师首发,速练3级,2级时升2本,侦查对方有没有造猎手大厅,要记住人口,每造1个兵算一下人口,MK首发练3,开矿然后升2本。

2、暗夜精灵:造月亮井封家,开局没有太大变化,有很多地图能在练级点放战争古树速练,首发英雄2级升2本造商店。

3、恶魔猎手:一般对方亡灵和兽族首发死亡骑士和剑圣的时候首发英雄,速练三本,偷矿打兽族吹风。

4、守望者:一般对方亡灵和人类首发死亡骑士和大法师的时候首发英雄。16个本族英雄里面守望者的等级最重要。一般是主升毒标,然后闪烁,5级场上形势都有50人口或大于50人口的时候购买重训,升3级刀阵旋风和闪烁。因为打到后期经济负担重,维修费高。

急求魔兽争霸攻略

你说的是精灵族的战役你过完了吧?下面是人族的战役,主要是血精灵的,个人认为是战役中设计最棒的了,其中第二关叫做“达拉然之牢”这句里面有各种各样的小符咒,需要两个单位同时触碰就会打开一扇牢门,其中红色符咒设计的最有戏剧性!而且里面还有一个隐藏关,有三只小羊,如果你幸运的答对了,就可以触发一个塔防的隐藏关,非常的好玩!但是其中有一关还是比较难打的,要求卡尔以一敌三,不过幸好有娜家族的帮助,其中纳迦的皇家守卫实在是太强了,一定不能让这个单位死亡,要不将变得非常的难打!后来伊利丹,法斯琪和卡尔来到了深渊魔王统领的边缘之地,在这里你将会和三家狂暴兽族对抗(脸是红色的兽族)其中第一二家都很简单,但是地图12点的那个兽族可是会生产10级魔免红龙的,尤为难打。我的建议是破法者+刺蛇(纳迦单位),而且刺蛇至少要两队以上才可以,但是只有这些还是远远不够的,因为电脑生产红龙的速度太快了,即使这时你已四矿还是很难打,所以这就需要你使用人族赖以生存的法宝“tower rush”一定要不塔的三防升级好,大量的农民,每个英雄身上三根迷你塔(多造商店)在12点方向的那个坡道上码上几十根塔,应该可以勉强扛过红龙那一波,然后冲进兽族的基地,注意一定要先拆兽栏!!!然后是地洞!

在此之后,伊利丹法斯琪以及卡尔来到了深渊的主城。此任务要求玩家双线。但是我打这关从来都不敢双线,一般都是先控制卡尔和伊利丹以及一个永久隐形的部落同盟,而尤其要注意的是最好不要让这个同盟的兵死,否则任务将无法完成(必须使用这个种族拆掉城堡外围的死亡之塔,血精灵的部队根本无法靠近,两下瞬秒)等到卡尔他们无法再往前走的时候,这时再控制法斯琪那边,还是那句老话,皇家守卫是绝对不能死的(此单位无法制造)深渊魔王其实还是比较好打的,需要注意的是卡尔的放逐和伊利丹的法力燃烧,只要卡尔一放放逐魔法一并往深渊身上甩,什么闪电链啊,叉状闪电啊,烈焰风暴啊能甩上都给甩上!深渊血再多也经不起这样折腾!!

再后来就是不死的任务,自我感觉不死的任务没有血精灵的好玩,不过要强于暗夜的任务。前面的几关都很简单,没有必要陈述,不过需要注意的是有一关是就是萨皮罗恩(一头巨大的冰霜巨龙)无法进入的那个地道的那一关,刚开始你可能找不到桥的机关在哪里,这个机关就在你进去入口的后部!!!进入地道后你最初只有几只食尸鬼和两辆投尸车。食尸鬼死了没事,但是一定要保护好投尸车,具体为什么我忘了,但是一定要保护好!后来你将会得到大约一编的蜘蛛,操作好,最好蜘蛛一个不死,死骑的c一定要注意,最好不要用来c别人,留着给蜘蛛加血才是王道!操作时一定要注意蜘蛛的齐射,小强只要扎到什么单位,蜘蛛就齐射什么单位!为什么要保护好蜘蛛是因为后来你要对抗一个被遗忘部落的大怪物,此怪物的触角是永远打不完的,而且他的回血机制被设定的非常快,这时如果蜘蛛不足就会导致攻击输出不足,那你这辈子也别想打完这局了,所以一定要保持蜘蛛数量。但是话是两面说的,如果你看到boss要死的时候,而你的蜘蛛也要死很多的时候就不要再顾惜蜘蛛了,一定要抓住这种机会,一鼓作气地拿下它。总结一下就是见boss之前一定要注意蜘蛛数来那个,见了boss只要有打死它的机会,就绝对不能顾惜蜘蛛的生命。原因很简单,因为不管你打完boss剩多少蜘蛛,你到下一关只能留下4只,因为故事的情节是这个地道在你打完之后就会崩塌随之将会压死很多蜘蛛,故而你顾惜不顾惜都是要死的!然后死骑将会展现一下自己的逃亡秀,在快要崩塌的地道里,靠着自己邪恶光环的移动加成逃离地道,此环节要注意死骑的走位,其实自我感觉还是很简单的。

