大家好!今天让小编来大家介绍下关于tempest手游攻略装备_谁能提供《暗黑之门伦敦》该游戏所有职业的技能加点?的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

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tempest手游攻略装备_谁能提供《暗黑之门伦敦》该游戏所有职业的技能加点?

1.关于PC鬼泣3特别版的
2.谁能提供《暗黑之门-伦敦》该游戏所有职业的技能加点?

关于PC鬼泣3特别版的

GOLD和YELLOW,GOLD模式为角色死亡后可在原场景复活了继续游戏~而YELLOW模式死后必须从此关起点重新开始

但丁出招表:

Rebellion(大剑)

父亲遗物之一的大剑,透过Dante的血领真正能力得意解放,拥有魔力

招式 输入指令 描述

Rebellion Combo1 Jx3(快速) 快速的三连斩

Rebellion Combo2 按一下J 停0.5秒 Jx2(快速) 大范围攻击的五连斩

Helm Breaker 空中按J 从空中急降下攻击敌人头部

Stinger(需购买) 空格+W按住不放+J 高速冲向敌人使出强烈的突击技(Lv2时威力和距离提升)

High Time 空格+S按住不放+J以大剑把敌人击上半空按住三角可以实现空中追击

Million Stab R Combo2最后一击前或Stinger中J连按 向敌人作出多次突击后吹飞

Drive(需购买) 按住J一会后放开 使用剑气远距离攻击一排敌人

Air Hike(需购买) 跳跃中按K 在空中进行第二段跳跃

Prop Shredder(需SM1级) 按L 高速旋转大剑攻击敌人

Aerial Rave(需SM1级) 空中按L连按 空中四连斩

Sword Pierce(需SM2级) 空格+W按住不动+L 投掷大剑远距离攻击敌人

Dance Macabre(需SM3级) 空格+S按住不放+L连按 前冲后连续使出多数剑技中途可以按情况取消

Crazy Dance(需SM3级) Dance Macabre中Million Stab动作最后一击前连打L 将剑插在地上旋转踢击四周敌人

Cerberus(三节棍)

由三条锁链组成的武器,拥有冰结能力

招式 输入指令 描述

Cerberus Combo1 Jx5(快速) 多次攻击的Combo

Cerberus Combo2 Jx2(快速) 停0.5秒 Jx2(快速) 向前方大范围作出多段攻击

Swing 空中按J 空中旋转武器攻击敌人

Revolver(Lv2需购买) 空格+W按住不放+J 旋转突进(Lv2旋转速度提升)

Windmill(需购买) 空格+按住S不放+J 高速转动武器攻击敌人

Satellite Combo2最后一击前连按J 飞出武器向自身周围的敌人多段攻击

Flicker(需SM1级) 地上或空中(连续)按L 高速舞动三节棍攻击周围所有敌人

Crystal(需SM2级) 空格+按住W不放+L 从地下引出冰柱攻击前方敌人

Million Carats(需SM2级) Crystal指令中L连按 从地下引出大量冰柱攻击前方敌人

Ice Age(需SM3级) 空格+按住S不放+L 利用巨大的冰墙包围自己 避免受到伤害同时攻击距离非常近的敌人

Agni&Rudra(双刀)

锯齿状的双剑,会发出火焰和龙卷风的双剑

招式 输入指令 描述

A&R Combo1 Jx5(快速) 高速6连斩

A&R Combo2 按J 停0.5秒 Jx2(快速) 专门对付前方敌人的Combo

A&R Combo3 按J 停0.5秒 J 停0.5秒 J 向前方敌人作出多次攻击的Combo

Aerial Cross 空中按J 空中交叉挥舞双刀

Jet Stream(Lv2 3需购买) 空格+按住W不放+J(Lv2 J按住) 高速冲向敌人使出多段斩击

Whirlwind(需购买) 空格+按住S不放+J 双刀同时向上挥动 把敌人打浮空(按住J可实现空中追击)

Million Slash Combo3最后一击前J连按 双刀快速对单体进行斩击

Air Hike(需购买) 跳跃中按K 在空中进行第二段跳跃

Crossed Swords(需SM1级) 按L 向前方交叉斩击

Sky Dance(需SM1级) 空中L连按 空中连斩 落地后向前方小范围攻击

Crawler(需SM2级) 空格+按住W不放+L 类似Drive效果的远距离剑气攻击

Twister(需SM3级) 空格+按住S不放+L 以自身为中心的大范围龙卷风暴攻击

Tempest(需SM3级) Twister中L连按 持续时间加长

Nevan(电吉他)

利用声音控制蝙蝠的武器,可变成镰刀形状

招式 输入指令 描述

Tune-up 按J 为了使出Combo的待机状态

Nevan Combo1(需购买) Tune-up中待机状态——既什么也不按(字面上可能大家不明白,这里详细解释一下,按一下J就是使出待机状态,为后续招数做准备。) 按J(可蓄力) 呼唤蝙蝠向周围敌人攻击

Nevan Combo2(需购买) Tune-up中按A不放+J(可蓄力) 呼唤大量蝙蝠作出连续Combo

Nevan Combo3 Tune-up中按D不放+J(可蓄力) 附有雷属性攻击的Combo

Jam Session Combo2中连按J 快速弹奏吉他 召唤大量蝙蝠和雷电攻击敌人

Air Play 空中按J(可蓄力) 空中召唤蝙蝠攻击敌人

Reverb Shock(需购买) 空格+按W不放+J 突进攻击(Lv2时同时放出电击和蝙蝠)

Bat Rift(需购买) 空格+按住S不放+J(Lv2时按J连打) 用雷电把敌人打浮空(Lv2时可追击)

