大家好!今天让小编来大家介绍下关于剑网三手游万剑归宗攻略_剑网3中普通持国和宫中怎么打的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

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剑网三手游万剑归宗攻略_剑网3中普通持国和宫中怎么打

1.剑网三剑纯的输出手法和宏!
2.剑网3中普通持国和宫中怎么打

剑网三剑纯的输出手法和宏!

/skill?[prepare:毒藤手|尸吼功|尸啸功|七星拱瑞|上品金创药|库尔达祷言]?剑飞惊天

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/skill?三环套月

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剑网3中普通持国和宫中怎么打

首先要明白,天策的特点,高生存,高爆发,高机动,低反控。所以注定了,你要手速快,要猥琐,整个战斗节奏要时快时慢,与敌人的距离要时远时近。

自从一代宗师更新后,天策有了翻天覆地的改动,随着御劲的大幅降低,天策的爆发优势得到了十足的体现,但与此同时别的职业也有相当大的改动,所以原有的打法有的已经不太适用了,可能你会觉得你原有的打法还是比较有效的,但或许有更好的办法,让你碾压对方。

冰心

咱就从难度最大的说起,个人认为目前天策最难打的是冰心。

御劲全面降低后,冰心也是极大的获益者,将来270装备走混搭路线的冰心将会是恐怖的存在,地位不会亚于70年代剑茗时期的冰心。

从套路上说,冰心可以有效化解掉天策的所有攻击,突可以推,林可以鹊踏枝,山可以邻里曲,穿可以蝶弄足。

套路我就不多说了,按套路打总是不靠谱的,容易被识破,这次就只说要点。

1、御的运用。

能御掉剑破虚空自然是最好的,但冰心也不是傻子,看到你开御肯定会先消掉,但你可以在特定机会下迫使他剑破打在御上。比如,任驰骋,对方剑心打断。开御再任驰骋,这时冰心肯定得用剑破。

另一种方法就是靠猜,冰心在满剑舞允许的情况下,剑破CD基本一好就用,通过目标CD监控,或者你心算,都可以。剑破虚空现在会心伤害基本在1W左右,能御掉一次,胜算就高了不少。

2、雷霆前的压制。

如果开局失误,天策十有八九是要提前开掉风的,否则双方对拼,血量没优势的话吃亏的是天策。幸好现在雷霆的持续时间只有10秒,冰心没了打坐喘息的机会,现在多数冰心是选择叠3重急曲。

雷霆结束后的处理冰心是占主动的,能击退的话冰心自然是想击退,但是你可以通过在之前疾如风给他施压,迫使他剑破CD没好就得用掉雷霆,这一点大家也注意,疾如风不要打在鹊踏枝上,否则剑影留痕会重置CD。

只要冰心不能推,就被动了,雷霆+群定的机会不常有,而且也难次次都无缝衔接,有的冰心喜欢雷霆最后一秒轻功躲突,总之冰心是被动的,天策只需见机行事即可。关键在于雷霆前对其的压制。

3、绛唇朱袖。

最完美处理的方法就是在他群定你的时候点一下扶摇,这样两个定身会叠加,只定1秒。但难度也很大。在无法追上七秀的时候,要尽早触发这个BUFF,在剑破打出来前跑掉,跑一定是蹑云+疾跑,否则冰心蹑云追上来一样打得到你。

这种时候就是你最理想的上马机会。但要注意回头看七秀的位置,蹑云加疾后的距离最好和七秀保持30尺左右,调整好疾的角度,然后任驰骋上马,要确保上马后能第一时间断魂到他,不浪费纵轻骑的时间。

4、开局。

打七秀不建议开局上马,因为鹊踏枝是带闪避效果的,断魂沧月不管用,鹊踏枝之后推天策反而失去了先手的优势。

个人建议开局马下贴身沧月抢先手,根据七秀的习惯,可以开局小轻功,开局破风各种方法,由于冰心剑舞的限制,在开打之前他是绝对拉不开距离的,可以运用好这一次近身机会。

气纯

气纯仍然是天策目前最苦手的职业之一,很多天策打气纯最大的感觉就是:一切都很顺利,突,追着打,被控,任驰骋上马追着打,打啊打,忽然发现自己血没了,自己好像没啥失误啊。

气纯自最近一次更新后,输出的方式较以往已经有了很大区别,无形这个BUFF相当威武,就是因为它的存在,气纯即使站桩输出,两仪的比例也远高于四象,所以气纯的瞬发伤害较以往是有了很大提升了,在气纯的威力提升的情况下,天策按照以前的方式打,对气纯不足以造成威胁。

1、纵轻骑。

天策打气纯最有效的输出手段就是依靠纵轻骑的5秒,但是高端剑纯要化解你这五秒也很轻松,保持距离,上马近身瞬间蹑云,断魂过来梯云纵,再蹑云回气场,5秒结束。更可恨的是,由于读条打退的问题,在你上马的过程中,气纯八卦打断一次,前后总共能打你3个四象,3个四象加锁足效果,伤害可能比你纵轻骑里打他的还多。

这一点,我想到的解决方法,就是主动近距离任驰骋,不等他锁足,在你突用过了,又追不到气纯的时候,果断就要任驰骋,注意要近距离,别跑远了任驰骋。这样的话他八卦就只能跟两仪一起用,没机会四象,对你的伤害自然就低很多。