走出地道后就是冰封王座的最后一关了!不过本人属于理论上的强人,至今尚未再不调密码的情况下打完这一关!不过我问了许多高手,他们也从未打过。所以不用自卑!但是话说回来,我是一个理论强人,我还是有一些心得的!最后一关有四根塔,再死亡骑士没来之前伊利丹一伙已经占据了好像是两根,你的任务是把这四根塔都变成你的。而拥有封印能力的我方只有死骑,对方只有伊利丹,而且每次封印都需要好像是十几秒的时间,期间伊利丹的盟友纳5点方向迦和10点方向血精灵的部队会不断地骚扰你6点方向的主基地。策略是你要在有大概5、6只蜘蛛的时候去9点方向的那个塔封印,塔的周围在你第一次封印是还是有一群比较强的怪守护的,小强上去就必须开大招才能打过。然后死骑马上封印。封印期间,血精灵肯定是要骚扰的,所以家中最好留两辆投尸车(本来就有,无需建造)再变最少三根塔(一根蛛网,两根幽魂)。封印完毕后马上回来,此时二本必须生好,马上建造屠宰场同时多建造一个诗僧,占据血精灵下面的一个分矿,狂造塔还是精髓!然后攻占5点的纳迦,这个还是较好打的,投尸车一定要有,蜘蛛最少一编,两个棺材!一举拿下后需要再封印一个塔,此时必须面对伊利丹,他是根非常难啃的骨头!此时你必须拥有80人口的部队配比最好是毁灭要多,因为需要驱散的魔法实在是太多了,蜘蛛7、8只左右,两胖子,两棺材,最好能飞出一个冰龙!然后再辗转到卡尔的基地拿下,但其实当你去拿卡尔的基地时,伊利丹又会出现重新占据你刚才封印的塔,所以如何掌握时机,达到完美的平衡才是最关键的。最困难的是伊利丹12点方向的基地,那个基地根本就过不去,地图上没有飞艇,也就是说你只可能把卡尔和法斯琪消灭却永远也别想把伊利丹的大部队消灭,自我感觉纳迦的部队要比不死的强很多!而且关键中的关键是死骑和伊利丹在一开始就不是平等的对抗,死骑按故事发展的情节是他的等级是越来越低的,也就是说在你玩第一关的时候他10级,最后一关只剩下2级了!

好了!这可都是我原创的啊,没有功劳也有苦劳啊!悬赏分不会是0吧!呵呵~!给个2、3十就行了!

LOST Temple:

这副由星际流传到现在的地图在冰封推出来后受欢迎程度有所下降了,因为缺少冰封的一些新元素的加入,如市场和酒馆,也被很多玩家誉为人类的地图。大家都知道ne的英雄都缺乏力量型的英雄做肉盾,只有一些敏捷型和智力型的,而ne的兵大部分都是远程部队,很需要有肉盾英雄的支持。所以在这副没有中立英雄招的地图里面,ne的骚扰就变得很重要了~

Vs hum(人类)