Air Raid(需购买 魔人限定) 空中按空格+K 可在空中自由浮游

thunderbolt Air Raid时按J 空中雷电攻击

Vortex Air Raid时按J 空中旋转突进

Slash(需SM1级) 按L 砍人

Air Slash(需SM1级) 空中按L 空中砍人

Feedback(需SM2级) 空格+按住W不放+L 大范围回转攻击

Crazy Roll(需SM2级) Feedback中连按L 回转中产生电击

Distortion(需SM3级) 空格+按住S不放+L 召唤蝙蝠团远距离攻击

BeoWulf(拳套)

持有光之力的笼手足具,拥有压倒性的强大破坏力

注:该武器大多数招式可按住蓄力

招式 输入指令 描述

Beowulf Combo1 Jx3(快速) 普通三段重攻击

Beowulf Combo2 Jx2(快速) 停0.5秒 JX2(快速) 专对前方敌人的连续攻击

Killer Bee 空中按J 空中急降下攻击敌人

Straight(需购买) 空格+按住W不放+J 突进拳攻击(Lv2时距离增加)

Beast Uppercut(需购买) 空格+按住S不放+J 一拳将敌人击向半空

Rising Dragon(需购买) Beast Uppercut后再按一下J 打浮空后追击敌人

Hyper Fist Combo2最后一击前连按J 高速击出无数重拳后吹飞敌人

Air Hike(需购买) 跳跃中按K 在空中作出第二段跳跃

The hammer(需SM1级) 空中按L 空中向下方敌人重拳攻击

Zodiac(需SM1级) 按L 发出光球攻击敌人

Volcano(需SM2级) 空格+按住S不放+L(空中可) 以拳头击向地面产生强大的冲击波进行范围攻击

Real Impact(需SM3级) 空格+按住S不放+L 威力强大的组合攻击

维吉尔出招表:

amato(武士刀):

Rapid Slash(空格+按住W不放+J),就是冲刺斩,需要消费红魂才能学会,样子很酷,但威力不算大,被打中的敌人会有吹飞效果,升级后威力变大,冲刺距离距离更长,这招攻击范围相当可观

Upper Slash(空格+按住S不放+J),游戏初期本身就会,威力比较大,而且将敌人挑空,之后如果在按一次J回追加一次向下的纵斩,有很短的硬直时间

Judgement Cut(按住J 等剑发光后松开),消费红会学到,锁定敌人后使用可以远距离准确的命中,而且攻击力相当大,能攻击到周围一片,LV2后再按J能多追加一次剑气

Bewulf

Starfall(空中按J),就是空中的速降飞腿(但丁也会),游戏初期就会,威力不错,而且即使与敌人相杀后还能弹回半空,再次使用,升级为LV后威力变大,速度更快

Lunar Phase(空格+按住W不放+J),初期自带招数,连续空中前空翻,连击数高,全中后威力不俗,升级为LV2后空翻次数变多,缺点是空翻过程中不能做回避,只能祈祷不要从侧面杀来敌人

Rising Sun(空格+按住S不放+J),需要消费红魂学得,与Lunar Phase相近,但是在原地向空中两次脚刀(有点像KOF98怒加的脚刀),由于招数结束后世停留在空中的,所以可以在后接Starfall

ForceEdge(斯巴达剑)

Helm Breake(空中按J),从空中迅速劈下来(但丁也会),速度比较快的一招,威力也比较大,游戏初期就会,升级为LV2后速度更快,缺点是必须要在空中发,只能砍正下方敌人

Stinger(空格+按住W不放+J),需要消费红魂学得,效果与但丁一样,威力一般,但速度快,而且有吹飞效果,用来冲出群围有很好的效果,升级为LV2后速度更快,冲得更远

High Time(空格+按住S不放+J),需要消费红魂学得,没什么好说的,专用挑空技能,威力一般

Round Trip(按住J 等剑带电后松开),需要消费红魂学得,将剑扔出去,能追踪敌人,但总体威力比较弱,而且硬直时间很大,基本没有用

幻影剑

Summoned Swords(按一下I),因为弗吉尔不用枪,所以远距离武器为幻影剑,虽然威力不如近战武器,但比但丁的墙要强很多,而且不论是攻击跳跃甚至是被打的时候都能用,升级LV2能同时发两只剑,LV3为三只,如果手快的话近战武器和这个一起用威力极其大

Spiral Swords(按住I),需要消费红魂学得,使用后发动剑阵,如同保护层一样,还能一口气发出,但因为小号魔力所以不会经常用

Blistening Swords(发动剑阵后空格+按住S不放+I),所有的幻影剑会从远距离一起攻击被锁定的目标,打BOSS是比较有用

攻略看参考资料吧,字比较多

谁能提供《暗黑之门-伦敦》该游戏所有职业的技能加点?

分类: 游戏 >> 电视游戏 >> PSP

问题描述:

谁有PSP版"刀锋兄弟会"的功略啊

解析:

《未名传奇--刀锋兄弟会》

『アントールドレジェンズ:ブラザーフッドオブザブレイド』

(Untold Legends: Brotherhood of the Blade)

发售日期:2005年3月24日 标准価格:39.99美元(税别)

対応人数:1~4人 游戏类别:ARPG

品番编号:暂无 记忆用量:112KB

(C) 2005 Sony Online Entertainment

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本来是不想写这个游戏的评测,因为小妹对这款游戏实在是非常的不感冒。可能是不太喜欢ARPG的原因,游戏中的很多亮点可能我都没注意到。不过有消息说这款游戏是北美最为畅销的,所以随便写下,给想入手的玩家当的参考罢了。

因为本人玩的也不是很多,所以在剧情方面不好下定论,不过ARPG在剧情方面都不是很强,相信只要游戏性比较好,是可以弥补的。而且美式ARPG基本上都是那些老套路了,为了救人类而去杀大怪物T……T