其次,贴近气纯后,第一个动作不要穿云龙牙,第一个动作肯定是沧月,沧月推了,再贴过去用攻击技能,如果有盾在身,就先破风。

假如沧月的同时他梯云纵了,那就直接断魂,他在空中被击退和地上同理,是有僵直的,这时候断魂龙牙,他躲不了。

2、小轻功近身。

说实在,如果没给气纯打上穿,小轻功近身也很难对气纯造成有效的伤害。但小轻功近身的真正意义,在于拖CD。拖突的CD,任驰骋的CD,小轻功近身的时候气纯必须远离你,而且他还得抓机会控制你,这个时候很难对你进行有效的输出。

跟气纯打万万不能跑远拖CD。这样吃亏的肯定是天策,气纯在气场里补好盾补好气场5格气等你来,甚至打坐,你敢飞镖就直接一两仪,人家根本就不怕你天策玩猥琐。

要想赢气纯就要连续对其施压,使其无法喘息,伤害的差距,可以用徐如林来弥补。

3、七星。

在气纯伤害强势的当下,用七星的气纯已经比较少了,但还是有的,尤其是天策开山开林的时候,五方+七星连控消耗BUFF的时间也是常识。更要命的是七星的读条时间比任驰骋短,你拿他没办法。

我们要了解下七星后气纯会干啥。假如满血带BUFF被七星,那肯定是两个七星连续定11秒没商量,所以满血状态下万万不要开山或者林,最佳状态是林时间到的时候刚好回满血。

如果满血没BUFF,这个套路在80初期相当常见,现在御劲改低后也常有,3四象1两仪,如果还带紫气,那直接就能把天策给秒了。这种情况下,天策是无解的,所以要避免这种情况的发生。

最好的方法,就是把风留着。只要你的风没开,他就不敢这么打。风没开的话,气纯一般是七星+两仪,两仪本身占了1.5秒,剩下1.5秒就只能一个四象了。这伤害就比之前那个低了很多很多。抗下这伤害上马揍气纯就能扳回局面。

五方三才都是有CD的,七星也是有递减的,他不可能连续用。打气纯,要记住风要留给能对其造成有效打击的情况下用,要记住你有风,气纯就不敢全力输出。你就有机会翻盘。

剑纯

本次更新后,各个职业都得到了加强,唯独剑纯改动最小,按喷子的逻辑,剑纯就是被削弱了。确实,我认为剑纯是现在切磋垫底的职业,但这个垫底跟70年代的那个不太一样,他只是处于劣势,但还没有到任人宰割的地步,加上职业本身的问题,天策打剑纯绝不能掉以轻心。

1、开局。

开局不建议上马,因为在马上没用,只要你在马上,先手的就肯定是剑纯,即使他连生太极都不插。我建议开局点扶摇贴身站,打气纯也可以,把扶摇换成飞景。

开打瞬间沧月剑纯,假如他用轻功,你就先给他破风再沧月,天策内战练就的抢先手技术,不要跟我说你抢不过剑纯。沧月+突霹雳龙吟,记住先霹雳再龙吟,先龙吟的话霹雳还是打在盾上,先霹雳的话龙吟就能打全伤害。

这是天策打剑纯最核心的输出方法,开场第一下就要给剑纯一个下马威。打完两个技能之后,剑纯要么蹑云回去,要么大道你,总之,他出过气场,生太极空隙就一定有,开风一个穿,揍死他。

2、没风咋办。

打剑纯不能像打气纯那样贴身任驰骋,这是剑纯最爱看到的,但是远处任驰骋再冲回去又很难对剑纯造成有效伤害,咋办呢。不用任驰骋不就完了。

在没力拔快结束的时候,确保你能跑出气场,最完美的情况自然是力拔结束瞬间沧月+突。只要出了剑纯的实力范围,你就可以带着他兜圈子了。

点好扶摇,勾引他来。这时候你身上肯定挂有万剑归宗,你靠近剑纯,剑纯肯定会找机会追你。这种时候就是轻功的博弈了,剑纯看到你一直跳啊跳肯定烦的,烦了就会读吞日月,吞日月瞬间你扶摇跳起拉,就他就没办法了。当然高端剑纯是会用ESC骗你扶摇的。

所以也不能一个劲的轻功躲,引诱两下发现剑纯没上当,就应该蹑云走了。乍看之下双方都没赚到便宜。实际上起到了拖CD的效果,吃亏的是剑纯。假如真骗到他剑冲了,那就赚到了,对他又是一顿揍。

3、注意剑纯的破绽。

剑纯最大的破绽自然是生太极出现空隙,但是看到生太极出现空隙你也别太兴奋,27尺看到他没生太极,直接突过去,你会发现你被大道了。这就是更新后天策的一个隐藏小改动,长距离突,对手有机会用出控制技能,所以跟剑纯保持距离很重要,不要太远,否则人家的破绽反而会变成你的破绽。

再有,即使是近距离抓住的破绽,也不要太兴奋,别忘了人家还有转乾坤这技能,突后打个穿果断后退看剑纯的情况,1.5秒的时间够你判断他的技能了。

4、任驰骋。

天策打剑纯,任驰骋并不是常规的输出手段,用的不好,反而会被剑纯利用,任驰骋断魂乘龙箭被剑飞,常有的事,或者任驰骋断魂,人家万剑扶摇,剑冲下马,也是常有的事。

个人认为,任驰骋应作为终结技使用,相当于天策打气纯时候疾如风的用途。这个技能你要留着,能够对其进行有效伤害的时候,冲过去搞他,通常就是他扶摇CD的时候。

万万不可被追的时候任驰骋,别以为你能骗掉人家剑飞,无论是宏还是手动,骗的几率都比被打断的几率低的多。就算你骗掉了,剑飞的减速也有可能让你陷入气场中。而任驰骋的公共CD又会让你蹑云不出来。吃亏的是天策。