一般hum的开局在这副地图里面都是双基地、所以首发英雄很重要,在ne里面适合骚扰的英雄有守望者,DH(恶魔猎手)丛林守护者(KG)而长远来说,DH在6级前的作用不大缺乏范围杀伤魔法,kg现在不能一个缠绕结果一个农民,所以也不适合。所以首发守望者的人比较多,1级升级刀扇或偷袭都可以,个人认为刀扇比较好因为一般去到他那的时候他一般都在和猎物战斗,各个兵都有一定损伤,来一个刀扇基本就没什么血了。两个刀扇过去基本能结果几个民兵。家中等160木的时候同时建造兵营和猎手大厅。等兵营好了后马上建造女猎手,把集结点设在守望者身上,同时兵营编队。看骚扰的程度来决定是升级基地还是建造第二个兵营。一般能骚扰得他延迟建造基地而他兵力又比较足的时候,你又离他比较远的话,那就升级基地,否则就建造第2个兵营,继续压制。记住兵力构造要按6,6原则,有6个女猎手后就转产弓箭手。因为对方很快就会转型火枪手。当你的英雄回去补充生命的时候顺便就开始mF了,先把分矿的MF完,然后开始建造基地。记住此时不要去太远的地方mF,因为很快对方也会来的你分基地。升级到2级之后,就开始混合兵种的建造,一个风之古树,一个知识古树。生产1-2个树妖,1-2个仙女龙,2-3个猛禽德鲁依,也不要忘记升级攻防。第2英雄选择KG还是月亮女祭祀就看对方了,一般选择女祭祀比较好,她可以有效的提供你部队的能力。等你英雄升级到5级的时候就可以进攻对方分基地了。这个时候主要是把你的英雄升到六级,如果升到六级后看形式不对就回城,因为此时你有月井可以快速补充你的生命值和魔法,补充好后去商店买齐全体生命补充卷轴和药品,最好买多个魔法补充给你的六级英雄,再次进攻他的时候你的兵种搭配是:6个左右弓箭手+6个左右女猎手+3个德鲁依+两个或更多的仙女龙(看对方的魔法部队数量来定)+3个左右树妖+1~2个升了石头皮肤的山岭巨人,可能的话加多一个利爪德鲁依。注意的是树妖的驱除魔法不要开自动,手动帮你的强力兵种和英雄解除缓慢和召唤生物。小心对方的山丘之王和暴风雪,烈焰风暴就可以了!

Vs UD(不死)

一般不死族较多的是使用暴吃尸鬼+补血车,主要是不能让不死的英雄拥有高等级要不你的英雄很容易被秒,最好你的英雄都能带多个生命护符(商店有卖)所以限制对方MF就很有必要了。

对付暴吃尸鬼:一般血车还没出来时是对方最脆弱的时候。只要你能侦察到对方一般他都不敢和你交锋。这时消耗他的兵力才是最重要的,吃尸鬼的生命很低,杀得一个就是一个。开局的时候去骚扰他比较好,首发守望者,如果对方没有建蜘蛛塔的话可以用偷袭杀他一两个侍憎。家里造女猎手,去MF,等基地升级到2级后估计你的wd升到3级了,升级2级刀扇带个血瓶和保存法仗去不死家杀侍憎,你的部队+你的第2英雄去mF。到了他基地释放2次刀扇,等他回城或赶回来就用保存法仗回城。此时你应该开始造仙女龙和猛禽德鲁依了,仙女龙一般两个就可以了。最好还能带一两个树妖。记住攻防不要忘记升,要不到后期很难打,卖个飞船和带好几个小精灵去mF,如果遇到用仙女龙对付他的加血车,用小精灵暴他的英雄魔法,你的英雄快没血时就用飞船救起来。不死主要还是英雄可怕,有效抑制他的英雄你就可以胜利。山岭巨人在升了皮肤后也很好用的。到了后期主要是拼操作的了~没什么好说的!

对付蜘蛛流:首发KG,然后去他基地进行骚扰,家里训练弓箭手,也不太难打,侦察好对方MF路线就用缠绕加弓箭手齐射,不过由于你的弓箭手生命较低,所以要多多操作她们,没血就隐身。初期抑制得好的话后期就按上面对付吃尸鬼的打法打就可以,只是把女猎手换成弓箭手,早点造山岭巨人。

Vs orc

ORc科技探得比较快,我们对付他不能和他比科技,要防好骚扰和打经济战。ORC初期比较喜欢用先知或剑圣来进行骚扰。对付剑圣较简单利用好精灵的自暴就好,在一些必经之路放些小精灵埋伏等他经过就暴他,精灵不要集中伐木,分散点。对付先知你首发WD(守望者)就很好对付。

前期ORC是比较脆弱的要把握好时机去他基地做破坏,比如拆个地堡或商店或正在建造的建筑,不要给他的兵种成型得那么快。

现在比较流行一种步兵+投石车的战术,我们的兵种搭配是6,6原则的女猎手和弓箭手,尽快升级基地,利用好偷袭技能加齐射杀对方步兵,减少他没出投石车前的战斗力,等2级基地升级好后造知识古树升驯化,出角鹰兽,然后让弓箭手上去,生产山岭巨人,女猎手保持有2-3个就可以了.由于投石车和步兵都很贵,挨过他最猛的一次攻势后基本你就胜利了~角鹰兽箭手对付投石车,女猎手和山岭巨人对付步兵,女猎手不要停留作战,要不断移动。因为你是远程,他是肉搏,你不断移动可以减少投石车的击中机会。前期一定要根据对方步兵数量保持一定兵力再升级!

