大家好!今天让小编来大家介绍下关于afterlife手游攻略_游戏王一张卡叫冥府的使者(大概)效果是此卡被送入墓地是从卡组找一张2星以下通常怪兽到手牌。。求的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

文章目录列表:

afterlife手游攻略_游戏王一张卡叫冥府的使者(大概)效果是此卡被送入墓地是从卡组找一张2星以下通常怪兽到手牌。。求

1.谁能提供《暗黑之门-伦敦》该游戏所有职业的技能加点?
2.游戏王一张卡叫冥府的使者(大概)效果是此卡被送入墓地是从卡组找一张2星以下通常怪兽到手牌。。求
3.生化危机游戏1到5讲述的是什么故事,说具体点!
4.eternity前缀取个游戏名字

谁能提供《暗黑之门-伦敦》该游戏所有职业的技能加点?

召唤师技能加点:

吸取活力

技能类型:心灵力量

从附近的尸体中吸取生命能量,每个尸体治疗16生命值。

技能范围10米

召唤火元素

技能类型:召唤一个火元素为召唤师战斗。减少召唤师最大能量16。

召唤恶魔

技能类型:仆从

召唤一个恶魔为你作战

恐惧之剑

技能类型:心灵力量

无声的命令使得召唤师身边的恶魔恐惧的逃窜。

技能范围10米

火焰大师

技能类型:元素

需要召唤火元素lv1

由于通晓火焰力量,召唤师的火元素可以造成更多伤害。

效果:每级火元素伤害提升20%

血腥连接

需要召唤恶魔lv2

召唤师牺牲40%的生命治疗恶魔仆从。

效果:恶魔仆从治疗20%生命

肉盾

技能类型:仆从命令

需要召唤恶魔lv3

召唤师命令恶魔仆从增大体型固守原地,使用邪恶力量对敌人进行攻击。持续10秒

狂怒

技能类型:仆从命令

需要召唤恶魔lv3

召唤师将注意力集中在一个目标上,使召唤的恶魔充满狂怒力量,他会变得更大、更强、更快。

恶魔移动速度提高100%。效果持续10秒。

血液脉动

需要吸取活力lv2

召唤师操纵黑暗力量,使自己生命值25%转换成能量。

吸取生命

技能类型:心灵力量

需要:专著物品

需要吸取活力lv2

召唤师吸取敌人的生命。

技能范围20米

召唤灵魂元素

技能类型:元素

召唤灵魂元素为召唤师战斗。降低召唤师能量上限60。

召唤巫医

技能类型:仆从

召唤一个巫医为你提供辅助并治疗附近的召唤生物和盟友。

召唤力量元素

技能类型:元素

召唤物理力量元素为召唤师作战。降低召唤师能量上限40。

召唤法阵

技能类型:仆从

需要血腥连接lv3

召唤师专注于奥术法源的黑暗能量,增强其仆从的体质。

治疗妙手

技能类型:仆从命令

需要召唤巫医lv3

召唤师以神秘重生魔法增强巫医。持续20秒

效果:巫医获得一个治疗光线。

能量消耗:40

统御

技能类型:仆从命令

需要召唤巫医lv3

召唤师命令巫医控制敌人心智。

恐怖诅咒

技能类型:心灵力量

需要吸取生命lv2

对敌人进行诅咒,任何人攻击被诅咒的恶魔都可以获得少量生命值。此效果也可以治疗同盟和宠物。

效果:最多影响6个生物。

攻击者每次获得目标最大生命值3%的生命值。

唤风暴元素

技能类型:元素

召唤风暴元素为召唤师作战。此元素对飞行生物非常有效。降低召唤师能量上限30。

元素新星

技能类型:心灵力量

召唤师可以运用元素能量释放强烈的爆炸效果。每种元素对他身边6米范围的敌人造成它原本伤害100%的伤害。特殊效果攻击增加100%

召唤传送者

技能类型:仆从

奴役一个传送者,让他为你战斗。

闪现

需要血液脉动lv1

召唤师穿过另一个世界直接在真实世界中传送几米的距离。

召唤毒元素

技能类型:元素

召唤毒元素为召唤师作战。降低召唤师能量上限25。

法术风暴

技能类型:仆从命令

需要召唤传送者lv3

召唤师命令传送者释放多个法术,尽可能的攻击周围的敌人。

效果:干扰攻击提升100%

灵体攻击

技能类型:仆从命令

需要召唤传送者lv3

召唤师命令传送者使用它的黑暗能量攻击一个敌人

效果:增加范围伤害15%,伤害值提升

元素吸取

技能类型:心灵力量

需要:专著物品

需要吸取生命lv3

召唤师接触敌人的心灵,让它容易受到元素伤害。

效果:元素防御提升60%,目标元素防御下降25%

元素大师

技能类型:元素

需要元素新星lv1

和黑暗之井的紧密联系使召唤师对于元素的力量更为了解,这增强了他召唤的效果。

召唤镰刀魔

技能类型:仆从

召唤师召唤一个次级恶魔领主。他会在为你服务一段时间后回到地下世界。

个人觉得元素师的加点应该以精神跟体力为主,其他按装备来加~~~

加精神的主要目的就是为了放技能……因为召唤师每召唤出一个仆从,mp上限就会降低,不加精神的话到后面召满宝宝就没蓝用技能了,甚至连召宝宝的蓝也没。。

秘法技能加点:

1、Brom's Curse - 吸血诅咒。这个技能不管是在噩梦模式还是普通模式里都非常实用~这里是我这种秘法使用的核心技能~在噩梦模式里面群怪就靠他了 建议等级到5级保持诅咒状态在15秒左右 因为每提升一个等级都会延长怪物状态时间和受诅咒怪物的数量 后期怪物很强大如果状态时间太短了很可能状态完后你还没有把怪打死 如果再加就会有生命危险的情况,还有就是如果后期受诅咒的怪数量太少你受到的伤害太高怪物太多就不容易能把血吸回来。所以建议最少加到5点。

2、Afterlife - 巫医愈术。这个技能用处不大因为噩梦模式里面怪物带晕的很多 这个技能施放时间长了点容易被打断 而且后期如果装备一般没有吸血做保障的话掉血很快,刚补满估计你血又没了,所以这个技能不用加。

3、Spectral Curse - 幻灵诅咒。这个技能因为要学电为了节省技能点这个技能也不用加 效果和电球技能相当,对高空怪比电球好用。不过因为到这里级别了能学到一些其他高级技能了所以这个技能也不用学。

4、Drain Power - 法力吸收。个人认为特别不实用的技能 噩梦模式里如果怪数量太多、种类太多了根本没时间去吸蓝和血所以这个技能也不用学。如果以后等级超过50了如果大家的蓝有3000多了这个技能估计还是有一定用处的 但目前为了后期的元素技能学2点过度

5、Drain Life - 生命吸收。本来这个技能配合吸血诅咒可以保持秘法不掉血,但是这个技能伤害怪物血量太少了而且噩梦里怪物打断技能的东西很多所以这个技能不实用,但为了元素技能学2点过度

6、Elemental Drain - 元素吸收。这个技能是唯一个秘法提高自身元素抵抗的技能必学技能学了这个技能秘法的元素伤害抗性就会提高很多前期建议加1点可以一直用到34级左右

7、Word of Fear - 恫吓之语。不用多说这个技能对于群怪来说不好用 不用学。

8、Arcane Shield - 秘法护盾。有了吸血技能这个技能可以不学了~到了噩梦模式这个技能只能对付持续让你掉血的怪(就是放紫色的光环那种怪)噩梦模式里小怪基本2,3下就能破你的能量盾,所以这个技能不用学。

9、Concentrate Damage - 凝神攻击。在噩梦模式里 秘法如果站着不动就等于自杀,这个技能在你没有十足把握可以抗怪的前提下别学。

10、Dual Focus - 聚能双持。降低装备精神属性的技能同时可以提高武器威力的技能 根据自身装备需要来加后期可以加满

11、Summon Ember - 召唤火灵。不用说了肯定不学 基本无用的宝宝。

12、Blink - 瞬移。招牌技能,必学的技能之一。学到无CD时间为止。噩梦模式里的看家技能配合毒甲和吸血诅咒杀怪轻松拿下(不过我的都还有技能CD时间~汗)

13、Firestorm - 烈焰风暴。火系技能都不用学。第一太耗蓝~第二攻击距离短~第三有了吸血就没必要用他了

14、Flameshards - 热焰爆弹。很不实用 在噩梦模式里面这个技能很鸡肋。不学

15、Hellfire - 地狱火。施放时间长得你想吐 很容易被打断。不学

16、Spectral Bolt - 幻能球。本来技能不错 不过有了毒甲和吸血,灵系技能也不用学。而且后面这个技能不能连续施放所以也不用学

17、Spectral Lash - 幻能鞭挞。为什么不学呢?因为有了吸血和毒甲我们需要的是连续不断的攻击输出这样才能连续不断的补充自身血量这种不能连续施放的技能都不学。

18、Spectral Lash - 幻能鞭挞专精。灵系的被动技能 上面的都不学这个肯定也不学了

19、Lightning Field - 闪电场。重要技能之一。有了这个技能你就可以先一个吸血诅咒+毒甲,然后冲进怪物堆对着自己地上放一个这个技能然后你就看着画面定格吧 哈哈 定格结束后你就可以看见地上一堆怪物的尸体了 由于要学后期的技能这个技能加到3级OK!多了没用