藏剑

一代宗师的修改,可以说把藏剑对天策的克制进一步加强了,只是比较之前,两个职业的容错率都变得很低,无论任何一方出现失误都会直接悲剧。但天策依靠大技能化解失误,目前看在显得更占优势。

1、开局。

跟我80年代初所提出的方式一样,藏剑玉泉,就在玉泉第二下断魂然后直冲,如果藏剑原地等待,就下马突霹雳龙吟后跳。之后见机行事。没太大变化。

2、大轻功。

跟藏剑打,天策必须灵活运用大轻功,因为仅靠蹑云和疾你是逃不掉藏剑的追击的。最理想的就是,在他虎跑贴上来瞬间大轻功跳走,大轻功的速度足矣拉开距离不被醉月。气力值足够你跳两次,但一场战斗下来跳一次足矣。

有时候天策蹑云+疾跑路,藏剑懒得追,转身蹑云打坐去,这时候天策要想跑回来也相当麻烦,上马又浪费纵轻骑。

最好的办法就是用大轻功冲回来,大轻功是从天而降的,而且目标是瞬间出现,藏剑占不到先手的便宜。

3、失误。

按理说,天策打藏剑,一次失误都不能有,否则没风的情况下,被抓住一次,至少被打掉2W多血。只要藏剑在能换重剑的情况下主动近身,就是天策的失误。

峰插云景是躲不掉的,近身就意味着被一顿揍。所以在恰当的时机,天策必须主动近身。比如说明知道对方有剑气,能啸日,但你必须突上去打他,而不是在那边蹦来蹦去等他来打你。

有人会觉得突上去打了一样是被控的份。这就是我前面说的用大轻功的原因,大轻功是无CD的,脱战就能用,可以尽可能的保全蹑云和疾用来在这种时候使用。

而且这个突记住是短距离突,短距离突的话啸日解倒地有一个小僵直无法转身,这个小僵直可以给你一个喘息的机会。长距离突的话,突的途中人家就已经啸日准备好了。

藏剑的失误

什么是藏剑的失误,就是他玉泉虎跑啸日都CD了,而且又没有云栖松,这是大失误,直接一个破坚就废了。

控制衔接出现空隙,也是失误,不是每个藏剑都能峰插鹤归无缝的,不是每个藏剑都能醉月惊涛无缝的,抓准一个空隙,天策就溜之大吉了,所以被控的时候,不要放弃挣扎。

4、疾如风。

藏剑最怕的就是天策的疾如风,疾如风千万要记得装备加跑速的秘籍,这个秘籍的作用相当的大。千万记住要藏剑按下技能的瞬间开风,公共CD的时间够他吃天策一下揍了,云栖松出来的时候他都已经掉了一截血。

5、破风。

破风现在是个好技能,大家打架的时候记得换下破风的秘籍,换成2本减消耗1本+4秒的,加破防的4秒聊胜于无嘛。

藏剑很多时候虎跑是不能马上醉月的,换言之虎跑醉月一起用也是一种浪费,所以看到藏剑虎跑了可以上个破风再跑,泉凝月的时候也可以先上破风,云栖松的时候如果要跑,也记得先破风再跑,破风打上了的话,闪避是没有用的。

万花

万花和天策是一代宗师改版后改动最大的两个门派,其中万花的改动比天策要大的多。现在悬壶和墨艺两种花间都对天策有相当的威胁。

1、乱洒青荷。

看到就开山,都是3分钟的技能,没啥留不留的。

2、春泥。

现在春泥是个相当恐怖的东西,因为他有关门的效果,春泥水月钟林,如果前面还有个商阳,一瞬间你1W5的血就没了。这东西基本上是无解的,必须硬抗这一下。然后用林来回复。

3、开局。

依然不建议上马,上马之后万花星楼,拿到主动权的依然是万花。建议开局点扶摇贴身上穿,根据万花不同的习惯,可以小轻功再上穿。

只要你的穿打中了,就追着一顿揍,他蹑云你就蹑云,他太阴你就突,他扶摇你也扶摇。需要注意的是他春泥重置太阴的那下,万花一般是舍不得春泥了马上太阴的,这样太浪费会心的BUFF了,都春泥扶摇水月钟林了再太阴。

这就考验天策的扶摇追击技巧了,穿全程保持的话,万花这几下所浪费的时间,也足够天策打回同等的伤害,天策还有林,近身春泥水月,吃亏的是万花。

4、任驰骋。

如果你的开局给予万花足够大的压力,他星楼是肯定留不住的,天策只要随便近身几下,把霹雳破风都打上,万花的血都会掉不少,毕竟穿是65%减速,比少明要更威猛。

只要星楼用掉,拉开距离任驰骋,回来就能把他放倒。当然高端的万花不会那么轻易用星楼的,任驰骋断魂裂苍穹龙牙用来消磨对方血量也是不错的。

5、芙蓉+阳明。

如果我没记错,定身递减的重置时间是10秒,这就相当于把芙蓉的CD缩短到了10秒,如果没风的情况下被万花芙蓉阳明,天策很容易陷入被动。10秒一次定,天策肯定追不上万花的。

但是这样的话万花也有个弊端,就是他不敢用玉石,玉石的同归会影响到递减的重置时间。与此同时,万花的风险也很大,假如芙蓉被躲了一次,那就得等25秒,在这25秒里,天策可以追上他,并且打残他。

由于阳明的伤害实在不高,在中芙蓉吃亏后,天策可以跑远等技能CD再对其进行反击,由于身上有DOT,跟万花打不容易脱战,不担心对方打坐。所以万花的容错率比天策低得多,对天策有利。