对付魔法部队+牛头+三英雄的打法:英雄一定要有KG,首发或2发都可以,主力还是箭手+山岭巨人+仙女龙,女猎手2-3个就可以,把握好对方兵力的真空期去他基地骚扰,不要让他顺利MF,及早开基地。用经济托跨他。出少量奇美拉会有奇效,总之打ORC靠的是随机应变多,因为部队转型快。这里只能简单说说,其他的还是要靠大家在实战中体会!

VS NE

同族大战是比较没趣的,拼的是操作和兵力,运气成分比较高。这里简单说说,早期的骚扰没多大益处,特别是对方首发WD(守望者)还是去MF吧,主力还是女猎手,弓箭手生命力太差,早期带去MF很容易给人偷袭化成经验。第2英雄不要那么早发,同样是那句话,暗夜的英雄终极技能很可怕,往往你慢对方一部有终极魔法他就可能会利用终极魔法打垮你。WD首发,月之女祭祀2发是比较好的选择,利用好女猎手的猫头鹰侦察对方的分基地,运用好全体补血卷轴和保护卷轴,其他的就看你的操作了~

The two river

这副是副2人图,地图比较小,也是由于没有市场和酒馆,适合骚扰,猎物不多,战斗比较激烈,通过两条桥把敌我分开。只是人类在这副图没有那么霸道了,地图小了,他不敢太放肆的!利用好ne晚上能隐身的特性不断骚扰,其他的打法还是和LOST temple差不多。

中立地图:twisted meadows(曲径草场)turtle rock(海龟石)

在这两副地图中都有酒馆这个中立建筑,其中的中立英雄兽王可以很大的帮助ne的远程兵种。是很好的肉盾,所以中立图基本是首发兽王的地图。

turtle rock(海龟石)

使用中立英雄的开局和一般的开局有点不同,这里简要的说说。

开始的5精灵,4精灵采矿,1精灵伐木,

第六个精灵造兵营/第7个精灵造月井。第8个精灵采矿。

其他的制造出来去伐木,等月井好了后,建造英雄坛,同时拉一个精灵制造月井(木材刚好够),兵营造箭手。再造出来的精灵一个去探路一个去酒馆。精灵知道到20人口时停止。不断生产箭手。第5个箭手建造的时候造猎手大厅。开局基本就是这样!

记住兽王的快捷键是S,利用快捷键招英雄是为了不要在别人骚扰你精灵是你选错。应该保持这种好习惯。

兽王是个不适合骚扰的英雄,所以记住,不要在早期用兽王去进行骚扰,这是经验之谈。 Vs hum

开始利用你的精灵提供的情报,对方是不是利用民兵快速开基地。如果是的话在招出兽王后马上招个熊配合弓箭手MF基地前的海龟,而兽王直接去骚扰对方打分矿,一般可以阻止对方开基地,即使阻止不到也可以杀几个农瘢?蛭?挚蟮牧晕锖芮看螅?词鼓悴蝗ド?潘勘?捕家?厣恕H绻?皇牵?偷仁尥醯搅薓F地点后配合弓箭手MF,如果你的基地是靠右边的话,第2MF点就是右中的猎物,这里一般都会掉幻影仗出来,那么你可以不用会基地补充魔法就可以直接去MF中间的大海龟了,如果靠左边,第2MF点可能掉的多是卖200元的药水,卖了他再补充魔法去中间MF。记住6,6原则,弓箭手出到6个后就转型女猎手了。如果对方此时开了基地,不要急于去打,补上第2个兵营,等兽王升到3级后补充好魔法,带上几个精灵再去,一般就能拿下对方基地。如果对方没开,那就升级基地吧。继续mF,至于兵种搭配和上面说的LOST TEMPLE的就可以了,打法差不多主要是快速升级你兽王的等级,4级左右就可以招第2英雄那加海巫出来,注意不要太早招。等5级后就可以和对方决战了。其中在这段MF时期中遇到对方,要首先杀掉对方的山丘之王,他对你的弓箭手威胁很打,不用怕有那加的冰冻箭他逃不掉的,这时他的山丘之王等级也不高不难杀。兽王的技能分布,1熊 2鹰 3鹰或熊(似乎你的魔法值来决定) 4熊或鹰 5鹰 6级当然是终极技能了。那加的是 1冰冻箭 2叉型闪电 3叉型闪电 4冰冻箭 5叉型闪电 6旋风.