20、Tempest - 雷暴。过度技能3级

21、Arc Legion - 电弧阵。主打技能之一,一定加满。最关键是他可以锁住怪物放魔法。特别是一些大怪

22、Demonspine - 恶魔骨矛。这里最容易出现的争议。其实我的观点是骨矛虽然能晕怪但是也毕竟有几率问题,而且攻击速度也很慢 既然我们选择了毒甲和吸血技能那么我们要求的是群杀怪 需要不间断的伤害输出所以这个技能我一直没加。(网络版里此技能必加)

23、Bone Shards - 骨片散裂。同上不学。

24、Skullsplitter - 骷髅碎射。同上不学。

25、Venomous Spirit - 邪恶毒灵。过度技能学2点

26、Venom Armor - 毒素护甲。法师必须学满的技能。不过这里也有争议,有部分认为学了毒甲可以不学吸血因为毒甲防御已经很高了。但是我要说的是毒甲对近身怪的伤害频率之高不低于闪电场加上吸血诅咒这个毒甲才是补充血量的主要输入来源。

27、Swarm - 蜂毒群攻。CD时间超长。点数有限我一直没学。

以上是我的技能加点。下面我们来说说技能加点的先后顺序

1、前20级闪电场3点,吸血诅咒1点,聚能双持1点,邪恶毒灵2点 法力吸收2点 生命吸收2点 毒甲能加就加20级应该可以加5点,雷暴1点,瞬移1点,剩余2点技能,这样加点在普通模式里前期该可以过得很轻松

2、20-25级继续在上面基础上再加:元素吸收1点,雷暴1点,毒甲1点,瞬移3点,吸血诅咒1点,到了25应该能打到ACT4了 在那里可以多刷会因为在ACT5升到30级很费劲所以尽量在4的时候升到27,8级把任务都做完。无剩余技能点

3、25-31级继续在上面基础上再加:毒甲1点,雷暴1点,电弧1点,瞬移1点,吸血诅咒1点。无剩余技能点

4、31-41把毒甲补到9级2点这时候毒甲无CD时间,瞬移补至无CD时间(我都没补满前期加错了2点),吸血诅咒补到一共5点,(如果觉得抗不住元素怪可以补点元素吸收少补2点吸血诅咒)

5、41-50我还没到呢 不过后面的一看就知道了 电弧、吸血诅咒、毒甲、元素抵抗能补满就尽量补满。按照以上的加点方法我31级时候就在混ACT2的 打的都是37以上的怪 也会挂 不过挂的几率小多了。我以前试过4种不同加点的秘法都到了25级就玩不下去了 不是缺蓝就是缺钱要不死得哭 反正一堆郁闷的事,后来换了这个秘法后玩得还比较愉快,在噩梦里一样可以群怪了 真的感觉很爽。

下面来说下技能配合,这个就要靠自己的操作和对怪物熟悉程度了我只举例来说

主攻攻击技能为电弧比如看见噩梦模式里的大骷髅架~就是近身物理攻击超高的那种怪 千万别去抗 放上毒盾放上吸血后边退边打基本不用吃药搞定,秘法防御大家都知道 那东西攻击真的恐怖 所以跑为上策。比如看见噩梦模式里一堆放电球的怪 就是自身还能放一电圈的那怪 也别抗 那怪带晕依然盾+血+边退边打不过要记得放闪电场 几个闪电场那怪基本就玩完。比如遇见瞬移穿你身体的那小怪 噩梦模式里这种怪都是一群群的 记得先加个吸血然后对着你身后一点距离狂放几个闪电场 那东西穿过去只要不秒了你你基本就能搞定了~不过记得毒盾不能停 不然你死得很惨还有遇见普通攻击不是特别高的怪 不用想了直接冲到怪堆里放个吸血+闪电场 你就等着拣东西吧。

最后来说下装备问题

个人认为装备最好能穿自身防高的 盾防在噩梦模式里基本没太大用处 我1000多盾防在噩梦模式里一样被小怪2,3下打完。装备和武器插件什么的最好能找到抗晕的和元素抵抗的装备是上品。结合自身这个人物的特点和技能方向装备追求高自身防御,高抗性的。后期只要怪不能一下秒你让你有机会放吸血基本你就挂不了 何况还有瞬移。一个瞬移进怪堆 放个吸血又移出来然后一个闪电场 群噩梦怪你也会觉得简单的。对于装备和武器插件由于我英文不好加上RP也不好所以一直没打出来过抗晕的东东 只有几个加单元素抗性的东东,等中文版出来一定再好好研究下。

狙魔手:

技能

狙魔手就是的输出的代名词. 在噩梦/精英难度下, 你将会希望尽快地消灭一切, 普通难度只是过过任务而已. 如果你玩得很艰苦, 你就该重新考虑一下你的加点方法了.

