本文目录

  1. 魔兽世界部落怎么去熔火之心?顺便问下,里面?
  2. 9.1冰法手法攻略详解?
  3. 9.0元素萨满pvp教学?
  4. 魔兽世界火法如何加点?
  5. 龙希尔主要属性选择?

魔兽世界部落怎么去熔火之心?顺便问下,里面?

人物到60级,然后去燃烧平原或者灼热峡谷 都有入口.抓捕的话最好是顶着打一会 然后有治疗帮你加加 才是比较合理的抓法

魔兽世界灼烧手游攻略 魔兽世界火法如何加点?

9.1冰法手法攻略详解?

法师通用基本功&冰法基本功

基本功在我的理解中主要分为三个模块:

战斗活跃时间:一场战斗中持续输出的时间。

如果你大部分时间都在躲技能,经常打断读条走位,那么显然你的战斗活跃时间是非常低的。如果你真正在输出的时间只有70%那么自然是打不过100%活跃时间的其他法师的,而且对于冰法来说30%的活跃战斗时间损失可能带来的是50%的DPS损失,差距自然出现。

判定这项基本功好坏的的标准就是有没有利用好每一个公共CD(也就是GCD),因为当我们释放瞬发技能的时候,我们会进入一个公共CD的状态,在这段时间内走位对DPS是没有影响的,也即不影响战斗活跃时间。

冰法缺少像灼烧一样的移动读条技能,因此利用好瞬发技能,是一个冰法想要走得更高所必备的基本功,也是冰法相较火法对于技师要求更高的点。

最大输出质量:即同样时间内实际造成的伤害和理论最高伤害的差距。

输出质量是个听起来比较好理解,实际上十分复杂的命题。影响输出质量的主要有两个方面,一个是技能准确度,一个是技能释放时机选择。

技能准确度很好理解,也就是说技能有没有打到目标,或者有没有打到应打到的目标。很多新手冰法觉得自己大秘境暴风雪和宝珠总是扔歪是T的问题,其实是自己基本功不到位,没有进行预判,对技能释放的位置把控不足。

另一个是释放时机,冰法不像火法有几乎固定的爆发手法,再加上冰法的技能刷新造成的不确定性,在很多不同的情况技能优先级都略有不同,很多的细节和临场的判断,比如同样的宝珠,放在法阵内和法阵外、赞美诗1层和3层、单目标和多目标时自然收益不同,当多个因素互相影响的时候,技能释放的顺序和时机将会对DPS造成非常大的影响。

高压生存能力:即在有生存压力时自身的死亡率和对DPS的干预程度。

简单来说就是活着才有DPS,但是在很多场景中自身减伤能力越强对队伍造成的负担越小,是会提升整个队伍效率的操作。

冰法没有春哥类的技能,整体是偏脆的,但却又是减伤最多的法师专精,因此对于伤害的前置判断,和技能的前置使用,是每一个冰法都应该有意识去训练的基本功。

输出连贯度——GCD技能的运用

GCD的理解和运用是提升战斗活跃时间最基本的操作,以下是冰法所有可利用的GCD技能:

3GCD——冰风暴,冰风暴打出后由于目标拥有2层的深冬之寒,可以衔接两个触发冰枪,因此总计可以有3个GCD的时间可以无损移动,是冰法最重要的移动能力来源。

(温西尔的镜子等同于每6s可以稳定提供3个GCD的无损移动)

2GCD——宝珠,宝珠出手是占用一个GCD,而宝珠第一次碰到怪的时候可以稳定触发一个冰枪,因此总共有两个GCD可以自由移动。

(使用冻结寒风时,在宝珠的持续时间内由于有稳定的冰枪触发,可以带来至少5个GCD的无损移动)

1GCD——冰枪,火冲、奥爆,即便没有触发,当不得不移动的时候打出裸冰枪、火冲或者用奥爆AOE,也是一个减少损失的方式。

1GCD——冰盾、分身,在即将迎接伤害的时候,使用减伤技能用来位移也是一个不错的方式。

特殊移动技能:

点出天赋的闪现,由于不占用GCD并且可以在读条的时候使用,是法师灵活性的中流砥柱,关于闪现的应用是法师的必修课。

点出浮冰天赋,可以将读条技能变为移动施法,但由于浮冰无法带来额外的机动性,同时没有导灵器加成,因此不推荐使用。

操控时间,操控时间除了可以作为应对大伤害所使用的减伤技能,同样可以用作位移技能使用,通常可以用来应对点名快速回位,越过射线等技能或应对击退击飞等,以减少自身需要移动的场景。

关于键位:

由于冰法急速较高,在开启冰脉的情况下每个GCD可能不足1s,在这种情况下想要实现上述的无损移动还需要有一个较为舒服的键位。

举个例子,如果我们的冰枪技能快捷键放在了键盘“4”的键位上,当我们需要使用“W”或“A”或“D”键移动的同时我们还需要使用“4”来释放冰枪,这显然不太舒服,同理如果我们将冰风暴技能放在了键盘“V”上,也会让我们移动起来的时候并不是很好同时操作。

因此上述GCD技能应该设置在不影响自己同时移动的按键位置上,同时多利用组合键和鼠标侧键来完成一些不常用的操作,这里分享一下自己整体的按键,由于每个人手掌大小不同,操作习惯不同,键位设置仅供参考。

(前往NGA查看字符串,导入前注意保存自己的按键设置哦)

以上,大家知道了冰法怎么样无损的移动躲技能,能够基本建立起来一个无损移动的概念,但是由于冰法的触发是不稳定的,在高频移动中依然有可能损失DPS,因此很多时候我们要通过自己精准的走位来减少需要移动的场景,尽可能减少DPS损失的可能性,而这个内容将在进阶基本功模块展开。

9.0元素萨满pvp教学?