开分基地的时间:MF完一处中间大海龟就可以开了。同时也要到处派精灵侦察对方的分基地。女猎手的猫头鹰一定要升,起到很好的侦察作用。

这里要说说hum的tower rush 如果他就在你旁边,你就要注意了,很可能会tower rush。兵营的建造尽量靠外面的斜波。猎手大厅尽早造,精灵一直侦察,一看到他变民兵后马上带好部队在中间拖他时间,不断hit and run。同时精灵准备暴他****师魔法。首先杀民兵为上,做到这些也就不难防住。在bn上见到一个很BT的就是很早就派民兵来(当时祭坛还在建造中)强行攻击我正在建造的祭坛,迫我取消祭坛后就回去,然后再来tower rush。大家要注意祭坛尽量靠里面建最好用兵营和基地围住,等他们可以攻击到他的民兵

Vs ud

一般UD都会派DK(死亡骑士)骚扰你MF,抢你宝物杀你弓箭手和抢你经验。这是要镇定,不断把弓箭手隐身。注意宝物拾取,往往这样他也不会捡到什么便宜。打法也就是在防止骚扰的同时快速提升兽王等级,这里就不多说了,中途变化太多。保持好上面的守则就可以了~兵种搭配和上面说的LOST TEMPLE的就可以了

twisted meadows(曲径草场)

这副图比上副图较特别些,因为他中间有个市场,还有雇佣兵房,只是少了商店。

首先说说市场的特性,他会随机生成一些你MF时掉出来的物品。所以在这副图里面善用市场,往往可以帮你获胜于千里之外。同时雇佣兵也有效的补充你族中的不足,往往在这副图中你可能看到雇佣兵大战。

对于和各族的打法也基本和上面那幅图的打法相同,这里说说不同的地方和MF路线,所以就不分族说了。

这副图的酒馆不象turtle rock那样是有中立兵守护的,分布在右上和左下,如果我们直接招英雄出来往往会被中立兵伤害。最有效的方法是把你第一个生产出来的弓箭手派到酒馆前,等英雄坛建造差不多建造好后,用弓箭手攻击中立兵,然后马上逃走。中立兵这时会追击你,你这时把兽王招出来。

MF路线:首先是基地转弯口的小猎物,然后是地精实验室。到了后不要急于攻击,等召唤出第2头熊在攻击。然后弓箭手走到分基地的猎物前,兽王回去补充好生命和魔法后在MF分基地的猎物。关于选择哪边方向MF也有讲究,不要MF敌人和你基地之间那边,因为等分基地猎物清理后我们马上要开基地。第4处MF就是沿着第3MF点下去的地方了。这样的效率是最高的而且宝物也很好。同时要注意的是第2英雄那加女巫不要太早招(兽王4级以上的时候招),而且不要在没清理过的酒馆的白天招,否则你会后悔的。

要注意的是这副图比turtle rock大,对方一般很少象turtle rock那样很快就来到骚扰你。同时人类通常很快开基地(利用民兵)所以要注意侦察。利用好你的召唤鹰。

至于雇佣兵的运用,ne运用较少,雇佣兵房里的头两个都是性价比很高的,不防派个精灵去那伐木,有钱就招几个,但不要多,除非你兵营不足时,钱又暂时很多需要急需补充。同时在那的精灵也可以起到很好的侦察作用!

最后说说兽王终极技能的释放技巧:兽王的终极技能犀牛烈崩是拆建筑最快的技能,运用好的话可以很早结束战斗。不过由于是持续法术,害怕打断魔法:如hum:山丘之王的风暴之锤,orc牛头人酉长的震地,暗影猎手的妖术,ud甲虫的地刺,ne KG的缠绕,中立英雄黑暗游侠的沉默,还有兽王的2级以上熊。等有这些人在的时候最好不要放,把他们干掉活用大部队格开后再放,放的时候选择一个覆盖面积最广的位置,最好能走在全部建筑中间。向建筑的纵向释放,不要横向。释放的时候点击兽王前一点点的地方就可以了,不要点太后否则他会走几步换位释放的!

总结:

Ne是个女性种族,她大部分是远程兵种,具有高攻,命少(相对来说)缺少肉盾兵种和范围攻击魔法,空军力量差的特点。所以注定她是个超混合兵种作战的种族,不要死用一两种兵,高混合才是正确的思路!除兽王外都是生命不高的英雄,很容易被秒,同时也缺乏秒英雄技能。但她们的终极技能相对其他种族来说都是相当厉害的。所以要好好保护ne的英雄。

战术是死的,人是活的,我们不要把战术概念化了,不要一成不变,战术只是起到启发左右的,真正在实战中还是要靠你灵活运用,随机应变才能发挥最大的作用。就如独孤九剑为什么那么厉害?就是因为他无招胜有招。

这篇文章说得只是一些本人的经验之谈,有不对的地方希望大家能共同探讨!

