大家好!今天让小编来大家介绍下关于问道手游炼妖技能加点攻略_问道手游怎么加点最好全职业加点的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

文章目录列表:

问道手游炼妖技能加点攻略_问道手游怎么加点最好全职业加点

1.问道手游金系职业学什么技能加点
2.问道手游怎么加点最好 全职业加点
3.问道手游新手加点技巧详解

问道手游金系职业学什么技能加点

金系分析

加点:这个是很多人所讨论的问题,通过我的经验,真正有前途的加点方法只有两种,要么是法师要么就是战士。在问道这个游戏里,加点是高度自由的,无论什么系都可以是法师战士血牛奶妈。我在这里所要说的加点主要针对的是金系的战士型,也就是所说的力金。很多人会说力金垃圾,不如练土战,那到底结果怎么样我们等下再说。

加点一:3力1体,这个加点方法不算主流。(本人强烈推荐)。

分析:3力保证了伤害的输出,1体大大的提高了你的生存能力(不要小看了这么一点)按照官方的计算方法:2级时加了1点体质,血量增加了10点,后来一直没加。到了120级那10点血量变成了120点,从这里说明血量成长是随级别的提高而倍增的。

加相性,正因为你是战士所以前期以土为主,水为补。土可以增加物理伤害和抗性,水可以增加防御和抗性,攻防结合才能使得你成为一个全面的战士,前面所说的,很多人认为练战士不如练土战,在此我重申下,问道的加点是高度自由的,一个土战和一个力金比较:武器装备相等,加点方式一样,那他们的攻击和防御是一样的,不存在土的攻击比金高这个理论。

也许你会说,土有混乱技能啊,那金也有遗忘,你又怎么说。土的混乱就是让敌对方分敌我的混乱攻击有一定的几率攻击自方人员,金的遗忘按照官方说法就是,能使敌方遗忘攻击,魔法攻击变成物理攻击,有几率的遗忘攻击,意思就是它那一局它不打你。你说哪个好。金的第2补助技能是加物理攻击,这个可是独一无二的,练到高级了,攻击伤害 120%最高施展对象5个,意思就是队里的人带宝宝可以加到5个,现在就主要说的是给自己带来的好处。

你伤害打怪可以砍10000血,你加了技能你再打可以砍22000血,第2次为16000血,第三次为13000血,如果出现连击,那会是什么样子。虽然被改弱倍减,但是效果是非常的明显的。土的第2补助技能是提高自方的物理攻击躲避能力,这个当然有用,但做为战士你说到底哪个好呢!从上述的分析得到的结论:力金不比土战差。

力金前期可能难练点,因为很多人都不怎么愿意组队升级,总以为力金垃圾,总是追求高秒人物,哎,什么世道啊这是,但总是先苦后甜嘛,只要你熬过前期那你的光明就即将到来。

总结:力金3力1体攻击强悍,生存能力强相性:前期加土后期加水缺点:PK方面比较弱,因为你的出手速度比不上同等加敏的其他职业,但不要这么悲观,只要你道行高对封的抗性强,只要你出手,那他是必死无疑啊。

加点二:3灵1敏或3灵1体(推荐)这是游戏常见的法金

法金分析:法金其实也比较有优势的,游戏里练法金的人很多,多到满地都是,法金的优势在于相性金相性:提高金系法术攻击力提高金系抗性提高人物法术攻击力。这其中的两点说明了金系在法术攻击方面有了很大的发展,在魔法攻击方面是其他职业所不能比的,正是这样游戏里出现了清一色的法金。

加点分析:3灵保证了魔法伤害的输出,1敏保证了自己的出手速度。加1体那保证了自己能多挨这么两下,提高了自己的生存能力。总结:3灵1体比较有前途,保证伤害输出,提高自己的生存能力。相性前期金,后期木缺点:出手速度慢,PK吃紧

说起法金的PK,很多人都认为道行高就厉害,其实速度才是最重要的!为什么这么说呢?我现在道行142,相信比我道行高的很多吧?和同级的PK除了火和水有点难度,其他的还没怕过!我穿上跑靴速度有573,PK时除了火比我快,同级其他职业没多少快的过我!高秒金和土一下就死,BB打他的BB,如果对方是敏宠的话就一定要先杀敏宠!就算他不停的起来,但是我的BB已经打了他的BB很多血了,我再高秒他的BB,他就绝对输了!