6、浮花浪蕊。

按理说现在新版的浮花浪蕊效果是加强了,但是如果采用开场上穿的方法,根本不用怕浮花浪蕊,因为读条加长了,万花不敢轻易近身读条的,只要对他的压制力够,浮花的机会就会很少,而水月浮花又实在太浪费伤害了,现在御劲改低,加上天策蓝耗降低。这点抗性已经不足以让万花支撑到天策蓝空之时。不足为惧。

7、悬壶花间。

这是个很奇葩的职业,但是万万不可小看他的威力。行气血是个神奇的BUFF,好在只有毫针能触发,如果你脸黑,一场让他触发几次,那天策根本没一点胜算。

如果我没记错,悬壶花间是点不出阳明重置芙蓉的,所以持续的打击力对其就显得更加重要,在有毫针春泥的时候,技能的顺序也要做出相应的调整,做到输出最大化,穿是第一优先级,其次是破风,穿+破风+2下梅花枪就能消4层BUFF,再加定军,5层就没了。

然后再打霹雳龙牙穿云。如果一股脑的宏输出,你会发现打的还没他回的多。

和尚

和尚在全技能的的情况下跟天策是根本没法打的,这是众所周知的,但是切磋的话双方一般有所保留,和尚捉影封轻功后,连招的威力也大大加强,不可小视。

1、捉影。

最完美的情况,自然是轻功躲掉捉影,但是高端的和尚看到你在蹦跶他是不会捉你的,直接冲上来抱残就开揍了,天策没风没林还真揍不过和尚。

我个人的打法,不用轻功,让他捉你。捉过去之后,第一时间按出沧月,现在的沧月没抗击倒,判断优先级高于任何技能,捉影没有任何僵直,狂按沧月,捉过去直接放倒和尚是很正常的事。

但是这招很容易被高端和尚识破,高端的和尚会往后跳再捉影,这样会把距离拉开到4尺之外,他能五蕴到你,你沧月不到他。不过这个动作也很明显,他如果往后跳,直接轻功就可以躲他捉影。

2、罗汉金身。

和尚开罗汉金身的时候,麻烦你把鼠标放上去看看他开的是几豆罗汉。别被和尚的手段给骗了。假如他开的是3豆罗汉,开着林跟他拼也不会是下风,罗汉金身很多时候是和尚用来过渡技能衔接的,是用来吓天策的。

天策在看到罗汉的时候要躲很正常,但是躲之前记住先上好穿。

3、对拼。

有时候天策不要自我感觉良好,虽然你感觉貌似拼得过和尚,打着打着和尚还剩1W5,眼看就秒掉他了,但你别忘了你自己的血也多不到哪去。而与此同时,你的霹雳CD了,致残打掉了,只能狂戳穿云,而人家和尚却可以用拿云了。

你开始几下拼得过和尚没问题,但是血量少的时候,天策是不可能拼得过和尚的。打和尚就要进退自如,别一股脑跟他对拼,况且和尚还有8尺技能。到头来吃亏的是天策。

毒经

说实在一代宗师之后我跟毒经打的比较少了,我们服的擂主毒经AFK了,其他毒经战斗力一般,但根据竞技场里和体服里的一些情况,还是能看到一些问题的。

1、开局。

开局依然建议贴身上穿,毒经没啥可怕的,瞬发的控制技能1分钟CD呢,他不敢开局就用,蜈蚣的是锁足,可以突,也不怕。毒经只要被上了穿,就会相当被动,因为这职业是剑3腿最短的职业。

现在抗性这么低,打几下都能疼死他。不过五毒识破了天策这个开局后,很多五毒会选择开局带蛇,配合蛊虫狂暴,天策可能掉血更快,但是蛇这个东西也有个弱点,就是血少,一个突就能把它秒了,五毒根本反应不过来的。

2、啸如虎。

当你失误了,悲剧了的时候,别忘了啸如虎有个吸血功能,而五毒的宝宝是没抗性的,就是个怪,上去砍几下,你的血就回上来了。

3、幻蛊。

现在的幻蛊相当威猛,疾如风千万留给幻蛊。

惊羽

我在体服也玩了一段时间唐门,也用天策打了一段时间唐门,对这个职业还是比较了解,公服的唐门准备就要毕业了,到时候可能很多天策都会打的不知所措呢。

1、开局。

开局小轻功沧月,上穿追击。如果被定,开风追击,留好突,飞星影遁的话,再突。荆天棘地这东西不靠谱的,惊鸿游龙CD太长唐门也不敢开局就用掉,开局这下只要给唐门上好减速,他就很被动。如果能躲掉他的控制,那它就更悲剧了。

2、隐身。

唐门隐身的瞬间,心中默数3秒,到3秒的时候开御瞬间后跳+蹑云出25尺范围,有时候能挡下一个追命,或者躲掉一个控制,就算什么都没,也能跑到攻击距离外,在外面打坐等他来找你。

3、距离。

打唐门就像打气纯一样,任驰骋要近距离上马,千万别跑远了,逐星箭20尺外必会心,会心就是1W多的伤害,惊羽的技能CD是个硬伤,给予他足够强的压制力,他的杀伤力就难以发挥,每躲掉一次控制,都是对唐门的致命打击。唐门的减速比天策的穿差的远了,3段跳就是个笑话。