还是先从游戏的读盘说起吧。这款游戏的读盘相对来说还是稍多的,不过放心,应该会在大家接受范围内。基本上只有切换场景时会读,而且时间不是很长。

接着就是说下片头动画的问题了,也不知道是SOE觉得卡片试动力能便好的表达游戏的意思,还是别的原因,开头动画十分的简单……可以说是跟没有一样啦……

而且字幕用的英文中的古典语法。几本上在这次学英语的都不会看的懂的。这么做的目的应该是想体现下游戏的历史感,不过同事也封杀了我们在开始阶段对游戏的了解。

下面从进入游戏说起:

先要建立玩家自己的人物资料,其中包括性别,职业的选择和人型态的改变。(跟N多美式AR全一样……)

开始后有4种职业可以选择(相对有点少)。

分别是:

Alchemist 炼金术士-智慧型(召唤)

Druid 僧侣-智慧型总体以(回复)

Knight 骑士-力量型(剑与弓箭)

Berserker 狂战士-力量型(拳套)

人物职业虽然不多,不过个个职业的特性非常鲜明。感觉没有一个职业是可有可无的。所以在人物方面本作可以说还是非常合理的。

选择好职业后还有10点能力可以分配。个人推荐培养人物要看下所选职业的特性,要发挥所先职业的特别。如炼金术士和僧侣多把点用在智力上,然后是灵敏。骑士和狂战士多用在力量和活力上(骑士如果用弓箭的话就是灵敏和力量)

下面正常进入游戏,游戏的操作比我想的还要累。可能是PSP键太少原因,要用组合键的地方非常多。连防御也要用组合键,很多时候一着急就按不上,为这个被打了N多下。个人还是认为PSP上玩这种美式ARPG按键实在是少了一些,在游戏操作上下了一个档次。

接下来是游戏内容,其实这个应该不用我说大家也都已经知道十之八九了,美式AR现在全是学diablo的模式,杀怪,升级,拿好的装备和好的物品。就连dialbo精典的宝石这项物品也被接了过来,所以玩这个游戏还多少会找到点diablo的感觉。

画面:游戏画面在PSP上应该已经算是不错了,没有出现什么不流畅的地方。画面的风格跟前年Microsoft在PC上的地牢围攻很像。

战斗:战斗方面还是传统的美试AR的样子,说白了就是跟敌人你一下我一下的打。不过各职业有不同的打法,由其是打BOSS,还是有一定挑战的。

音乐:说实话,本做的音效方面还是可以的,各种声音做的还是比较细的,至于音乐方面,没有太细的听过,感觉基本上没什么印象,所以就不估评论了。

最后综合说下,本做是第一款登录PSP平台的美试ARPG,虽然游戏有些不尽如人意的地方,不过相信只是第一应该可以说的上是个理程碑。是个很好的尝试了,也许正因为有这样的尝试,以后我们会在PSP上看到DIABLO这种水平的AR。我们一起期待着这一天的到来……

PS:推荐爱好美式AR的朋友入手。

以下是tiffany1227个人对此游戏的评分,按10分制来评选,仅供大家参考:

画面演出:8

声音效果:5

操作系统:5

创意创新:6

电脑AI:7

耐玩程度:8

难度设定:7

综合评价:7

刀锋的基本战斗操作&各个职业技能翻译

基本战斗操作

摇杆 移动

╳ 使用武器攻击

△ 使用特技1

○ 使用特技2

□ 调查、对话、捡起物品

L 使用红药水回复体力

R+L 使用蓝药水回复魔法

R+╳ 近身攻击/远程攻击转换

R+△ 近距离视角

R+○ 防御(配合盾牌使用最佳)

R+□ 地图显示

R+十字键 调整视角

十字键+△或○ 特技选择界面

Select 物品装备状态界面

Start 暂停游戏

小技巧:进入商店后对着想要买的商品按十字键的↑就可以与目前身上所装备的物品进行对比

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各个职业技能翻译:

狂战士(Berserker)