有人说木不好打,我说不一定,前提是你速度比他快,高秒要高,他用一下毒要费多少蓝?他能毒几下?只要挣到他倒地你没倒地,你就赢了!金要杀的过火和木,除了道行,最好是有个速度快的天技魔法免疫BB!那样赢的几率就大!说了这么多其实还是靠装备!装备好你就牛,装备烂就给人家当菜切!所以还是搞好装备是必要的!

金系成与败

在大家眼中物理攻击的职业是土,其实不然!所以职业的武器(同等级)原始攻击值都是固定的,任务的属性和相形的增加亦是固定的,也就是说在物理攻击方面而言,不管哪个相性的职业去加土相性他的攻击都是相同滴~而放弃的只是法术攻击~虽然这样看来还是土练物理攻击好,既可以物理高,而又不会因为相性而降低自己的技能攻击!但是正问从下面开始~

首先,土的武器价格大家都应该非常清楚,力枪和锤子的价格绝对是不一样的!而法枪的武器价格也绝对要比力枪高!(当然如果你很有钱~那例外~)其次,相性最多每个可以加30点,也就是60级~你60级后可以根据自己需要加其他的相性来弥补自己。再次,也是我个人认为,金还是要比土帅那么一点(只是个人看法,仅供参考,绝无攻击土角色的用意)

其实凭着打网游总结出的真理:游戏是为玩家而设计的,如果你玩这个游戏就要玩开心,不要因为级别,装备,技能等等一系列客观因素而影响自己,大家在现实中不管是做什么滴,上班也好上学也好或者你无业,辍学这些都只是现实中的,在虚拟世界里玩就要玩开心,如果还受着和现实中同样的压力那你又何必来这里受罪呢?人要现实一点也要自我一点~与其压抑着游戏,不如你去换一种心态去将游戏快乐的进行下去~

最后我再重点的说明一点,不要盲目的追求高敏出手速度,那只会给你带来灾难。原因就是高敏常常被怪群欧成为炮灰,意思就是(怪物会重点照顾你)前期不怎么明显,到40级以后你就开始慢慢体验到了。我就是因为受到这样的迫害所以才转行的,以前我练的法金2灵2敏,后期又改成3灵1敏。高敏使我在练级的时候脱掉鞋子减少速度牺牲防御来保住自己的小命。可悲啊。所以力金我不推荐3力1敏法金不推荐3灵1敏,这都是我自身去实践得到的经验。虽然在PK方面比较吃紧,还是看远一些比较好。

问道手游怎么加点最好 全职业加点

双人族队(敏血混合队):男鬼、男人(敏冰)、男人(血混)、女魔、炮

双鬼族队(血队):男鬼(辅助)、男鬼(大力)、女魔(500根骨敏魔)、炮、男人

双仙族队(敏血混合队):男鬼、男人、炮(超敏太皓)、炮(负敏残梦)、女魔

双魔族队(敏队):男魔*2、炮(超敏太皓)*3

综上所得, 大力男鬼是近年崛起的新玩法,由于可攻可回血,所以在现在版本中相当强势,当然手游只有敏魔的仙器可以洗出大力,这里男鬼玩输出流只能去想鬼火。而辅助男鬼是除极限敏队外其余队伍都带有辅助男鬼,已经说明了鬼族队续航能力的肯定。

升级篇

技能部分:

在游戏中,法术所造成的伤害与等级和熟练度有关,男鬼最重要的技能吸星大法在当前版本中,其次是血海深仇和血煞之蛊。其余技能一般是不会用到的,所以在这里就不多说了。

经验分配:

现在很多的男鬼都在一心升级,潜能点修炼大部分都处于曾经随手点了一下的地步,但是我要告诉大家的是,在2转120级时代,升级的收益已经远远小于点潜能的收益,这时候潜能能为男鬼提供大量的属性点,收益已经明显超过了升级的加成,如果在这个等级程度下,选择开始点潜能是一种十分明智的选择,当然如果是不选择是不是会吃亏,我会告诉你,如果你投钱,可以选择继续,由于游戏并没有在二转和三转这个等级进行限制,所以三转的转生修正也是十分诱人的蛋糕哦!PS:这里不并不是没有主见,我的选择是继续升级,我只是希望更多喜欢男鬼的朋友能认识到现阶段的情况,以供大家选择,当然升级需要的经验和潜能所需的经验都是固定的。