看看狙魔手的技能树, 从速射系往下看到最后, 直到多重弹这个技能.

多重弹(Multi-shot):

他在狙击姿势, 战术姿势, 速射, 常规射击下都有作用. 它的作用是通过射击增加子弹来造成3倍伤害. 这正是你想要的, 获得更高的伤害. 只需要按最小的花费在这一系技能上投入技能点直到点出多重弹就可以了.

如果我有足够的技能点我应该会点满这个技能, 但 8/10 也已经足够了. 在这11秒的技能启动期, 你能使用2次速射. 90%的场合下, 成堆的怪物将会在第一次多重弹+速射组合下被消灭干净.

照射(Beacon):

点满它. 90%的额外伤害, 很有必要. 在对付首脑/小首脑/耐打的怪物情况下相当有用. 在后面的视频中你能发现我有多频繁地使用这个技能.

弹射(Ricochet), 反射(Reflected Shot):

点满它. 我认为这里大部分人都知道为什么. 除了当这2个被动技能同时触发能快速清理房间的优势以外, 它对单一的目标的效果也一样出奇得好. 因为当一个子弹发生弹射, 它会自动地被反射改道回该目标的表面. 这在噩梦Shulgoth或者其它一些有较长血槽的怪物或首脑身上都是显而易见的.

另外一个把弹射和反射加满的理由是, 使它们效果维持的时间尽可能地长久, 多重弹 7/10 就能覆盖弹射和连环射击的9秒触发时间. 在这9秒的触发时间内, 你将拥有最高的伤害. 越长越好.

但对付一般的怪物2秒以内就能秒杀掉, 为什么要使它维持9秒呢?

好的, 这9秒你需要用来对付首脑, 尤其是高难度的首脑, 噩梦/精英等等. 同样对成堆成堆的怪物也效. 比如说你在一个室外开放区域, 当你设法清理前方的一群怪同时还有身后还有一群怪, 你需要做的就是转回头射击. 这对你在组队游戏中一样很管用, 因为此时怪物的血会大幅提升.

死亡之眼(Dead Eye):

点满它. 目的很显然. 特别是如果你希望弹射和反射能尽可能多的被触发.

狙击姿势(Sniper Stance)和逃脱(Escape):

每个加1点. 狙击姿势在某些场合总会派上用场, 比如远距离杀掉那些还没发现你的飞行的怪物, 或者消灭试图接近你的怪物; 又或者杀掉一些的掠夺者(ravagers)当你不想与它们接近战, 让它们在你周围跳来跳去.

逃脱是为了消失, 暂时脱离怪物包围, 或者偷偷接近一个或一队的怪物来使用你的多重弹+速射组合.

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为什么我不把速射系加满?

好的, 3/10 的速射跟 10/10 的速射相差105%的射击速度. 相当好的属性, 但还不够好.

请保持清醒的头脑, 你只有有限的技能点数, 你需要将它们投入到最有价值的地方.

只加必要的点使多重弹达到 7/10 总计需要15个技能点.

而把速射系全部加满则需要总计40个技能点. 这25个技能点的差别我们就先讨论到这里.

通过弹射和反射的触发, 真正的伤害一点也不会低于纯速射加点方法, 不会更少, 只会更多. 同样你也会在加点方式上取得更高的高效性和灵活性. 我在边跑动边射击的时候弹射和反射就能被触发9秒, 我进而可以消灭一小组怪物在这9秒的效果持续时间中, 仅仅用我的枪直接射击. (请观看"跑位经验演示"视频这个例子)

同样我没必要每次都非常接近怪物并依靠速射来杀掉她们.

把照射加满就已经足够可怕了.

虽然这个加点方法没有把速射强化到最高伤害, 但分离出了该系中最好技能, 并尽可能地取得了与其它效率同样显著的技能之间的平衡. 一个好上更好的方法我总喜欢这么说.

为什么我没有选择这些技能?

手雷(Grenade)系和精确打击(Precision Strikes)系:

简单地说, 它对技能点消耗太大了. 让我提醒一下你我在文章开头所说的, "狙魔手就是的输出的代名词". 虽然它们一样能造成伤害, 但远远不够. 它们在高难度下需求大量的技能点和有效的负面元素效果辅助. 从许多人已经测试出来的结果中, 它们没有带来一点点惊喜. 那些技能使用起来相当得有趣, 但直到现在, "有趣"也只是手雷和精确打击技能能给你带来的感受了.