Block:格挡,缓冲一定程度的伤害,并有一定几率减缓对手的行动(几秒钟) 被动

Melee Attack: 格斗,增加攻击伤害 被动

Rend:撕碎,对敌人造成一定的伤害(有一定几率对周围敌人也造成伤害) 主动

Ravage:破坏,造成一定比例伤害(关乎所使用武器) 主动

Endurance:持久力,加负重 被动

Sprint:加速,一定时间跑很快 主动

Throw Weapons:增加飞行道具攻击力(飞刀之类的) 被动

Savage Strike:狂暴,一定时间增加你和你同伴的致命攻击率(同伴要在一定范围内) 主动

Feral Rush:野性冲击,突然加速,并且弹开周围一定范围内敌人 主动

Piercing Howl:穿刺怒号,在一定范围内对艘有敌人造成伤害(同伴在旁边时候,也会对其周围敌人造成伤害) 主动

Recover Thrown Weapon:回收飞行性武器,按一定比例回收飞行道具。 被动

Dual Wield:双手武器,可以使用双手武器,主武器攻击力会比副武器稍高。 被动

Scent of the Pack:侦测,增加致命攻击率 主动

Blood Curdle:血之凝固,一定几率击昏周围敌人。 主动

Death Breath:死亡之息,造成周围敌人中毒 主动

很多技能可以用于同伴,并且随技能等级上升,攻击范围和攻击力都有所上升,我就不详细说了

炼金术士

Block:大家都一样,参考狂战士 被动

Melee Attack:同上 被动

Endurance:同上 被动

Poison Shot:毒击(范围魔法),攻击对象持续性中毒(刚开始的时候好强) 主动

Acid Spray:酸雾,能让范围内敌人晕厥 主动

Magic Circle:魔法之环,增加自身的所有魔法抗性 主动

Make Potion:一定几率制造出药水瓶,大部分是小号的。(会消耗金币,不过很少) 主动

Fire Bomb:火弹,说白了就是放地雷,还是范围攻击的(没玩过炼金术士,翻译的时候发现挺强的阿!) 主动

Build Golem:制造人偶(靠,这个字查字典来的,希伯来传说中有生命的假人)造一个人偶帮你攻击 主动

Tran *** ute:改变?!,把范围内地上的物品变成金币。(还带回扣的=.=,炼金术就是做这个的,哈哈) 主动

Quagmire:沼泽,造一个沼泽,可以减敌人生命以及速度 主动

Guarded Watch:监视者,这个不太清楚,似乎是早一个人造卫星之类的东西给敌人以打击。 主动

Stone Gaze:石化,让敌人石化,并有一定几率秒杀该敌人。 主动

Mind Wrack:头脑破坏,让一定比例的敌人,在一定时间内帮你攻击。(劝降?) 主动

Detonate Golem:爆破人偶,把你的人偶变成大炸弹。( *** 还是很有用的) 主动

Chain Lightning:闪电之链,对怪物使用雷电攻击。并且对该怪物周围的两只也有连锁效果。 主动

不翻不知道,原来炼金术士挺强的,等我把狂战士通关了,结下来就是你了,哈哈哈哈

knight骑士

共有的3个基本技能就不多说了

Power Swing:力量回旋,打击周围的敌人(参考奥运比赛的链球,并且你在1米以内^^)主动

Archery:箭术 这个不用多说了吧,+弓箭攻击 被动

Flurry:飓风 高速打击敌人 主动

Multi Shot:同时发射3支弓箭,攻击力随等级上升 主动

Aura of Valor:勇气光环 增加得到的经验值(好东东,难怪我朋友升级比我快=.=,被我发现了)主动

Bash:怒击 用盾牌攻击敌人 主动

Recover Arrow:箭支回收 回收一定量的箭(你射出去的那些) 被动

Dual Wield:双手剑,可以使用双手武器,攻击力随等级上升, 被动

Counter Attack:厄~~这个怎么翻?就是造一个围着你转的盾,把敌人的攻击反回去,造成一定量的伤害 主动

Cleave:劈斩 造成大伤害,并且有一定几率击晕敌人 主动

Critical Shot:临危一击(=.=")使用弓箭的时候,有一定几率造成致命一击, 应该是主动的^^

Aura of Wounds:击伤光环(真难听),击晕效果,并且附带伤害,而且可以返还一定量的HP,对同伴也有效 主动

Paragon Of Might:权力模范(?),一定时间增加武器攻击,增加防御,增加一击必杀几率,减缓速度,主动

德鲁伊 Druid

Sting:针刺,攻击魔法,并且有持续效果(就是敌人不停掉血)群体的魔法,不过对周围的敌人伤害较小 主动

Nature's Medicine:自然之药,(?)增加回血速度 被动

Thorny Decoy:多刺圈套,召唤一个圈套,让敌人远离你 主动

Stone Storm:岩石风暴, 下石头雨给敌人造成伤害 主动

Clinging Vines:黏附藤蔓, 发射一个黏在敌人身上的藤蔓,让敌人一定时间内持续掉血 主动

Breath of the North:北方之息,冻结敌人,并有一定几率秒杀被冻敌人 主动

Mend Wounds:修补创伤, 一定时间内对范围内自己和同伴疗伤 主动

Tranquil Thoughts:静思,增加你和你同伴回魔速度 被动

Cloak of Thorns:荆棘斗篷,造一个为这你转的盾,同时如果他们攻击,可以对敌人造成伤害。 主动

Thunder Strike:雷击,造一个雷电雨,对敌人造成伤害,同时有一定几率击晕 主动

Quake:地震,一定几率对一定范围内敌人造成减缓速度,并且震退敌人 主动

Tempest:暴风雨,召唤暴风雨攻击你身边的敌人 主动

Cleanse the Land:大地净化,制造一个光环,范围内敌人持续减血,并有一定几率秒杀 主动

对于技能里面一些关于数字的解释

举例:

3.4 seconds 3.4秒,多用于魔法持续时间

3.4 meter 指效果距离

3.4 radius 指效果范围

68-70 damage 指造成的伤害

配点介绍

strength 力量,影响近距离武器威力以及携带物品的重量

intelligence 智力,影响最大魔法值

dexterity 敏捷,影响远距离武器威力以及特殊能力效果

stamina 体力,影响最大体力值

召唤师技能加点:

吸取活力

技能类型:心灵力量

从附近的尸体中吸取生命能量,每个尸体治疗16生命值。

技能范围10米

召唤火元素

技能类型:召唤一个火元素为召唤师战斗。减少召唤师最大能量16。

召唤恶魔

技能类型:仆从

召唤一个恶魔为你作战

恐惧之剑

技能类型:心灵力量

无声的命令使得召唤师身边的恶魔恐惧的逃窜。

技能范围10米

火焰大师

技能类型:元素

需要召唤火元素lv1

由于通晓火焰力量,召唤师的火元素可以造成更多伤害。

效果:每级火元素伤害提升20%

血腥连接

需要召唤恶魔lv2

召唤师牺牲40%的生命治疗恶魔仆从。

效果:恶魔仆从治疗20%生命

肉盾

技能类型:仆从命令

需要召唤恶魔lv3

召唤师命令恶魔仆从增大体型固守原地,使用邪恶力量对敌人进行攻击。持续10秒

狂怒

技能类型:仆从命令

需要召唤恶魔lv3

召唤师将注意力集中在一个目标上,使召唤的恶魔充满狂怒力量,他会变得更大、更强、更快。

恶魔移动速度提高100%。效果持续10秒。

血液脉动

需要吸取活力lv2

召唤师操纵黑暗力量,使自己生命值25%转换成能量。

吸取生命

技能类型:心灵力量

需要:专著物品

需要吸取活力lv2

召唤师吸取敌人的生命。

技能范围20米

召唤灵魂元素

技能类型:元素

召唤灵魂元素为召唤师战斗。降低召唤师能量上限60。

召唤巫医

技能类型:仆从

召唤一个巫医为你提供辅助并治疗附近的召唤生物和盟友。

召唤力量元素

技能类型:元素

召唤物理力量元素为召唤师作战。降低召唤师能量上限40。

召唤法阵

技能类型:仆从

需要血腥连接lv3

召唤师专注于奥术法源的黑暗能量,增强其仆从的体质。

治疗妙手

技能类型:仆从命令

需要召唤巫医lv3

召唤师以神秘重生魔法增强巫医。持续20秒

效果:巫医获得一个治疗光线。

能量消耗:40

统御

技能类型:仆从命令

需要召唤巫医lv3

召唤师命令巫医控制敌人心智。

恐怖诅咒

技能类型:心灵力量

需要吸取生命lv2

对敌人进行诅咒,任何人攻击被诅咒的恶魔都可以获得少量生命值。此效果也可以治疗同盟和宠物。

效果:最多影响6个生物。

攻击者每次获得目标最大生命值3%的生命值。

唤风暴元素

技能类型:元素

召唤风暴元素为召唤师作战。此元素对飞行生物非常有效。降低召唤师能量上限30。

元素新星

技能类型:心灵力量

召唤师可以运用元素能量释放强烈的爆炸效果。每种元素对他身边6米范围的敌人造成它原本伤害100%的伤害。特殊效果攻击增加100%

召唤传送者

技能类型:仆从

奴役一个传送者,让他为你战斗。

闪现

需要血液脉动lv1

召唤师穿过另一个世界直接在真实世界中传送几米的距离。

召唤毒元素

技能类型:元素

召唤毒元素为召唤师作战。降低召唤师能量上限25。

法术风暴

技能类型:仆从命令

需要召唤传送者lv3

召唤师命令传送者释放多个法术,尽可能的攻击周围的敌人。

效果:干扰攻击提升100%

灵体攻击

技能类型:仆从命令

需要召唤传送者lv3

召唤师命令传送者使用它的黑暗能量攻击一个敌人

效果:增加范围伤害15%,伤害值提升

元素吸取

技能类型:心灵力量

需要:专著物品

需要吸取生命lv3

召唤师接触敌人的心灵,让它容易受到元素伤害。

效果:元素防御提升60%,目标元素防御下降25%

元素大师

技能类型:元素

需要元素新星lv1

和黑暗之井的紧密联系使召唤师对于元素的力量更为了解,这增强了他召唤的效果。

召唤镰刀魔

技能类型:仆从

召唤师召唤一个次级恶魔领主。他会在为你服务一段时间后回到地下世界。

个人觉得元素师的加点应该以精神跟体力为主,其他按装备来加~~~

加精神的主要目的就是为了放技能……因为召唤师每召唤出一个仆从,mp上限就会降低,不加精神的话到后面召满宝宝就没蓝用技能了,甚至连召宝宝的蓝也没。。

秘法技能加点:

1、Brom's Curse - 吸血诅咒。这个技能不管是在噩梦模式还是普通模式里都非常实用~这里是我这种秘法使用的核心技能~在噩梦模式里面群怪就靠他了 建议等级到5级保持诅咒状态在15秒左右 因为每提升一个等级都会延长怪物状态时间和受诅咒怪物的数量 后期怪物很强大如果状态时间太短了很可能状态完后你还没有把怪打死 如果再加就会有生命危险的情况,还有就是如果后期受诅咒的怪数量太少你受到的伤害太高怪物太多就不容易能把血吸回来。所以建议最少加到5点。

2、Afterlife - 巫医愈术。这个技能用处不大因为噩梦模式里面怪物带晕的很多 这个技能施放时间长了点容易被打断 而且后期如果装备一般没有吸血做保障的话掉血很快,刚补满估计你血又没了,所以这个技能不用加。

3、Spectral Curse - 幻灵诅咒。这个技能因为要学电为了节省技能点这个技能也不用加 效果和电球技能相当,对高空怪比电球好用。不过因为到这里级别了能学到一些其他高级技能了所以这个技能也不用学。

4、Drain Power - 法力吸收。个人认为特别不实用的技能 噩梦模式里如果怪数量太多、种类太多了根本没时间去吸蓝和血所以这个技能也不用学。如果以后等级超过50了如果大家的蓝有3000多了这个技能估计还是有一定用处的 但目前为了后期的元素技能学2点过度

5、Drain Life - 生命吸收。本来这个技能配合吸血诅咒可以保持秘法不掉血,但是这个技能伤害怪物血量太少了而且噩梦里怪物打断技能的东西很多所以这个技能不实用,但为了元素技能学2点过度

6、Elemental Drain - 元素吸收。这个技能是唯一个秘法提高自身元素抵抗的技能必学技能学了这个技能秘法的元素伤害抗性就会提高很多前期建议加1点可以一直用到34级左右

7、Word of Fear - 恫吓之语。不用多说这个技能对于群怪来说不好用 不用学。

8、Arcane Shield - 秘法护盾。有了吸血技能这个技能可以不学了~到了噩梦模式这个技能只能对付持续让你掉血的怪(就是放紫色的光环那种怪)噩梦模式里小怪基本2,3下就能破你的能量盾,所以这个技能不用学。