伙伴选择:

当前版本主流的伙伴选择:沙师弟、龙太子、二师兄、嫦娥;

本人推荐的伙伴选择:沙师弟、龙太子、二师兄、白骨精。

之前我的选择一直也是嫦娥,不过最近看了别人的选择和自我的实用,我不得不说白骨精比嫦娥好太多了。

在日常任务中;嫦娥在2转125级是的输出是2.2W,嫦娥的输出是9000,然而,当我们带着白骨精的时候,在任务时我们的可以选择挂鬼火,伤害比选择嫦娥的输出高。

在竞技场中:相信大家在竞技场都遇到过被对方弄死,宝宝无法操作,只能眼睁睁的等死的局面,然后选择白骨精以后,这种几率降低了很多,是男鬼竞技场刷名次的好伙伴,我都有点爱上她了呢。

属性篇

属性:

当前,很多男鬼的加点是全血,或者三血一法。平民个人推荐加点还是选择全血,因为在任务的时候很容易就被怪干掉,在血突破十万的时候在加点法,增加自己的稳定性。至于三血一法的加点是当前主流加点,也是后期必然的选择,换蓝是游戏中的一种战略玩法,同时现在处于初期,双抽魔队是很多的,这时男鬼必须保证在双抽或者天龙女蓝换蓝后还可以出技能,因为你是男鬼,必须保证在队友所有其他保险都失效的情况下,自己能稳定当前回合。后期再三转可以预见性的知道高端男鬼可以达到30万血以上同时有8万法。

修正:

现在主流选择都是男魔修正和女魔修正。男魔修正现在主流是中低端、女魔修正主流是平民和高端玩家。

男魔修正大家都知道修正血法和速度,由于中低端玩家在PK中男鬼速度的快慢决定同档位敏队的输赢,男魔修正的缺点是遇到双抽魔队,有可以第一回合直接被针对性干掉。

女魔修正是血法以及抗震慑属性,当然抗震慑只是抗抽血,并不抗抽蓝,但是男鬼可以在魔族的震慑发书后很容易抵抗一轮炮火而生存,同时对于高端,可以给负敏炮划开乱敏区间、对于底端,可以让没有负敏鞋的玩家敏尽可能的低。缺点就是有可能回合同装备得男鬼相比,比他快,敏队特别吃亏。

抗性:

现在在阶段,很多男鬼的装备炼化都选择了根骨,我个人比较推荐选择抗性,因为在鞋子,项链,衣服,帽子至少都有10点抗的情况下,修炼75级的男鬼现在可以达到7抗,混冰忘130.睡100.震慑,三尸以及任何一个伤害法术50以上,在最终九抗将是铁鬼的基本标准。

召唤兽篇

男鬼作为辅助,无论是在PK还是任务中都是极少有机会召宝宝入场的,战略基本都出在敏魔和敏人身上,端游有句话叫做最壕的玩敏魔,第二壕的玩男人,因为顶级敏魔必须有7个以上化无男人同样,所以入场宠物一定要霸气...霸气...霸气...(重要的事说三遍!!!)下面我们主要从四个属性为基础来大概说下男鬼的宝宝选择。

血宠:

代表型推荐:垂云叟、白泽、天龙女、仓凛

入场,男鬼都选择带血宠,所以即使攒钱也要赞个天龙女或者仓凛,不要问为什么,重要的事我已经说了三遍,这里的血宠当然是全血加点,然而,推荐的宝宝是垂云叟,首先无论是价格,还是实用性都是最佳的,白泽因为进攻性太低,所以并不是十分推荐男鬼选择。

法宠:

代表型推荐:垂云叟、铁扇公主

由于男鬼的宝宝一半是自保保主为主,进攻为次,所以推荐两个血法型宠物,加点还是全血,但是以法换法的时候这两宠物换掉的法是最多的,所以如此推荐。

攻宠:

代表型推荐:浪淘沙,龙马,九戒、猴精

攻宠一般作为任务宠,所以就不多说什么了,不推荐范式是因为血太脆,同时任务宠并没有什么特别要注意的。

敏宠:

代表型推荐:年、剑精灵、精卫

敏宠是战略的集中地,所以敏宠是很有战略的,年是可以带绝境的,剑精灵在战术需要时可以速自己,精卫可以减速对方男鬼,玩法告诉你,绝境男鬼最好还是要带一个,而且安全起见是超敏的,所以推荐年,至于剑精灵和精卫,是同物资等级玩家战略的重点,怎么玩慢慢研究。

问道手游新手加点技巧详解

①金系

金系作为五行门派攻击力最强大的职业,作为整个团队的核心输出,金的优点可谓颇多,可以做控手也可以做攻手。金可破万法,具体怎么加点呢?请看下文。

一:全灵金攻手 加点4灵 优点:伤害输出强大,队伍必备一全灵法金攻手。缺点:速度龟速,不过可以以装备属性来弥补速度慢的问题,此职业一般土豪才玩得起。平民不建议玩此职业。

二:全敏金控手 加点4敏 优点:热门控手职业之一,速度型加点,追求高速,以速度优势来博得第一出手机会,金系的障碍技能遗忘颇受广大玩家所追捧。被障碍有一点几率遗忘无法攻击。 缺点:对装备道行要求极高。

三:全体金 加点4体 优点:血厚防高,可封可作辅助。缺点:速度是硬伤,被动职业,此加点不建议。

四:2灵2敏金 平衡型法攻打手 优点:伤害速度都跟得上,可做攻手+控手 缺点:四不像,不伦不类。 此加点力推非常适合问道手游加点法,平民必备。

五:全力金 加点4力 说起 力职业,大家肯定会想到力的力破千钧技能啦。端游的力破千钧技能移植到手游上啦。喜欢力职业的可以去选择,

优点:物理攻击型攻手,伤害输出强大。

缺点:速度龟速,可以以装备属性来弥补速度慢的弊端。

六:2力2敏 平衡型物理攻手 优点:可攻可控,速度跟得上。缺点:四不像,不伦不类。 力推此职业,平民首选。

②木系

作为治疗奶妈职业,在问道手游首测中非常受追捧,为什么呢?答案是木的毒克制力破千钧力职业,力职业被毒上无法攻击。木只适合两种加点

一:全敏木 加点4敏 优点:速度型毒手,是所有职业的梦魇。缺点:对装备道行要求极高。

二:全体木 加点4体 优点:肉盾型职业奶妈,血厚防高,可毒可拉心,是个令所有人头疼的职业,难打死。缺点:速度是硬伤。不过专职奶妈不需要速度。

③水系

作为热门控手之一,无论是单p群p刷通天塔,那效率杠杠的,轻松战胜。

水适合做控手,其他不推荐。

一:全敏水 加点4敏 优点:强大BT型控手,杀星、boss、帮战等必备职业,可控可辅助。缺点:对装备道行要求极高。

二:全体水 加点4体 优点:可控可辅助,血厚防高。 缺点:速度是硬伤。

三:2力2敏水 平衡型物理攻手 优点:可攻可控,速度跟得上。缺点:四不像,不伦不类。 力推此职业,平民首选。

四:2灵2敏 平衡型法伤攻手 优点:可攻可控,速度跟得上。缺点:四不像,不伦不类。 力推此职业,平民首选。

④火系

作为团战团队pk必备职业,以其辅助加速技能,是团战决胜关键。神豪专属职业选择。

一:全敏火 加点4敏 优点:团战决胜关键辅助手,非常受神豪喜爱,速度最快。缺点:对装备道行要求极高。

二:全灵火 加点4灵 优点:专克制金系职业而生,装备极品,伤害输出可以跟金系一拼,金系的梦魇。缺点:速度啊速度,太慢。

⑤土系

作为物理战士输出强大的职业,不过此职业是个冷门职业,土系的障碍技能混乱很实用。强力力推此职业。

一:全敏土 加点4敏 优点:速度型混乱控手,以速度来赢取出手机会,一障碍上对方,对方只能自相残杀。

缺点:土系的辅助没多大用处,对道行装备要求极高。

二:全力土 加点4力 物理伤害型攻手 优点:物理伤害输出强大,团队核心输出职业。

缺点:还是那句速度是硬伤。

问道手游新手加点技巧详解加点技巧心得分享,在问道手游中新手怎么加点咧,小编向大家介绍下新手玩家的加点技巧,希望对大家有所帮助。

这里介绍几个比较主流的加点方式,毕竟问道手游加点方式数不胜数,装备也是变化莫测,肯定有说不全的。

法土加点争议较大,我会单独列出来说。

3灵力/力量+1敏:最普遍的加点方式,在装备属性实在不如意的时候,1点敏捷保证比怪物速度快,不会坑到队友。手游惩罚措施很小,不太建议这种加法。也可能是本人不太喜欢这种加点方式的原因,有兴趣的玩家可以尝试。