天罗

全技能的天罗实力相当强劲,跟天策较量,技能上并不吃亏,稍有不适天策伤害上的优势就会被他化解。

1、惊鸿游龙。

满秘籍的天罗,惊鸿游龙只有1分钟CD,并且闪避3次能回27%的血,这跟惊羽不同,跟天罗打看到惊鸿游龙立刻停手,一下都不要碰他。

2、重弩。

重弩的伤害奇高无比,在没大技能支持的情况下,直接与天罗对拼,吃亏的永远是天策。但是重弩也是有硬伤的,那就是CD,长达40秒的CD注定天罗是个画地为牢的职业。

在唐门的隐身之后,再等一轮大技能CD,再上去揍,他就没有应对之策了,天策大技能的优势就在这里。

3、飞星影遁。

这个机关的持续时间只有30秒,在30秒BUFF结束的瞬间断魂,他是没法解的,只能开惊鸿游龙。其实用突来抓这一空隙,效果会更好。任驰骋留来抓更大的破绽。

总结

能不上马就不上马,把任驰骋留作底牌。

只要有机会,穿必须打上,没有机会创造机会也得打上。

只要你能打得到人,被控果断开风。

缠斗中破风是第一优先级技能。

别忘记大轻功。

额,会上YY不?现在来57715 我跟你详细讲解!

我下面给你贴攻略,还不会就上YY来问吧!找回梦游仙!

首先是持国的:

Boss分为四个阶段

Boss全程无法移动

Boss1-2阶段盯着仇恨列表中的第二仇恨

Boss没有实体的普通攻击,全部都是技能招式伤害

每死亡一个玩家,会给BOSS增加一重BUFF:降低受到的内功伤害20%,叠加五重后效果为降低内功伤害100%,念珠可驱散一重。

第一阶段,100%—80%

震荡音波:朝仇恨目标为主视角的180度释放,出现数道音波混元攻击,伤害4500,附加打倒1秒效果,聂云跟扶摇可躲避音波,调息时间5秒。

大震荡音波:360度释放,出现大量音波,伤害与效果同上,调息时间为22秒-25秒。

以上两种震荡音波释放后向前波动约30尺,在终点处生成一个震荡圈持续存在12秒,震荡圈中伤害同震荡音波。

打法:

两气纯尽量站一起,在某边开怪输出,保持第一/第二仇恨,让BOSS始终看这2个气纯,安排1个治疗在他们附近保证他们满血,他们会受到两种音波攻击,可以保持最远攻击距离输出,当音波攻击来临的时候规避躲开。

近战输出站在BOSS背后,开始先不要打,等待第一次大震荡音波开始以后规避,马上疾/聂云上去开打,注意关注这类技能调息时间,结束的时候马上通知后退,安排1个治疗负责照顾近战DPS。

本阶段近战循环输出,每次360度震荡音波结束后有20秒输出时间,唯一需要做的是调整好角度不要被180度震荡波打到,跟第二仇恨保持在20%以下不要OT。

第二阶段,80%—60%

震荡音波:朝仇恨目标为主视角的300度释放,出现大量音波攻击,伤害与效果同第一阶段,音波移动距离降低为10尺,调息时间5秒。

九音陀罗曲·刚震:以BOSS自身为主,朝全屏大范围释放一道音波攻击,音波紧贴地面快速蔓延,释放读条5秒,效果眩晕10秒,调息时间15-20秒(计算读条与眩晕,实际间隔5-10秒),不可打断,扶摇、2段跳可规避,生太极可免疫。

落石:随机向某个玩家砸下一块大石头,造成目标3尺以内所有人受到伤害3000,从脚下出现落影到实际伤害过程有3秒,可躲开规避,无调息时间,持续触发。

打法:

80%开始,所有近战撤离,等待进入本阶段释放短距离震荡波,并且让气纯扎堆站一起确定方位,会有一小处安全的地方可以钻进去攻击,纯阳的生态极、化三清是好东西。

安排气纯1个治疗照顾。

安排近战DPS处1个犀利治疗照顾。

总指挥不管是DPS还是治疗,时刻盯着BOSS读条、DPS/T的目标读条,读到震字前的符号就大喊通知,可以用2段跳规避。

本阶段仍然以保持气纯第一,第二仇恨为主不要OT,持续输出至第三阶段。

第三阶段,60%—25%

Boss发呆,无仇恨概念。

天绝华散曲·白露:每3秒受到2000毒性伤害,持续30秒,持续时间结束后获得DEBUFF“天绝华散曲"

天绝华散曲·碧海:每3秒损失500法力,持续30秒,持续时间结束后获得DEBUFF“天绝华散曲"

天绝华散曲·朱云:每3秒受到2000阳性伤害,持续30秒,持续时间结束后获得DEBUFF“天绝华散曲"

天绝华散曲·黑洞:每3秒损失500法力,持续30秒,持续时间结束后获得DEBUFF“天绝华散曲"

天绝华散曲:每秒损失38000血,持续1分40秒。

以上技能随机释放。

落石:随机向某个玩家砸下一块大石头,造成目标3尺以内所有人受到伤害3000,从脚下出现落影到实际伤害过程有3秒,可躲开规避,无调息时间,持续触发。

剧情NPC描述:

碧海之广,渡舟而过;

朱云之远,驭鹤而至;

白露之洁,取瓶而纳;

深渊之暗,掌灯而破!