9、Concentrate Damage - 凝神攻击。在噩梦模式里 秘法如果站着不动就等于自杀,这个技能在你没有十足把握可以抗怪的前提下别学。

10、Dual Focus - 聚能双持。降低装备精神属性的技能同时可以提高武器威力的技能 根据自身装备需要来加后期可以加满

11、Summon Ember - 召唤火灵。不用说了肯定不学 基本无用的宝宝。

12、Blink - 瞬移。招牌技能,必学的技能之一。学到无CD时间为止。噩梦模式里的看家技能配合毒甲和吸血诅咒杀怪轻松拿下(不过我的都还有技能CD时间~汗)

13、Firestorm - 烈焰风暴。火系技能都不用学。第一太耗蓝~第二攻击距离短~第三有了吸血就没必要用他了

14、Flameshards - 热焰爆弹。很不实用 在噩梦模式里面这个技能很鸡肋。不学

15、Hellfire - 地狱火。施放时间长得你想吐 很容易被打断。不学

16、Spectral Bolt - 幻能球。本来技能不错 不过有了毒甲和吸血,灵系技能也不用学。而且后面这个技能不能连续施放所以也不用学

17、Spectral Lash - 幻能鞭挞。为什么不学呢?因为有了吸血和毒甲我们需要的是连续不断的攻击输出这样才能连续不断的补充自身血量这种不能连续施放的技能都不学。

18、Spectral Lash - 幻能鞭挞专精。灵系的被动技能 上面的都不学这个肯定也不学了

19、Lightning Field - 闪电场。重要技能之一。有了这个技能你就可以先一个吸血诅咒+毒甲,然后冲进怪物堆对着自己地上放一个这个技能然后你就看着画面定格吧 哈哈 定格结束后你就可以看见地上一堆怪物的尸体了 由于要学后期的技能这个技能加到3级OK!多了没用

20、Tempest - 雷暴。过度技能3级

21、Arc Legion - 电弧阵。主打技能之一,一定加满。最关键是他可以锁住怪物放魔法。特别是一些大怪

22、Demonspine - 恶魔骨矛。这里最容易出现的争议。其实我的观点是骨矛虽然能晕怪但是也毕竟有几率问题,而且攻击速度也很慢 既然我们选择了毒甲和吸血技能那么我们要求的是群杀怪 需要不间断的伤害输出所以这个技能我一直没加。(网络版里此技能必加)

23、Bone Shards - 骨片散裂。同上不学。

24、Skullsplitter - 骷髅碎射。同上不学。

25、Venomous Spirit - 邪恶毒灵。过度技能学2点

26、Venom Armor - 毒素护甲。法师必须学满的技能。不过这里也有争议,有部分认为学了毒甲可以不学吸血因为毒甲防御已经很高了。但是我要说的是毒甲对近身怪的伤害频率之高不低于闪电场加上吸血诅咒这个毒甲才是补充血量的主要输入来源。

27、Swarm - 蜂毒群攻。CD时间超长。点数有限我一直没学。

以上是我的技能加点。下面我们来说说技能加点的先后顺序

1、前20级闪电场3点,吸血诅咒1点,聚能双持1点,邪恶毒灵2点 法力吸收2点 生命吸收2点 毒甲能加就加20级应该可以加5点,雷暴1点,瞬移1点,剩余2点技能,这样加点在普通模式里前期该可以过得很轻松

2、20-25级继续在上面基础上再加:元素吸收1点,雷暴1点,毒甲1点,瞬移3点,吸血诅咒1点,到了25应该能打到ACT4了 在那里可以多刷会因为在ACT5升到30级很费劲所以尽量在4的时候升到27,8级把任务都做完。无剩余技能点

3、25-31级继续在上面基础上再加:毒甲1点,雷暴1点,电弧1点,瞬移1点,吸血诅咒1点。无剩余技能点

4、31-41把毒甲补到9级2点这时候毒甲无CD时间,瞬移补至无CD时间(我都没补满前期加错了2点),吸血诅咒补到一共5点,(如果觉得抗不住元素怪可以补点元素吸收少补2点吸血诅咒)

5、41-50我还没到呢 不过后面的一看就知道了 电弧、吸血诅咒、毒甲、元素抵抗能补满就尽量补满。按照以上的加点方法我31级时候就在混ACT2的 打的都是37以上的怪 也会挂 不过挂的几率小多了。我以前试过4种不同加点的秘法都到了25级就玩不下去了 不是缺蓝就是缺钱要不死得哭 反正一堆郁闷的事,后来换了这个秘法后玩得还比较愉快,在噩梦里一样可以群怪了 真的感觉很爽。

下面来说下技能配合,这个就要靠自己的操作和对怪物熟悉程度了我只举例来说

主攻攻击技能为电弧比如看见噩梦模式里的大骷髅架~就是近身物理攻击超高的那种怪 千万别去抗 放上毒盾放上吸血后边退边打基本不用吃药搞定,秘法防御大家都知道 那东西攻击真的恐怖 所以跑为上策。比如看见噩梦模式里一堆放电球的怪 就是自身还能放一电圈的那怪 也别抗 那怪带晕依然盾+血+边退边打不过要记得放闪电场 几个闪电场那怪基本就玩完。比如遇见瞬移穿你身体的那小怪 噩梦模式里这种怪都是一群群的 记得先加个吸血然后对着你身后一点距离狂放几个闪电场 那东西穿过去只要不秒了你你基本就能搞定了~不过记得毒盾不能停 不然你死得很惨还有遇见普通攻击不是特别高的怪 不用想了直接冲到怪堆里放个吸血+闪电场 你就等着拣东西吧。

最后来说下装备问题

个人认为装备最好能穿自身防高的 盾防在噩梦模式里基本没太大用处 我1000多盾防在噩梦模式里一样被小怪2,3下打完。装备和武器插件什么的最好能找到抗晕的和元素抵抗的装备是上品。结合自身这个人物的特点和技能方向装备追求高自身防御,高抗性的。后期只要怪不能一下秒你让你有机会放吸血基本你就挂不了 何况还有瞬移。一个瞬移进怪堆 放个吸血又移出来然后一个闪电场 群噩梦怪你也会觉得简单的。对于装备和武器插件由于我英文不好加上RP也不好所以一直没打出来过抗晕的东东 只有几个加单元素抗性的东东,等中文版出来一定再好好研究下。

狙魔手:

技能

狙魔手就是的输出的代名词. 在噩梦/精英难度下, 你将会希望尽快地消灭一切, 普通难度只是过过任务而已. 如果你玩得很艰苦, 你就该重新考虑一下你的加点方法了.