>>> 万金油 <<<

每个HUMer耳熟能详,经过反复次使用得令人作呕的战术。但这也是HUMer的必修课,可以说用不好万金油的他就不算一个合格的HUMer。而Sky的一波流就是将这种古老的战术最完美的演绎。虽然很多人都知道,但还是对新HUMer说下吧。

简介:开局3农采金(随你喜欢) → 放下BF(造完第一个刚好能放下第二个)和BA → 生产2个农民(连续生产7个就等钱升基地) → 第一个出来放下BB → BA好就出AM → BB好产FM(一个接一个,三个最好) → 这个时候最好放下一个塔 →钱够就升基地 → 有足够的钱放下BS (好了就造RM,大概4-5个,记得要升射程)→ 二本后出MK(有酒馆出中立英雄也行)和放下两个BR → BR好先出3个女巫,再男人。大概有55人口就算成型了,去对手家练油吧。

这个配置对UD不是很好,拆建筑太慢。UD有腐地和蜘蛛塔,基本上是攻不下的。

>>> AKM流 <<<

提高APM对广大菜鸟来说都是梦寐以求。但是有这样一个人类玩家APM只有100左右,却将对手玩弄于股掌之间,他就是忿怒的_韩国_人,英文是:ANGRY_KOREA_MAN。大家都喜欢叫他血法王子,只因他首发99.99%都是血魔法师。

这是个速三本的打法。但前期如何抵挡对方RUSH呢?对,烈焰风暴。烈焰对初级兵种的杀伤是非常致命的,用大量民兵顶上,注意一下微操作,保住基地不是大问题。三本后,出骑士+男人(心灵之火)+直升机,这是个有点无解的战术。假设对手UD,3攻的直升机打毁灭非常快。而加了心灵之为的三防骑士简直就像铁板一样厚,毁灭被杀光的情况下就是霸王(REP有场是女妖侵占,但最终落败)。何况血法放火,ZZ根本可以无视。

虽然AKM他的APM不高,但并不是没有技术含量。走位和烈焰的位置要把握准确(例如:将民兵做肉盾,不烧到他们就是一个技巧)。但我认为AKM不能算个职业选手,因为对战如此如4K^Fov这样的狗王,放火只能是有姿势无实际。

>>> Sky 一波流 <<<

事实上就是万金油,因为Sky将它最完美的展现出来,所以就叫Sky一波流。即使是完美人族Insomnia也不能像把它用得和Sky一样好。大家都知道Sky用这个战术时把每一个金币用到最完美。在对手兵力未有成型,用比对手多得多的召唤生物做肉盾和攻击输出,依靠法师部队强大的辅助。对手如果缺乏驱散,就只能等死。虽然没人能用得像Sky这么完美,但这波压制极强。由于未能理解,不作解释。

>>> 龙鹰流 <<<

即是纯龙鹰的打法。龙鹰是人族一个性价比很高的兵种,前期攒钱,二本双BG爆9个↑龙鹰还是很快的。穿刺攻击,有空中枷锁技能,使它成当之无愧的空中王者。即使是变态的自爆鸟也未必构成威胁,只会让天空画出一片美丽的光芒。对毁灭,那更简单。下面算下攻击输出,假设升两攻,未除护甲:

23(平均攻击)*9=207*200%(穿刺对轻甲)=414,相当3下齐射就打掉一个毁灭

再看毁灭:

24(平均攻击)*6=144*125%(魔法对轻甲)=177,就是说3下打不掉一个龙鹰

当然他还有C,但你有T。还要躲避有魔毁灭(抢了你的对白)。所以毁灭并不可怕。

>>> 夸夸流? <<<

这个名字是RN的[max]kua的大哥起的,我也不知道这代表什么意思,或者是因为MK吧。

龙鹰流制空能力强,但也不是无敌的,反而对方地面远程兵就能克制。如AC,ZZ等等,穿刺攻击打中甲是75%,但穿刺打轻甲是200%。而且给ZZ网住,想逃也逃不了。所以必须要用强大攻击输出兵种把敌人的地面部队消灭,才能保证龙鹰的安全。反过来,龙鹰为其担供空中保护。这个兵种当然是狮鹫。这样型成了穿刺+魔法的高攻黄金组合,无论对手是出ZZ+毁灭,还是憎恶+ZZ,或者对空能力很强的AC+小鹿,都只是一瞬间的东西。另一方面它们的攻防提升都是一样,所以三攻就变得很

经济了。

但也有缺点,如果对手用龙鹰海,自爆海,石像海,那么这样的部队还是很可怜的。但只要经济允许,80人口这样的部队就真的算是无敌了(直升机就别提了)