战术姿势(Tactical Stance)系:

一开始我也认为我会需要在这里投资技能点. 这是个该选择多重弹还是选择加满战术姿势的问题. 我坚定而正确地选择了多重弹. 默认的一点技能已经足够了; 已经能获得更好的精准率和一些射程. 一些人也许会争辩说投入更多的点在战术姿势上将能或者更高的爆击率. 我会说这是没必要的. 从死亡之眼或者的爆击率已经足够了. 当同时使用多重弹的和速射的时候, 它几乎有100%的概率会触发爆击. 你需要的只是通过爆击去触发弹射和反射. 有更高的爆击概率总是好的, 但即使这样, 它对触发被动的影响还不够.

既然我们没有在战术姿势上投入技能点, 我们同样不会投入护盾(Overshield)和元素瞄准(Elemental Visions).

狙击姿势(Sniper Stance)系:

不要投入超过1点, 如果你不想成为一个"专业狙击手". 我了解可以1枪解决1000公里以外的怪物的快感, 但是在更高的难度下, 这样的例子就不常见了, 当怪物快速包围上来时, 遇到怪群时, 很难依靠单体爆发去消灭怪物. 同样请保持清醒的头脑, 不总会有房间适合你来狙击. 以上所有, 它无法帮助你高速清怪, 这是我们所不想要的.

元素照射(Elemental Beacon)和多重照射(Multi Beacon):

这个加点方法没有使用到手雷, 也没有很依赖元素攻击, 直接伤害已经足够切掉游戏中的大部分的障碍. 同样多重照射, 它虽然对一个目标能与照射堆叠来得到150%的额外伤害, 但为此将消耗另外的13个技能点. 有更好的地方去使用这些技能点, 所以把照射加满获得额外90%的伤害已经足够了.

空尖弹(Hollow Points):

加1点或者不要加. 第1级你能得到20%的额外爆击伤害, 但更高的级别每级只提升10%. 把这个技能点满了, 也只提供你80%的额外爆击伤害. 我已经看到的许多插件(mods)都能提供你80%或者更高的额外爆击伤害, 仅仅能顶得上一个插件的效果. 完全不值得投资技能点.

最后但不是最不起眼的, 引导射击(Homing Shot):

直到现在, 这个技能还是存在bug的, 我们没人清楚这个技能将如何工作. 它只在正确的武器中有效? 它是否攻击同一个目标? 它能追到拐角后面的怪吗? 我们都还不知道. 有人知道它在被"修正"以后是怎样正确的工作吗? 但如果你不希望重练, 你总是可以在到达50级以前留一些技能点来为你想要的加点方法作打算.

我现在这个加法是考虑到当前的工作效率, 而且弹射和反射已经被证实是很好的组合. 但如果你依然打算存一些技能点等很久, 一直等到引导射击被修正再去投入它, 请冷静几秒然后为自己考虑一下: 这样值得么?

这是引导射击的描写:

"当狙魔手触发爆击时, 基于射弹的枪械会自动追踪目标"

(下面假设弹射与引导射击/反射同时触发的情况)

让我们忽略"基于射弹的枪械"部分来假设它能在任何枪下工作. 这是重点, 反射已经能自动追踪目标了, 但它能2倍于引导射击.

这2个技能的区别是, 反射能够自动追踪目标2次, 而引导设计只追踪1次.

我认为反射像一个链闪电一样攻击3个目标(最初的目标+在其之上的2次额外反射), 而引导射击像一个激光制导导弹, 它一定会打到目标1次, 仅仅1次.

按伤害方法, 反射比引导射击要好得多, 但我还是不确定引导射击到底有什么优势, 特别是现在.

剑士:

嘲讽系

Call of the Chosen1级

Angelic Orator 没必要点出来,因为效果很低所以CALL OF THE CHOSEN级就够

最左边的力潮系技能可以无视,要用这个技能要杀死兵才能出效果

能量系

Heaven's Arc1级,主要是拿来打空用的,攻击力高,很不错的打空技能,但是1级就够

审判系

Sword of Reckoning 点到出Sword of Authority

Sword of Authority 点到出Hamper

Hamper 1级主要是杀BOSS用

Charge 1级,主要是冲到怪旁边而已而且加等级只是加减少技能CD而已

风暴系

Sword of Justice 点满,很有用的技能

Sweeping Strike 点到出Whirlwind

Whirlwind 1级,提升等级只加移动速度,没什么必要

光环系

Aura of Power 有多余的在点(本人现在点到5级),人物34级技能5级,465/MIN的速度,但是怪越多会的越猛如果是8只 怪465X8/MIN(怪物1只就X1,2只就X2,最多8只)

Matched Blades 这个技能一定要满,因为到后期,装备要求实在太高,这个技能能减少willpower的消耗

其他光环基本可以不点.