看看狙魔手的技能树, 从速射系往下看到最后, 直到多重弹这个技能.

多重弹(Multi-shot):

他在狙击姿势, 战术姿势, 速射, 常规射击下都有作用. 它的作用是通过射击增加子弹来造成3倍伤害. 这正是你想要的, 获得更高的伤害. 只需要按最小的花费在这一系技能上投入技能点直到点出多重弹就可以了.

如果我有足够的技能点我应该会点满这个技能, 但 8/10 也已经足够了. 在这11秒的技能启动期, 你能使用2次速射. 90%的场合下, 成堆的怪物将会在第一次多重弹+速射组合下被消灭干净.

照射(Beacon):

点满它. 90%的额外伤害, 很有必要. 在对付首脑/小首脑/耐打的怪物情况下相当有用. 在后面的视频中你能发现我有多频繁地使用这个技能.

弹射(Ricochet), 反射(Reflected Shot):

点满它. 我认为这里大部分人都知道为什么. 除了当这2个被动技能同时触发能快速清理房间的优势以外, 它对单一的目标的效果也一样出奇得好. 因为当一个子弹发生弹射, 它会自动地被反射改道回该目标的表面. 这在噩梦Shulgoth或者其它一些有较长血槽的怪物或首脑身上都是显而易见的.

另外一个把弹射和反射加满的理由是, 使它们效果维持的时间尽可能地长久, 多重弹 7/10 就能覆盖弹射和连环射击的9秒触发时间. 在这9秒的触发时间内, 你将拥有最高的伤害. 越长越好.

但对付一般的怪物2秒以内就能秒杀掉, 为什么要使它维持9秒呢?

好的, 这9秒你需要用来对付首脑, 尤其是高难度的首脑, 噩梦/精英等等. 同样对成堆成堆的怪物也效. 比如说你在一个室外开放区域, 当你设法清理前方的一群怪同时还有身后还有一群怪, 你需要做的就是转回头射击. 这对你在组队游戏中一样很管用, 因为此时怪物的血会大幅提升.

死亡之眼(Dead Eye):

点满它. 目的很显然. 特别是如果你希望弹射和反射能尽可能多的被触发.

狙击姿势(Sniper Stance)和逃脱(Escape):

每个加1点. 狙击姿势在某些场合总会派上用场, 比如远距离杀掉那些还没发现你的飞行的怪物, 或者消灭试图接近你的怪物; 又或者杀掉一些的掠夺者(ravagers)当你不想与它们接近战, 让它们在你周围跳来跳去.

逃脱是为了消失, 暂时脱离怪物包围, 或者偷偷接近一个或一队的怪物来使用你的多重弹+速射组合.

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为什么我不把速射系加满?

好的, 3/10 的速射跟 10/10 的速射相差105%的射击速度. 相当好的属性, 但还不够好.

请保持清醒的头脑, 你只有有限的技能点数, 你需要将它们投入到最有价值的地方.

只加必要的点使多重弹达到 7/10 总计需要15个技能点.

而把速射系全部加满则需要总计40个技能点. 这25个技能点的差别我们就先讨论到这里.

通过弹射和反射的触发, 真正的伤害一点也不会低于纯速射加点方法, 不会更少, 只会更多. 同样你也会在加点方式上取得更高的高效性和灵活性. 我在边跑动边射击的时候弹射和反射就能被触发9秒, 我进而可以消灭一小组怪物在这9秒的效果持续时间中, 仅仅用我的枪直接射击. (请观看"跑位经验演示"视频这个例子)

同样我没必要每次都非常接近怪物并依靠速射来杀掉她们.

把照射加满就已经足够可怕了.

虽然这个加点方法没有把速射强化到最高伤害, 但分离出了该系中最好技能, 并尽可能地取得了与其它效率同样显著的技能之间的平衡. 一个好上更好的方法我总喜欢这么说.

为什么我没有选择这些技能?

手雷(Grenade)系和精确打击(Precision Strikes)系:

简单地说, 它对技能点消耗太大了. 让我提醒一下你我在文章开头所说的, "狙魔手就是的输出的代名词". 虽然它们一样能造成伤害, 但远远不够. 它们在高难度下需求大量的技能点和有效的负面元素效果辅助. 从许多人已经测试出来的结果中, 它们没有带来一点点惊喜. 那些技能使用起来相当得有趣, 但直到现在, "有趣"也只是手雷和精确打击技能能给你带来的感受了.

战术姿势(Tactical Stance)系:

一开始我也认为我会需要在这里投资技能点. 这是个该选择多重弹还是选择加满战术姿势的问题. 我坚定而正确地选择了多重弹. 默认的一点技能已经足够了; 已经能获得更好的精准率和一些射程. 一些人也许会争辩说投入更多的点在战术姿势上将能或者更高的爆击率. 我会说这是没必要的. 从死亡之眼或者的爆击率已经足够了. 当同时使用多重弹的和速射的时候, 它几乎有100%的概率会触发爆击. 你需要的只是通过爆击去触发弹射和反射. 有更高的爆击概率总是好的, 但即使这样, 它对触发被动的影响还不够.