装备就用输出套装,力用土套装,力量是主流属性;法用金套装,灵力是主流属性。

2灵力/力量+2敏:半敏半输出,速度与伤害均衡,主要决定在装备,可输出,可先手,由玩家自己喜好定夺。

想速度快就用火套装,敏捷是主流属性;想输出高就用金/土套装,灵力/力量是主流属性。

4灵力/力量:标准的打手加点方式,舍弃速度,追求绝对伤害,靠装备属性被动的把速度提起来,队伍里面的输出职业。1个人可以很轻松的应付一般的任务,前期升级也很轻松,有一种独行侠的感觉。

力的用土套装,力量是主流属性;法的用金套装,灵力是主流属性。

4体质:金系,全体金在端游里到现在还有,充当队伍里面的补封手,手游不建议这种加点方式。如果你有固定队伍,又想尝试另类,那么也可一试。建议穿水套装,如果还想有点速度也可以选择火套装,主流属性选择高抗性、体质。木系,4体的加点加上辅助技能的优势,一个强势的奶妈职业。上能毒人,退可救命。防御超高,血量超高,还可以技能回血,可谓队伍中的不倒翁,硬后台。也是比较依靠队伍生存。装备用水套装,体质和高抗性是主流属性,尤其是各系抗性高了以后,简直就是金刚。水系,全体水算半个冷门,但是存在这种玩家,所以提出来说一说,辅助技能加防御,本来就血多,防厚,再加上辅助技能的防御相当于如虎添翼,和木系几乎一模一样。在装备选择上主流是和木系一样的,也有选择土套装的,追求伤害。有兴趣的玩家可以尝试。火系基本不存在全体。土系也基本不存在全体,至少我没见过。

4敏捷:说这个加点之前要啰嗦几句,敢碰全敏,非豪既神。想玩这个加点方法,建议先评估自身实际,装备,道行要求极高。

金系,金系全敏加点无非俩作用,拉刀手和封手,以极快的速度为队伍拉上刀或者封住敌人。装备需要2套,也可以只要2把武器,1套是技能套,1套是封手套。如何定夺全靠玩家喜好。

木系,全敏木基本定位在毒手,这个职业是因为技能力破千钧的出现而衍生出来的。因为力职业用力破千钧可以攻击多个目标,替代了法职业多目标伤害的垄断,成为新一代的打手,而中毒状态不能使用物理攻击,所以毒手在力职业横行的时代有着不可替代的地位。装备建议选择火套装,主流属性敏捷,抗性次之。

水系,全敏水从很低的级别就比较强势了,可以冰冻敌人,逐个蚕食。杀BOSS,单人PK,队伍PK都非常给力,抢手职业。不论是先手冰冻还是拉防御都是非常给力。但是职业要求较高,稍微弱一些就显得很鸡肋。套装使用火套装。敏捷是主流属性。

火系,俗话说,天下武功唯快不破,火系的辅助技能可以提高队友速度,先一步出手击杀敌人。睡杀也是一种很变态的手段。(睡杀详情请咨询大神或百度)但是,手游不建议玩,火系在100级开始崛起,而手游目前只有85级,建议前期输出,后期洗点变全敏,这也是一个不错的方法。装备选择火套装,主流属性是敏捷。

土系,全敏土作为一个混手也是比较极端的玩法,极高的速度,混乱住敌人,敌方所有的配合和战术全被打乱,当场乱成一锅粥。想想都觉得给力。装备用火套装,敏捷是主流属性。

4灵法土:这个职业备受争议,但是我觉得法土其实值得尝试,因为相性和武器的选择和其他法系职业有出入,所以会导致一个4灵的法土物理伤害变得也很高,用法可以秒,没蓝了干砍伤害也不赖。至于究竟如何,也许只有玩过才知道。(1测修山遇过法土,伤害不输其他法系职业)。

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