然后人物的属性点方便,不要一味的加某1个属性,要看装备的需求来加。前期装备的需求比较小,但是到后期,1个好点的mod就需要21点willpower,然后装备1个需要10-30的str,然后还需要stam,这样配点的好处是dps高因为可以一直用Sword of Justice来砍怪,然后不会应为血少和防低而经常躺地板

另外在说一下,我的装备加全书性33,另外加str 7点,stam 点,willpower 17点,现在点数刚刚用完,血1100,防御330,全部扛性都在1000以上

有需要的朋友可以参考一下,以上都是我在mf实战过的经验

守护者:

主要是血和蓝的问题 因为本来就不是靠物理输出的职业。。。

个人建议的加点为3耐力2意志 有奖励属性点就加耐力(不需要力量的你是靠光环耗死敌人的)

至于技能的话 看你想走个什么路线 个人认为还是主要靠光环 荆棘光环是个非常之牛比的技能。。升满 盾墙升满

至于审判之剑 牵制完全可以不升 或者先不升

盾击和旋风盾必须满 那是非常强力的BUFF。。。

治疗三级出惩戒 再升三级出守护专精然后满

前期可以这样加技能 三级盾击 出旋风 然后升一级锚定 然后再出一级信仰之盾 6级的时候加一级治疗光环 到10级的时候加治疗祷词(中间可以全加盾击或者信仰之盾 个人建议加一级精神力量套装备用) 15级加荆棘光环这是最主要的 主要就靠他可 其他的自己看着加

其实加点这东西都是很随意的 看个人喜好 关键的玩的开

你也看到了这都不是我写的,往网上也找不到系统的攻略,搜罗了一些来,参差不齐的,还请见谅。

游戏王一张卡叫冥府的使者(大概)效果是此卡被送入墓地是从卡组找一张2星以下通常怪兽到手牌。。求

生化危机1

故事发生在安布雷拉(保护伞)公司的生物工程实验室——“蜂巢”里,数百名遗传学、生物工程学专家正在进行一项科学研究,一种病毒突然爆发了并迅速传播着,而超级计算机“火焰女皇”为了控制病毒不让其外泄到地面上,将蜂巢全部封闭,病毒很快感染了所有的工作人员。 以艾丽丝、瑞恩和马特为首的一个救援小组接到命令**生化危机剧照(12张)后来到了蜂巢,他们必须带领着特遣队员们将这种已毁灭了蜂巢所有人员的病毒隔离起来。然而,队员们很快发现这些工作人员们并不是真正地死去了。他们现在已成为徘徊在蜂巢内恐怖的丧尸。人们一但被他们咬伤或被抓伤就会受到感染,甚至立即变成丧尸。 面对着几乎无法控制的局面,几百个四处走动极具攻击性的丧尸,和更神秘的险恶力量,救援小组的队员怎样才能脱离困境并阻止病毒继续扩散呢?

生化危机2

艾丽丝从上部的丧尸群中逃离,可是她却依然逃不出这场恶梦。经过安布雷拉公司地下生化实验室的改造,她被赋予了超人的力量速度和感知能力,现在她必须担负起保护人类的工作,继续开始与丧尸的战斗。 T病毒仍然在浣熊市内肆虐蔓延,那些感染病毒的丧尸也成为威胁整个人类的因素,必须在它们更加强大之前找到T病毒的来源和有效控制它的方法,以解决整个人类陷入基因突变的绝境。为了这个目的,同时也是为了找出和拯救浣熊市内可能幸存的同胞,艾丽丝和刚刚被保护伞公司抛弃的特种防卫队队员吉尔、以及佩顿、L.J.、尼克莱以及队长卡洛斯组成调查组,再一次深入到浣熊市腹地。 除了面对丧尸大军、变种怪物,他们遇到了更加强大的敌人,这个被称为“追踪者”的怪物是第一集中受伤的马特在接受安布雷拉公司的“奈密斯计划”之后变异而成,它被输入了毁灭一切生物的指令,并且它还拥有强大的电磁炮和火箭弹拥有惊人的破坏力。而艾丽丝却也是这个计划的一部分,身为“复仇女神”的她和身为“追踪者”的马特,谁才是人类的进化方向? 故事最终,安布雷拉公司在逼不得已的情况下,开启最终计划“消毒”,“消毒”其实是使用核弹将整个城市毁灭。但是最终病毒并没有完全消灭。 穿帮镜头 在复仇女神计划启动后,被歼灭的十二个STARS的成员里面, 复仇女神转身离开后,躺在那个叫LJ的黑人旁边的那个STARS成员,还在呼吸,肚子上下起伏!