房间四周有4个水池子,池子上方各有4个图标,进水池中可解除4个相应debuff。

打法:花间万花中场刷蓝,2个治疗也在中场照顾所有人,确保大家满血状态。

所有人一旦中了DEBUFF,跑到对应解状态的池子里。

本阶段BOSS无仇恨目标,大家只管打。

保持化三清非常重要,起码留50%的法力进入第四阶段非常重要。

聂云20秒在这非常好用。

只要解好状态,本阶段没什么威胁。

第四阶段:25%—0%

Boss发呆,无仇恨概念。

天国镇魂曲·普渡八音:每秒减少1%的内力最大值,疗伤成效降低50%,当内力值下降至零时,自身和周围8尺的队友将受到阴性内攻伤害。当该效果消失时,自身将持续受到大量的阴性攻击。

天国镇魂曲·破静天门:每秒减少1%的内力最大值,内功攻击力降低75%,当内力值下降至零时,自身和周围8尺的队友将受到阴性内攻伤害。当该效果消失时,自身将持续受到大量的阴性攻击。

天国镇魂曲·欲吐地葬:每秒减少1%的内力最大值,外功攻击力降低75%,当内力值下降至零时,自身和周围8尺的队友将受到阴性内攻伤害。当该效果消失时,自身将持续受到大量的阴性攻击。

天国镇魂曲·镇魂长曲:每秒减少1%的内力最大值,移动速度降低50%,当内力值下降至零时,自身和周围8尺的队友将受到阴性内攻伤害。当该效果消失时,自身将持续受到大量的阴性攻击。

以上技能调息时间1分钟。

落石:效果同第二、第三阶段

NPC描述:

破镜天门,击鼓而冲;

普渡八音,动琴而通;

欲吐地葬,鸣钟而返;

镇魂长曲,响铃而乐。

BOSS房间四周有高台建筑,建筑顶部有4种乐器,攻击乐器可清除相应debuff。

打鼓清除"天国镇魂曲·破静天门",恢复法力3000,获得BUFF:内功攻击提升20%,持续20秒,可叠加。

打琴清除"天国镇魂曲·普渡八音",恢复法力3000,获得BUFF:招式伤害提升10%,持续20秒,可叠加。

打钟清除"天国镇魂曲·欲吐地葬",恢复法力3000,获得BUFF:外攻攻击提升20%,持续20秒,可叠加。

打铃清除"天国镇魂曲·镇魂长曲",恢复法力3000,获得BUFF:移动速度提升50%,持续20秒,可叠加。

打法:开荒前强烈建议反复模拟跳跃,确认全团都会快速的爬上去,因为战斗最难的在第四阶段(开荒7小时,有4小时在这)。

主要是"天国镇魂曲·镇魂长曲"这个会减50%移动速度,很不好掌握在半空中跳到顶处,需要一些技巧,最好掌握好距离用扶摇+聂云。

各个乐器建筑中间有个"升"字,可在那里获得一个弹跳效果,类似于11重扶摇的效果,但是大约3-5秒才刷一个BUFF给站在那里的某玩家,所以强烈建议留着扶摇到此处自行使用。

外攻职业做好换武器的准备,上去以后轻敲一下就可,曾经我们很难堪的把乐器打爆导致中DEBUFF在2%灭团。

本阶段,外攻DPS是主力,战斗逐渐后期可能减员越来越严重,导致BOSS身上有太多的内攻减伤,但只要有1个治疗1个外攻都可以慢慢磨死。

下面是宫中的:

职业分配:

三个强力点的远程职业,四个强力点的近战职业,一个全职云裳七秀,一个兼职云裳七秀,一个铁牢天策(和尚也行)

具体来说就是,一个主T天策必须的,一个主加主T的治疗(七秀万花均可),一个穿冰心装用云裳心法的七秀,队里最好是万花,这个也是必须的。

这个副本对队伍的DPS要求很高,必须在规定的时间内将BOSS打掉指定的血,负责灭团,所以每一个人在不OT的情况下药尽可能的发挥自己的最大DPS,不要划水。

BOSS总共分三个阶段。

第一阶段(BOSS血量100%--80%)

本阶段主要考验主T和云裳七秀的意识及操作,还有全队人的DPS及走位。首先说主T,以天策为例。所有人准备好以后,万花给主T上春泥,天策开火,突BOSS开怪。开怪以后,不要急着跑,先给BOSS来一个定军,再来一个破风,然后再转向用疾或者聂云冲到台子的边上去。其他的人,开怪以后,所有人会掉50%的血,都不要动,两个云裳七秀在人群中先开天地低昂,然后群刷血,所有人等血刷满了再过去输出BOSS。

主T的意识必须要好,看到BOSS说话,说明他要放气场了,不管气场放在哪,最好都是带着BOSS绕着台子移动一段距离,好让DPS站位,避免气场的影响。主T时刻让BOSS背对DPS,这一点很重要,BOSS有一个群攻的技能,打人很疼的。BOSS每隔一段时间会给主T上一个叫:剑冲阴阳的DEBUFF,效果是降低主T的治疗成效75%,一般都会有插件提示的,一旦看到主T中了这个DEBUFF,云裳七秀马上用“跳珠撼玉”解掉,要及时解,不然刷不上去主T的血,很危险的。

这一阶段主要就是考验云裳七秀的解BUFF的效率和主T的跑位,出气场一定要及时,主T发现自己的血太低了,可以用扶摇飞起来,在空中尽量逗留足够长的时间,给治疗刷血的时间。实在不行就开山顶。万花和七秀的减伤尽量能无缝配合,给治疗减轻压力。DPS也要时刻注意离开气场,保持在BOSS的身后输出,和BOSS保持距离,不要靠的太近。别被BOSS的万剑归宗打到。在BOSS血量到了81的时候,万花一定要记得把BOSS身上自己上的毒都爆掉,这个很重要,不然进入了第2阶段,你要被秒的。

第一阶段注意事项:

1:主T开怪时上一个定军,再上一层破风,然后再拉BOSS到台子边上。

2:七秀群刷前必须先开天地低昂,再群刷血,不然BOSS要OT。

3:主T注意BOSS的气场,效率走出气场。

4:云裳七秀注意主T的负面状态,及时用跳珠撼玉消除剑冲阴阳的DEBUFF。

5:所有的DPS和治疗尽量在BOSS身后站位,主T尽量让BOSS背对DPS。

6:BOSS血量81%的时候,万花一定要爆掉BOSS身上的毒,切记。团长注意提醒。

7:在第一阶段,所有人都必须时刻注意自己的仇恨,谁都不许OT,OT必死。切记切记

第二阶段(BOSS血量80%--70%)

10人本第2阶段就是近战的事情了,BOSS会满场子的随机移动,近战就追着去打,所有的远程全部停手,不要去打BOSS,千万不要,打一下就反弹死了,注意BOSS身上有一个像坐忘无我的一个BUFF,效果是反弹内功伤害200%,所以这一阶段内功的千万不要去打BOSS,BOSS会放气场,如果气场放在了BOSS脚下,远程的就全部输出气场(不要管什么气场,只要在BOSS脚下,统统打掉),如果气场放在了其他的地方,跑出气场就行了,不用管。还有一点,BOSS会放一个超大范围的群攻技能:居合·贯诚,读条形式的,可以用2段跳躲避。其他的就是近战包里输出吧,不用管仇恨,猛打就行。主T在进入第2阶段以后,马上切换傲血内功,换上攻击武器,猛打BOSS。

近战注意,在BOSS的血量到了71%的时候,只留一个近战打BOSS,其他的近战全部远离BOSS,等待进入第3阶段,免的进入第3阶段的时候,多个人同时中了:渐影凝视,那就麻烦大了。

第二阶段注意事项

1:一进入第2阶段,主T马上切换傲血内功,换上攻击武器进行输出。

2:远程的千万别打BOSS,免的反弹死。

3:远程的速度消灭掉BOSS放在自己脚下的气场。

4:注意插件提示,用2段跳躲好居合·贯诚。

5:BOSS血量71%的时候,留一个近战输出,其他近战远离BOSS。(本来BOSS是会推人的,但是出于各种意外(比如有些人点了防推的经脉),经常会有人没有被推开,而导致进入第3阶段后多个人中渐影凝视。)

第三阶段(BOSS血量70%--60%)

这一阶段主要是考验远程的DPS能力的,一进入第3阶段,BOSS脚下会有一个圈,大概半径6尺的样子,如果这个时候有人中了渐影凝视,那这个人就站在圈里猛打,这个人死后,第一仇恨的人将BOSS拉到台子的边缘,顺着边沿转圈,带着BOSS走,大约过10秒钟的样子,团长指定一个近战进圈去顶死(为什么说顶死呢,近战进去是为了不让BOSS点名到远程,BOSS点名是是随机的,如果近战不进去送死,BOSS很有可能会点到远程,远程死了就会浪费DPS。所以近战要勇敢的去顶死,保证效率。当圈里的人死后,再过8-10秒的样子,再进一个近战),团长点名让谁进,这个人就果断的进去,不要磨蹭,远程这个时候就全力的输出BOSS,注意躲开气场。不是有一个穿着冰心装开着云裳内功的七秀吗?在第3阶段BOSS血量剩下71%的时候,这个七秀就可以换冰心内功了,加入到DPS的行列。

第三阶段注意事项:

1:近战要勇敢的去填坑顶死,不要犹豫。

2:远程要发挥最大DPS,以缩短第3阶段的战斗时间。尽快让战斗结束

3:带BOSS的人尽量让BOSS沿着台子的边缘走,不要往台子中央带。

4:如果远程死了,七秀就战复拉起来。和尚可以直接轮回起来,再进去死一次。不过要等到的你的尸体离开BOSS的圈以后再轮回。

5:如果近战都死了,那么就等待BOSS点名吧,点到哪个远程,就马上进圈去打。

6:如果近战有多人中了渐影凝视,那么中状态的人要全部去圈内打,千万不要中了状态还往人群里跑,那样的后果就是直接灭团,重新开始吧。

10人宫中是25人宫中的基础,所以必须要掌握10人宫中的详细打法以及各阶段需要注意的事项,不然25人就没办法打了。

二25人普通宫中神武遗迹详细攻略

25人普通宫中神武遗迹是10人的升级加强版,多了更多的变数,对队员的自身要求也变高了,不过只要每个队员都知道打法,再加上一个给力的指挥,也可以轻松过关。

战前准备:

团长指定好两个天策为主T(一天策一和尚也行,但是必须穿T装,用T内功),两个治疗负责加两个主T的血,再安排三个治疗负责加DPS的血(建议开打前给这三个治疗打上比较明显的标记,便于第二阶段带巨剑的远程寻找治疗的位置),远程需要10人左右,近战需要8人左右。对两个主T的要求:两个主T最好是有加命中的T装为好,不然一旦一个主T中了剑冲阴阳,另外一个主T拉仇恨时出现技能偏离,那很容易导致中BUFF的主T挂掉,这个团长需要考察一下主T的装备。

第一阶段(BOSS血量100%--80%)

主T开怪,负责加主T血的治疗开天地,上去为主T加血,其他的人先不要动,三个负责加DPS的治疗开天地群刷,把DPS的血回满后,所有的DPS再上去打BOSS,注意尽量保证在离BOSS较远的安全距离输出,的这里和10人类似,主要说下主T这里,两个主T,当一号主T中了剑冲阴阳以后,二号主T马上把仇恨拉过来,中了状态的T速度绕到BOSS身后去,等待BUFF消失,如此轮换即可,注意插件提示,轮换要及时,负责加主T的治疗和队伍里的花花,尽量给主T无缝减伤,减少治疗的压力。另外,BOSS会放气场,如果气场放在BOSS脚下,不管是什么气场,除了扛BOSS的主T以外,所有人集火优先打掉气场,如果气场放在DPS站的地方,DPS和治疗跑出气场即可,不用理会,出气场的时候注意,尽量和自己小队的人保持在一起,免的享受不到阵眼。当BOSS血量到了82%左右的时候,万花全部爆掉BOSS身上的毒,这一点很重要,团长注意提醒。总体来说,第一阶段比较好打一点。