>>> KUA流 <<<

不知你有没有看过山丘之神的那个视频。虽然与当是的山丘的确很强,但你不得不为他的围人和对山丘的运用而拆服。

KUA流是一个很简单的战术,就是前期步兵海,中期加入,后期骑士。通过对英雄的围杀和对山丘的雷霆一击把对手重创。主要体现在操作功底和对山丘的完美运用。

前段时间Insomnia在NGL上演绎了他自己的KUA流,山丘开矿速三本出骑士+坦克。这个是个很霸道的战术,前期MK站岗,DK望而生畏。速科技,积累经济后爆坦克+骑士。如果对手出绞车,骑士的机动会令它化作经验;如果对手出毁灭,坦克群的烟花会把天空装扮得很漂亮;如果对手觉得打不动你,去拆你分矿。哈哈,最想见见到的场面。

但之后Insomnia就销声匿迹了,现在TOD继承了这个战术。发现SKY也在用了。

>>> PAL流 <<<

以PAL作为首发并不是明智之举。一没有MK强大的攻击;二到中期不能给法师部队支持;三也不用火法的片杀威力。但之前提到的都是人类的正规战术,而对UD用常纯粹扯谈。所以拥有无敌,注定PAL要成为孤胆英雄。

首发PAL,最好别给人发现。离开近点快速练到3段,魔法没必要时别浪费,死一两个步兵也值得。3段马上回城补血补魔,再买齐鞋子传送权杖去UD家杀侍僧。必需在蜘蛛塔打不到的范围就要开无敌,减慢就不爽了。杀不动侍僧杀英雄,总之争取家中和平发展。杀到5级的3级的圣光对高等级的DK来说都是个恶梦。杀得爽可别忘了发展科技。。。

>>> Cele流 <<<

战术原创者是这样说:不看你会失望的!的确,看完之后,我突然觉得,人族的战术根本就是无穷无尽,只要去发掘和试验,我们人族并不是弱势种族。

看见DK有屎拉不出真的大快人心。我们收买人心,把他们强悍的深渊领主撬过来,然后把火雨撒遍UD的矿井。搞得DK心神不宁,MF时怕叛徒再次光临家中。当深渊到了又不得不少赚三分,也要赶跑这个变态的家伙。但回到家中时,却给他逃之沃沃。到自己觉得有能力去和HUM对抗时,一群狮鹫或都一队坦克使了过来。DK无奈仰望天空中的毁灭说:兄弟,你不是很IMBA吗?现在怎么无所作为呢。(说笑了^_^)

感慨:穿鞋的深渊跑得像风一样快。。

>>> 三本火枪流 <<<

我一直以为用火枪打UD不是很明智,因为火枪比起ZZ差远了。但这一段时间这里讨论火枪流的贴子很火爆。故下载了几个REP参考,发现不是并不可取。我以前有个想法,即是不死要三本毁灭,前期只能靠食尸鬼保护。能不能在UD三本之前将部队成型,压一波呢?我想到的是MK+PD,这样食尸鬼全变验,但我想不透该选择那个兵种。这个战术给了我解答。

这个兵种就是火枪。因为对方想速毁灭,又要攒钱,兵力必定不够强。他的雕像可以无视。而火枪成型比它快,到它飞起来的时候可能都已经化灰了。

可以说,将HUM一波进行到底,这是属于UD的一波。

>>> 机械流 <<<

“别WS我了,我快疯掉了”这是其它种族痛苦的呻吟。令他们咬牙切齿,恨之入骨,但又无计可施的战术。已经有很多人整天在喊WS,IMBA的,但无可否认它是个非常好的战术。一个为人族争取了很多胜利的战术。

其实这是一个令人族很痛苦的战术,并不是无敌的战术。前期必须顶住DK+食尸的折磨,无限次被杀农民,拆箭塔。中期又要有足够的塔防住带魔毁灭来吃干塔。还要防止英雄遭秒杀逃亡国外。直到三本的到来,曙光出现在了。坦克+飞机,毁灭变豆腐渣;当然一定要礼尚往来,你来作客,我去你家;你拿一点,我搬你家。

>>> 直升机流 <<<

精灵族的痛!