3

故事紧接着上集。随着威力巨大的核武器的惊天动地的爆炸声,“罪孽深重”的整座浣熊市瞬间就被从美国版图上抹去。不过,硝烟尚未散尽,已经有几个幸存者踏上了自己的求生之路。机智勇敢的卡洛斯·奥利维拉(奥德·菲尔饰)、勇猛乐观的L.J.(麦克·艾普斯饰)、沿途被救下的性感的K玛特(斯班瑟·洛克饰)、克莱尔·莱德菲尔德(艾莉·拉特尔饰)以及年轻的护士贝蒂(阿姗蒂饰)与幸存下来的几十个人组成了一个车队,艰难地前行着。 与此同时,一直在拼尽全力努力躲避伊萨克斯博士的艾丽丝(米拉·乔沃维奇饰)也在一路与疯狂的噬人僵尸的战斗中,最后为了救车队,艾丽丝不得不暴露在博士的监控卫星下。为了生存,车队决定去没被污染的地方。可是车队没有足够的食物和汽油,小村落的食物和汽油以被他们拿完了,那们必须去大城市——拉斯维加斯找寻。杀入安布雷拉公司总部,彻底清除阴险的艾尔伯特·维斯特(贾森·奥玛拉饰)和他的邪恶助手伊萨克斯博士(伊恩·格伦饰)。 但艾尔伯特·维斯特(贾森·奥玛拉饰)和他的邪恶助手伊萨克斯博士(伊恩·格伦饰)早有准备,伊萨克斯已然为艾丽丝准备好了一切:强壮成群的僵尸、各种杀人陷阱、艾丽丝计划、以及更令人毛骨悚然的可以在瞬间毁灭数百万正常人的最新型病毒。 不过,艾丽丝并非孤军作战。车队最终加入了艾丽丝惩恶扬善的队伍,一同奔着阴森可怖的安布雷拉公司的总部杀将过去。

4

生化危机:来生》导演兼编剧保罗W.S.安德森(Paul W.S. Anderson)近日表示,《生化危机:来生》将被打造成3D**,由高额票房的《阿凡达》的3D组来制作。这也使得《生化危机:来生》成为《生化危机》系列中的首部3D影片。**《生化危机:来生》的故事将紧随**《生化危机:劫后余生》(Resident Evil: Extinction),故事的背景将会转向日本东京。影片的副名称为“来生(Resident Evil: Afterlife)”,米拉·乔沃维奇仍然担任主角,扮演艾丽丝,将率领她的克隆人大军与丧尸展开最后的战斗。 此外保罗还透露《生化危机:来生》投资将创系列之最。

生化危机5有游戏没**

生化危机游戏1到5讲述的是什么故事,说具体点!

卡包309

日文名:冥界の使者?  

中文名:冥界的使者?  

星级:4?  

罕贵度:面闪SR?  

卡种:效果怪兽?  

属性:暗?  

种族:恶魔?  

攻击力:1600?  

防御力:600?  

效果:当此卡从场上被送进墓地时,各自从自己的卡组中选择一张3星以下的普通怪物卡,相互确认之后分别加入手牌,之后洗牌

只有这么大的了

是这个吗

eternity前缀取个游戏名字

你只要1代到5代的,那就讲个大概吧

1代:莱肯市郊外的阿莱克郊区发生神秘的杀人事件,R.P.D派遣S.T.A.R.T.S前往该地区进行调查,在主角的小队到达之前已经派遣了几个小队前往该地,但是最后失去联系,主角小队除了调查杀人事件之外还要搜寻其他队员的下落。在调查期间遭到B.O.W丧犬袭击,被迫逃跑,之后躲到了一间洋馆之中。根据游戏所选人物不同,游戏开场后出场人物也不同。期间在洋馆中遭遇各种B.O.W袭击,通过调查和在其他幸存者口中得知此处是Umbrella的生化武器研究所,洋馆只是个掩饰物,由于病毒泄露才引发的整个事件。事情败露之后威斯克宣称因为S.T.A.R.S都是经过训练的特种作战人员,引他们到此就是为了检验B.O.W的作战性能并回收数据,但他最后被自己唤醒的Tyrant杀死。之后洋馆自爆系统启动,主要幸存者在爆炸之前坐直升机逃跑。

