大家好!今天让小编来大家介绍下关于苹果打游戏流畅还是安卓打游戏流畅_为什么都说苹果玩游戏比安卓好的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

文章目录列表:

苹果打游戏流畅还是安卓打游戏流畅_为什么都说苹果玩游戏比安卓好

1.玩吃鸡用苹果手机还是安卓好?
2.为什么都说苹果玩游戏比安卓好
3.为什么苹果手机屏幕60hz,玩游戏却感觉比90hz的安卓手机流畅很多?
4.玩手游用ios好还是安卓好

玩吃鸡用苹果手机还是安卓好?

首先你要考虑一下你家的网络的问题

其次,苹果手机应该会比安卓手机流畅

还要看你能不能适应苹果手机的大小

如果你能适应得了苹果手机的大小的话,苹果手机会比安卓手机玩吃鸡要好。

为什么都说苹果玩游戏比安卓好

这个问题,我想不仅仅是玩游戏方面,在网速方面都是苹果系统比安卓系统流畅,就算是在看小说,翻页的速度也是苹果的比安卓的快。对于这个问题,我认为是这样的。

一,苹果的整机成本要比安卓要高。之前有爆料过出来,苹果系列有很多机子的成本1500,然后卖到了6000多,很多新闻媒体觉得手机很暴利,并且在这一方面去抨击苹果官方。在这一点上,虽然我也觉得很暴利,但是在这里,谈的不是利润,而是成本。要知道,在很多安卓机子,它的卖价都不会超过1500,从600多到1299的手机,不在少数,如果苹果这个1500的成本属实,那么它的制作就绝对的良心。想想多数安卓机都是1500以下的,它的成本就超了,那么,它能流畅点,众安卓机是学不来的。

二,响应程序不同。要知道,苹果的iOS最先响应屏幕的,它的响应顺序依次为Touch--Media--Service--Core架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构。也就是说,现在的手机多为触屏,一个系统上优先响应屏幕,肯定要比其他系统要强,因为玩游戏的灵活度,就得看屏幕的触感。

三,两者的追求不同,Android做的更多的是“让系统跑起来”,而iOS拥有着苹果做的更多的则是“让系统以最高的效率跑起来”,在这个问题上,有些人或许不是那么的了解,我用一个比较简单的例子,一个学校饭堂对菜品的追求是,让菜煮熟,而一个比较称职的厨师,对菜品的追求是:让菜更美味。这样就能明白,这二者的追求,对系统有什么影响了吧。

所以说,我也觉得苹果系统比安卓更流畅,虽然我用的是安卓。

为什么苹果手机屏幕60hz,玩游戏却感觉比90hz的安卓手机流畅很多?

平房要血别问了,好多是因为苹果的处理器,苹果的处理器芯片14处理,片是性能是世界第一,安卓手机的处理器都超越不了的,当然现在王者有专门的游戏手机,比如说黑鲨游戏手机或者红魔游戏手机,他们这个手机也是不比苹果差的,因为它们的散热能力特别强,散热是要比苹果好,苹果手机如果你玩游戏时间长它发展也是很大的,这时候如果温度不降下来它就会掉帧。

玩手游用ios好还是安卓好

因为苹果手机和安卓手机的系统不同。

iOS和安卓的开发机制不同,iOS的Objective-C编程语言,它最大的好处在于可以直接被机器所“理解”,运行效率高。而安卓是通过虚拟机来运行的,需要占用大量的内存去编译,因此效率自然就变低了。

另外iOS采用的是“智能后台”的策略,当你把APP切换到后台时,iOS系统会决定是否将APP“冻结”,从而节省电量和性能,全力保障前台APP流畅运行。

另外从系统优先级来说,iOS也是优先响应触摸的,而且从iPhone X开始采用了120Hz的触控采样率,因此综合以上种种因素,iPhone使用起来会更加“跟手“。

扩展资料;

安卓系统内核

Android 是运行于Linux kernel之上,但并不是GNU/Linux。因为在一般GNU/Linux 里支持的功能,Android 大都没有支持,包括Cairo、X11、Alsa、FFmpeg、GTK、Pango及Glibc等都被移除掉了。Android又以Bionic 取代Glibc、以Skia 取代Cairo、再以opencore取代FFmpeg等等。

Android 为了达到商业应用,必须移除被GNU GPL授权证所约束的部份,例如Android将驱动程序移到 Userspace,使得Linux driver 与 Linux kernel彻底分开。

Bionic/Libc/Kernel/ 并非标准的Kernel header files。Android 的 Kernel header 是利用工具由 Linux Kernel header 所产生的,这样做是为了保留常数、数据结构与宏。

Android 的 Linux kernel控制包括安全(Security),存储器管理(Memory Management),程序管理(Process Management),网络堆栈(Network Stack),驱动程序模型(Driver Model)等。

下载Android源码之前,先要安装其构建工具 Repo来初始化源码。Repo 是 Android 用来辅助Git工作的一个工具。

个人觉得玩游戏的时候还是IOS系统的比较好一些,因为IOS系统手游不会牵扯到卡机的情况发生,而安卓系统的手机在玩游戏的时候由于某些游戏的容量比较大,手机本身又有一部分内存的占用,这样就经常会出现卡机的情况,而IOS系统的手机(下面我们就以苹果手机来代替IOS系统吧,就只以手游为参考对比)却不会出现卡机的情况,尽管开了再多的后台运行程序,在玩手游的时候仍然不会卡机,或者是极少情况出现卡机。我现在就有两部手机,一部是苹果手机,一部是安卓系统的手机(但也是名牌机),现在每当我玩游戏的时候我都会拿起苹果机而从来不会想起安卓机里面还有我喜欢玩的手游,因为以前安卓手机给我的体验感真的是太差了。

第一次买的是安卓手机,那时候就迷恋上了手游,刚一开始拿回来安卓系统的手机的时候,因为是新手机嘛,所以说还是比较流畅的,那时候下载的软件也比较少。可是等用了一段时间之后,手机里的应用程序开始增多了以后,再开始玩手游的时候就会出现卡机,甚至是死机的情况,你想想啊,玩着王者荣耀正兴奋的时候突然卡机或者死机,那岂不是想死的心都有了啊!后来就一而再再而三的出现这种情况,我就忍无可忍,狠心的把安卓系统的手机“废弃”了,重新买了一部苹果的IOs系统手机,因为以前就听我同学说用苹果手机玩游戏不会卡,而且流畅画面的那种美感也是十分令人舒心的,于是乎我就下定决心买了一部苹果手机。

刚到货我就迫不及待的下载了我经常玩的手游,而且也下载了不少的其他软件,果然是像我同学说的那样,一点都不带卡的(当然你的网络状态要好的情况下),于是乎慢慢的我就喜欢上了IOS系统的电子产品,也买了苹果笔记本,在上面玩游戏或者做一些其他的事情,反正就是不会像安卓系统那样卡到爆的感觉。但也不是说我在贬低安卓系统这样的手机和电子产品,我只是说我自己在同时拥有安卓和iOS系统的情况下,就在玩游戏这一方面我会选择ios系统的手机,毕竟是谁都希望花出去的钱觉得物有所值嘛。?

玩游戏,我个人觉得ios系统的手机和电子产品比较好,你们觉得呢?

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