200HP(太少了)+90金(贵,45金/100HP,毁灭29金/100HP)+1食物(有点划算)+制造时间短(又忘了补造)+ 3BW =铺天盖地

4队是48人口,攻城平均总攻击:864;穿刺平均总攻击:1824;也就是说空军你别想出,地面你不够快。对亡灵和精灵效果甚佳。提醒:如果你想用好这个战术,请别急打掉对方分矿。由于制作流程过于简单,不作详解。

另类战术

>>> 隐身小炮流 <<<

有次随机到NE和一个HUM打,可是我是个NE盲。只好出WD暗杀对方英雄。终于把他的大法干掉了,可是我的基地给他SM了。

开局双矿做塔保护基地。二本双BW+单BR,训练6个女巫并升隐形。够一队小炮后,英雄带队隐形杀向对手家。两次齐发足以毁灭他的基地。这时他只能走路回救,待他回到时,马上回城再买回城隐形去他的分矿。直到拆光为止。世界上最无聊的战术,无语。

>>> 一本民兵流 <<<

作用当然还是基地防御最薄弱的NE。必须是近点!速英雄,然后发动农民去对手家拆未建成的月井和BR,接着做塔。关键是大法不死,后方要补给充足。

可怜的NE,一个飘逸又十分脆弱的'民'族。

ROC时代:

核心英雄—大法师

在游戏刚刚面市的时候,大多数的玩家都还处于摸索阶段。但这个时候在BN上的HUM玩家比其他种族的玩家更早地进入到了竞技状态而开始摸索HUM的真正用法。这样一来,HUM永远的核心英雄—大法师浮出了水面。

在ROCv1.00-v1.02期间,HUM流行着多个农民抢修英雄祭坛,这样一来,大法师走出祭坛的时候,其他种族的英雄还在祭坛里睡觉呢。然后大法师就骑着白马不慌不忙地去对手的基地忙中添“雪”。当时,由于并没有什么真正成熟的战略和战术,所以,大法师的“暴风雪”骚扰常常令UD和ORC玩家头痛不已,却又束手无策。其结果往往是对手不堪骚扰而郁闷地退出游戏。

而且,由于大法师的召唤水元素因为有着较短的Cooldown时间和相对较长的存在时间,而使大法师又被好事的玩家称为“移动兵营”。

同时,还有一点我们不能忘记的就是,早在ROCv1.02以前,HUM玩家就发现了速开双矿的方法。这个方法一直被HUM玩家延续到了TFT的v1.16。甚至在v1.17的今天,还有怀旧的HUM玩家在某些特定的地图继续着双矿经济流的打发,如老死的神庙LostTemple,甚至我们可以说,是LostTemple造就了HUM的双矿经济流。

可以说,在游戏的早期,HUM和其他种族一样并没有什么象样的战术出现,一切都还处于懵懂的时期。

+双法海

到了ROCv1.03,ORC玩家率先提出了双法海的概念。当时,嗜血三英雄+大师级萨满和巫医的阵容曾红及一时,横扫各大战网。但是HUM玩家也不甘示弱,依照“以彼之矛,攻彼之盾”的战略思想,也依样画葫芦组建了由大法师,山丘之王,圣骑士以及大师级牧师和女巫组成的HUM双法海,和ORC玩家在各大战网分庭抗礼。

但相对于面对嗜血兽人疯狂而又强横的打、砸、抢打法,玩家更痛恨的是HUM双法的阴毒的招术。因为如果说嗜血兽人给对手的感觉是气势逼人、无法阻挡的话,那中了HUM女巫的减速和变形术的玩家就只能是处于“求生不得,求死不能”的尴尬境地了。

孙子兵法上说:“兵贵神速”,没有了机动性的部队就几乎没有了威胁。更何况还有HUM牧师的治疗和心灵之火对于HUM部队的强力支持。所以当时就有气愤的他族玩家给这个阵容定名为“狗男女”,相信稍微接触过一段时间WAR3玩家都应该曾经听过这个称呼。虽然这是一个不怎么文雅的称呼,但也从侧面对HUM双法海的威力给予了肯定。

+终极的立体攻势—骑士配狮鹫

喧嚣了一段时间的双法战术随着Blizzard对法师部队的削弱,HUM玩家只能另寻出路。在双矿强大经济的有力支持下,HUM玩家开始考虑三级基地才能生产的终极部队了。而骑士配狮鹫的立体战术也顺理成章地登上了历史的舞台。这个战术的出世同时也标志着HUM成为了第一个出现多兵种配合,立体化攻击的种族。

当时的HUM玩家在利用水元素和民兵快速清理分矿后,一边攀升科技,一边利用大法师的暴风雪和水元素对对手进行不间断的骚扰。当骑士、狮鹫和少量牧师女巫的阵容成型后就可以以气吞山河之势给对手以毁灭性的打击。而受这个战术伤害最深的种族就是HUM的老对手ORC。因为当时ORC的主流战术正是快攀三级基地后快出双足飞龙。而面对带穿刺的狮鹫骑士,脆弱的双足飞龙可以说是几乎毫无希望。

所以当时面对HUM的唯一胜机就在HUM的部队成型之前,而一旦HUM的部队成型后其

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