魔兽世界9.0元素萨输出手法讲解

魔兽世界9.0元素萨手法是:元素回响,回响震击,元素宗师,冰怒,风暴守护者,起手:倒数风暴守护者,火元素,熔岩爆裂+火震Plus(36秒),回响震击,闪电箭Plus,熔岩爆裂,闪电箭Plus,冰怒,视熔岩爆裂层数情况多给冰震Plus吃宗师效果。火元素快结束前补一个火震Plu。

详细答案:

以元素宗师和冰怒为核心的单体输出循环探索

宗师冰怒是我们很熟悉的输出流派,由于熔岩爆裂的伤害仍具有较高的竞争力,所以初期可能还是围绕宗师做文章

这里略去了风尊的输出循环探索,因为风尊输出循环和8.3其实没太大差别。至于伤害是否给力要等插件可用后再测试

宗师的输出讲究一个优先级,基本按照技能的伤害来确定。

8.3版本我们一般认为是:闪电箭Plus>大地震击>冰霜震击Plus>闪电箭>冰怒>冰霜震击

根据当前的伤害数值9.0版本可以认为是:闪电箭Plus>冰霜震击Plus>元素冲击>闪电箭>冰怒>冰霜震击>大地震击

第二层天赋目前看来图腾掌握已经变成憨憨(灼热图腾48伤害一发,1分钟CD),而余震有着强烈的半单体半AOE属性(而且大地震击和怒雷本来就很弱),所以优选应该是回响震击

插播一个之前测试的回响震击与风暴守护者的联动机制:

回响震击对风暴守护者的作用机制是,你释放强化闪电箭后,根据你当前拥有的风暴守护者层数再释放一次。

也就是说,当施法序列为:风暴守护者-回响震击-闪电箭-(回响震击闪电箭)-闪电箭时,这3发闪电箭都能享受到增伤。

而施法序列为:风暴守护者-闪电箭-回响震击-闪电箭-(回响震击闪电箭)时,由于第2发闪电箭丢出后,风暴守护者层数已消耗完毕,复制的闪电箭没有增伤。闪电链的电网效果同理。

由于熔岩爆裂无法触发回响震击,导致回响震击的用法与元素宗师几乎相同,即按照技能伤害的排序依次分配回响震击的载体。

宗师冰怒的输出循环总结(元素回响,回响震击,元素宗师,冰怒,风暴守护者)

起手:倒数风暴守护者,火元素,熔岩爆裂+火震Plus(36秒),回响震击,闪电箭Plus,熔岩爆裂,闪电箭Plus,冰怒,视熔岩爆裂层数情况多给冰震Plus吃宗师效果。火元素快结束前补一个火震Plus

以每30秒为时间轴,单回响震击可以直接打在闪电箭上,不需要刻意配合(大概率和冰怒不是一个轴)

以每60秒为时间轴,回响震击+风暴守护者则使用上述机制打出3发闪电箭Plus

冰怒尽量让冰震Plus吃到宗师效果且4层均不浪费

尽量怒雷层数不溢出(溢出也损失不了多少伤害,怒雷大概率还需要再重做或者改进一下)

魔兽世界火法如何加点?

加点:

第一排:“强化火球术”满,降低释放时间0.5秒是必备的;

第二排:“点燃”满,作为火法的核心技能也是必不可少的,射程不需要点。

第三排:“烧尽”满,灼烧作为增效技能,释放频率除了起手5次中途也要补,所以要点满,火冲也可以根据自己的蓝量释放。

龙希尔主要属性选择?

      选择昏迷属性。

可以让对方昏迷,来增加自己的攻击次数来给对方造成伤害。

龙希尔练级天赋加点思路

  龙的通用天赋选择决定了练级体验到底是第三层地狱还是第十八层地狱

  作为一个把能点的减伤基本上点完了都能比猎人还脆的一个法系读条专精,在野外做任务主要突出的就是一个润和苟

  1. 把所有和悬空有关的天赋全点出来,2层悬空悬空加速悬空时间延长,只有不被打到才能最大限度保证安全

  2. 左下角的输出3件套:喷火增伤,龙爪打3,以及多重火球应该是必点的没有什么悬念,非常重要的伤害提升天赋

  3. 除了润就是苟,龙的减伤只有黑耀鳞片一个,加一点护甲和百分比魔抗别的没了,盾墙40减伤战士都被集火按死了一个黑耀鳞片有个锤子用。但是取而代之的是龙比起其他的混合专精有着非常出色的治疗能力,(原本吃急速减cd但是现在似乎不减的)瞬发的营救(现在叫Verdant Embrace)能每25秒给自己加一口大的。此外野外很多怪都会给你上各种各样各种属性的异常效果和dot,以及经常有那种持续15分钟的那种物理易伤,灼烧之焰这种堪称无敌的单体全异常大驱(除了毒和魔法,因为龙自己的小驱就是驱毒)甚至驱完了还能抬一大截血属实是非常关键

  4. 如果还是在挨打感觉实在是生存问题有点大(290应该不至于吧),上古之火:火球治疗自己后下一个火球施法加速40%的天赋(第五行最右)会成为一个很不错的选择,火球治疗自己也几乎不怎么耗蓝所以可以疯狂读,但是代价是需要3个额外点数才能点出来,酌情调整

  5. 左边底层的深呼吸昏迷天赋效果很不错,推荐点数足够后优先点出

  以上就是魔兽世界10.0龙希尔天赋加点推荐的内容。

标签: 技能 闪电