第一阶段注意事项:

1:主T轮换要及时。

2:及时打掉BOSS脚下的气场,DPS和治疗及时走出气场

3:治疗在刚开怪的时候加血前记得开天地低昂,老手治疗这个应该是常识,不用多说了吧,大家都懂得。

4:DPS和治疗尽量保证在BOSS的身后站位

5:注意看阵眼,躲气场的时候尽量和自己小队的人向一个方向跑。

6:BOSS血量82%-81%左右的时候,万花全部爆掉BOSS身上的毒,切记切记。

第二阶段(BOSS血量80%--70%)

第2阶段又是考验近战DPS的时候了,主T换攻击心法,换攻击武器增加输出,BOSS随机移动,并且会时不时的放气场,只要气场在BOSS脚下,所有人集火优先攻击气场,不管啥气场,通通打掉。这一阶段和10人本不一样的地方就是BOSS会放巨剑,一次刷新大约4把巨剑,所有的远程尽量不要扎堆,分开站位,当巨剑刷出来以后,远程的去拉住巨剑,然后把巨剑拉到没人的地方直接站桩(巨剑的伤害大约是4-5尺,4-5尺之内都会受到伤害,而且挺疼),这里是重点,也是本阶段最容易减员的原因,负责DPS的治疗注意速度跟上去给扛巨剑的远程加血,然后其他没有带巨剑的远程集火输出,优先打掉一把,然后马上去打下一把巨剑,带巨剑的远程(没人给你加血时)以便放风筝,以便注意看场上的人员分布,第一时间找到治疗的位置(打标记的),然后把巨剑带到离他6-8尺的距离去站桩,以便治疗给你加血,也方便大家集火攻击。巨剑打完以后,看下BOSS脚下有没有气场,如果有气场就帮忙去打掉,还要注意躲避BOSS的居合·贯诚,插件一提示,就马上2段跳下,不管你有没有带巨剑,都要跳。如此当BOSS得血量到了71%的时候,近战只留一个暴力的藏剑攻击BOSS,其他的近战全部远离BOSS,如果场上有巨剑,就去帮忙打巨剑吧。等待进入第3阶段。

第二阶段注意事项:

1:所有人优先打掉BOSS脚下的气场

2:居合·贯诚还是要躲好,不管你在干嘛,看到插件提示或者指挥的提示(指挥一定要注意喊跳,这一阶段场上的局面会相当的乱,但是指挥一定要冷静,不要慌张),马上2段跳。

3:拉巨剑的远程推荐万花,这是为什么呢?因为万花可以一边打巨剑,一边给自己回血(毫针,春泥那都是神技啊~),只要万花拉住巨剑,直接带到没人的地方站桩,给自己套春泥,毫针,然后等待其他的队友帮忙。

4:负责DPS血量的治疗注意跑位,拉巨剑的远程注意第一时间把巨剑拉离人群,然后站桩,治疗马上上去给他回血(注意站到安全距离以外的地方),大家要配合好。

5:拉着巨剑不停的放风筝并不是上上之策,经常害死队友,所以建议风筝的时间不要太长,速度找到治疗,然后将巨剑拉过去,站桩输出为上上之策。

6:BOSS血量71%的时候,留一个暴力的近战打BOSS,其他近战远离BOSS,免的一下子进入第3阶段,多人中了渐影凝视,导致场上出现多把巨剑,那就前功尽弃了。

7:第三阶段大家都尽量保命,不要浪费七秀的战复,为第三阶段七秀拉人做准备。

第三阶段(BOSS血量70%--60%)

第三阶段的大致描述,第一仇恨的人带着BOSS绕着台子的边缘转圈,中了渐影凝视的人速度进圈去打,圈里的人死后,会刷出一把35万血的巨剑,朝着第一仇恨的人方向过去的,外面的近战(推荐和尚,因为和尚最好拉,捕风式,你懂得)速度拉住巨剑,带到远离第一仇恨和DPS站位的地方去,近战全部集火打掉,要效率点,治疗注意给近战加好血,不要减员。如果远程的被点名了,死了以后七秀就战复拉起来,继续输出。这里和10人本还有一个不同点,10人本采用的是近战进圈顶死的办法,但是这里是必须被点名的玩家再进圈,没有点名的人千万不要进圈,而且要注意和圈的距离,不要碰到,如果同时两个及其以上的人中了渐影凝视,那场面就不好控制了。

第三阶段注意事项:

1:不管是第一仇恨还是进圈的人,都尽量的把BOSS往台子的边缘带,别往中间带

2:圈里的人死后,外面的近战速度拉住巨剑,别让巨剑把第一仇恨的人给打死了。拉住后带到没人的地方消灭巨剑

3:只允许被点名的人进圈,没有被点名,千万别进圈

4:特殊情况处理:近战多人被点名,导致打巨剑的人太少,这个时候团长可以根据情况指挥远程集火攻击巨剑,争取3秒内消灭巨剑,巨剑打掉后远程再集火BOSS。前提就是巨剑必须在下一把巨剑刷出来前搞掉,要保证场上只能存在一把巨剑。

其实过一次就会觉得很简单~~~

祝你游戏愉快!

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