既然我们没有在战术姿势上投入技能点, 我们同样不会投入护盾(Overshield)和元素瞄准(Elemental Visions).

狙击姿势(Sniper Stance)系:

不要投入超过1点, 如果你不想成为一个"专业狙击手". 我了解可以1枪解决1000公里以外的怪物的快感, 但是在更高的难度下, 这样的例子就不常见了, 当怪物快速包围上来时, 遇到怪群时, 很难依靠单体爆发去消灭怪物. 同样请保持清醒的头脑, 不总会有房间适合你来狙击. 以上所有, 它无法帮助你高速清怪, 这是我们所不想要的.

元素照射(Elemental Beacon)和多重照射(Multi Beacon):

这个加点方法没有使用到手雷, 也没有很依赖元素攻击, 直接伤害已经足够切掉游戏中的大部分的障碍. 同样多重照射, 它虽然对一个目标能与照射堆叠来得到150%的额外伤害, 但为此将消耗另外的13个技能点. 有更好的地方去使用这些技能点, 所以把照射加满获得额外90%的伤害已经足够了.

空尖弹(Hollow Points):

加1点或者不要加. 第1级你能得到20%的额外爆击伤害, 但更高的级别每级只提升10%. 把这个技能点满了, 也只提供你80%的额外爆击伤害. 我已经看到的许多插件(mods)都能提供你80%或者更高的额外爆击伤害, 仅仅能顶得上一个插件的效果. 完全不值得投资技能点.

最后但不是最不起眼的, 引导射击(Homing Shot):

直到现在, 这个技能还是存在bug的, 我们没人清楚这个技能将如何工作. 它只在正确的武器中有效? 它是否攻击同一个目标? 它能追到拐角后面的怪吗? 我们都还不知道. 有人知道它在被"修正"以后是怎样正确的工作吗? 但如果你不希望重练, 你总是可以在到达50级以前留一些技能点来为你想要的加点方法作打算.

我现在这个加法是考虑到当前的工作效率, 而且弹射和反射已经被证实是很好的组合. 但如果你依然打算存一些技能点等很久, 一直等到引导射击被修正再去投入它, 请冷静几秒然后为自己考虑一下: 这样值得么?

这是引导射击的描写:

"当狙魔手触发爆击时, 基于射弹的枪械会自动追踪目标"

(下面假设弹射与引导射击/反射同时触发的情况)

让我们忽略"基于射弹的枪械"部分来假设它能在任何枪下工作. 这是重点, 反射已经能自动追踪目标了, 但它能2倍于引导射击.

这2个技能的区别是, 反射能够自动追踪目标2次, 而引导设计只追踪1次.

我认为反射像一个链闪电一样攻击3个目标(最初的目标+在其之上的2次额外反射), 而引导射击像一个激光制导导弹, 它一定会打到目标1次, 仅仅1次.

按伤害方法, 反射比引导射击要好得多, 但我还是不确定引导射击到底有什么优势, 特别是现在.

剑士:

嘲讽系

Call of the Chosen1级

Angelic Orator 没必要点出来,因为效果很低所以CALL OF THE CHOSEN级就够

最左边的力潮系技能可以无视,要用这个技能要杀死兵才能出效果

能量系

Heaven's Arc1级,主要是拿来打空用的,攻击力高,很不错的打空技能,但是1级就够

审判系

Sword of Reckoning 点到出Sword of Authority

Sword of Authority 点到出Hamper

Hamper 1级主要是杀BOSS用

Charge 1级,主要是冲到怪旁边而已而且加等级只是加减少技能CD而已

风暴系

Sword of Justice 点满,很有用的技能

Sweeping Strike 点到出Whirlwind

Whirlwind 1级,提升等级只加移动速度,没什么必要

光环系

Aura of Power 有多余的在点(本人现在点到5级),人物34级技能5级,465/MIN的速度,但是怪越多会的越猛如果是8只 怪465X8/MIN(怪物1只就X1,2只就X2,最多8只)

Matched Blades 这个技能一定要满,因为到后期,装备要求实在太高,这个技能能减少willpower的消耗

其他光环基本可以不点.

然后人物的属性点方便,不要一味的加某1个属性,要看装备的需求来加。前期装备的需求比较小,但是到后期,1个好点的mod就需要21点willpower,然后装备1个需要10-30的str,然后还需要stam,这样配点的好处是dps高因为可以一直用Sword of Justice来砍怪,然后不会应为血少和防低而经常躺地板

另外在说一下,我的装备加全书性33,另外加str 7点,stam 点,willpower 17点,现在点数刚刚用完,血1100,防御330,全部扛性都在1000以上

有需要的朋友可以参考一下,以上都是我在mf实战过的经验

守护者:

主要是血和蓝的问题 因为本来就不是靠物理输出的职业。。。

个人建议的加点为3耐力2意志 有奖励属性点就加耐力(不需要力量的你是靠光环耗死敌人的)

至于技能的话 看你想走个什么路线 个人认为还是主要靠光环 荆棘光环是个非常之牛比的技能。。升满 盾墙升满

至于审判之剑 牵制完全可以不升 或者先不升

盾击和旋风盾必须满 那是非常强力的BUFF。。。

治疗三级出惩戒 再升三级出守护专精然后满

前期可以这样加技能 三级盾击 出旋风 然后升一级锚定 然后再出一级信仰之盾 6级的时候加一级治疗光环 到10级的时候加治疗祷词(中间可以全加盾击或者信仰之盾 个人建议加一级精神力量套装备用) 15级加荆棘光环这是最主要的 主要就靠他可 其他的自己看着加

其实加点这东西都是很随意的 看个人喜好 关键的玩的开

你也看到了这都不是我写的,往网上也找不到系统的攻略,搜罗了一些来,参差不齐的,还请见谅。

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