2代:洋馆事件1个月之后,女大学生克雷尔来到莱肯市找她的哥哥克里斯,也就是1代的男主角。同时,第一天来R.P.D报到的菜鸟cop里昂也驱车来到莱肯市,双方在同一时间不同地点遭遇到已经丧尸化的市民袭击,然后命运般的相遇。之后驱车赶往R.P.D商量对策,此间克雷尔得知克里斯已于一月前前往Umbrella欧洲总部调查取证。在寻找不到其他幸存者之后二人决定逃离此地,并用对讲机保持联络,在警.局克雷尔遇到了G的女儿雪莉,里昂遇到了让他纠结了很多年的前来“寻找男友”的艾达,从把自己反锁在监狱里的本恩那里得知市民丧尸化的祸首就是Umbrella,局长受贿对他们睁一只眼闭一只眼,局长最后被G撕成了两节,但是下半截不知所踪,呵呵。克雷尔从雪莉的母亲口里得知,她的丈夫威廉为了保护自己的研究成果G将其注射到自己体内,从而变成怪物,老鼠在舔舐了洒在地上的T病毒液体并将其带到了地面从而感染市民。因为要寻找基因相似的活物进行繁殖,所以G一直在寻找雪莉。Umbrella也放出了第二代Tyrant,为其穿上了防止暴走的绿色大衣,在脑部植入微机进行控制,主要目的是寻找G病毒样本。在到达地下的的研究所之后,不同玩法有不同剧情,或是艾达被G感染,或是雪莉被感染,里昂在威廉的妻子阿奈特死亡之后取得G病毒样本,并得知艾达是间谍的真相,因为在短时间内爱上里昂的原因,艾达并没有勇气杀了里昂夺取样本,但却被未知枪手枪击从高处坠落,里昂也把G样本扔了。雪莉的项链里也有一个G样本,被克雷尔扔到溶解B.O.W溶解池中,Tyrant也跳了进去,防暴走大衣被烧毁,暴走形态暴露。完事之后在紧急用火车站被暴走Tyrant袭击,不管谁的剧情都会出现艾达模糊的身影扔下火箭筒,之后再火车上遇到穷追不舍已经进化到巨大化的威廉袭击,火车电脑在检测到感染物存在之后启动自爆系统,G被消灭。克雷尔里昂雪莉成功逃生,然后克雷尔发誓要找到克里斯,3代的剧透里里昂和雪莉被FBI控制,而且FBI很欣赏里昂的能力。雪莉不知所踪。死神汉克拿到了G病毒样本。

3代:3代在剧情上发生在2代之前。洋馆事件发生后,没人相信克里斯吉尔巴里等人的调查结果,因为有局长从中作梗,莱肯市的市民大部分被感染,于是吉尔在孤立无援的情况下决定逃出去,在RPD调查时遇到1代开直升机的驾驶员,被Umbrella的新型Tyrant产品“Nemesis”袭击致死。在逃亡过程中遇到了被欺骗的雇佣兵卡洛斯 弥汉尔 尼克拉,于是几人决定前往雇佣兵们在任务结束后的汇合逃亡点时钟塔,途中弥汉尔试图与Nemesis同归于尽但是失败。到达地点之后又因被Nemesis把撤离用直升机打爆计划失败,吉尔也被Nemesis病毒感染,在卡洛斯的帮助下取得抗体疫苗,在医院内得知尼克拉别有用心。之后二人决定前往废物处理厂另寻办法,吉尔调查到Nemesis的任务是通过消灭STARS残余人员收集实战资料也是杀人灭口。在此卡洛斯得知军方在天亮之后将发射核弹来毁灭病毒。在杀死暴走的Nemesis之后二人做直升机逃离,根据路线不同剧情也不同。

正统的生化3应为 生化危机:代号 维罗妮卡

4代:已经成为骨干探员的Leon来到欧洲的一个小村落来调查被绑架的总统女儿下落,期间被狂暴的村民袭击,发现另有隐情。最后调查得知所有村民都被光明.教注入了一种古老的寄生虫加以控制,一个名叫路易斯的研究员参与了寄生虫的各种研究,在拿到样本之后被主谋杀死。期间Leon遇到了已经“死亡”的战友克劳泽。威斯克派出艾达来寻找样本,通过诱骗路易斯以此想快速达到目的,暗中也在帮助Leon,死神汉克也在暗中行动。就出总统女儿之后再调查中得知光明.教想给总统女儿注射寄生虫再将其送回国从而慢慢控制美国的长远目标。杀死最终Boss之后ADA拿到样本,小岛被炸,Leon和总统女儿Ashley坐摩托艇逃跑。

5代:没什么可写的,和4代一样已经变得太多了。克里斯参与了BSAA,来到非洲某地调查BOW,与当地的组织成员莎娃组队调查,最后得知威斯克在该地区找到了当年用来研究始祖病毒的原料,一种产自非洲的花,具体叫什么我忘了。期间解救了被威斯克控制的吉尔。威斯克与某组织组团用始祖病毒T病毒G病毒还有LasPalagas寄生虫研制出了新病毒,他想把这种寄生虫病毒用特种制造的飞机撒到全世界,最后被克里斯和莎娃挫败,自己掉落在岩浆中,被坐在直升机上的克里斯和莎娃用RPG打爆了头,但是他又不像被打死了,给玩家留了个悬念。

大概就是这样,不全的地方很多很多,欢迎吐槽拍砖!

可以在后面加你们名字的单字嘛。或者 ?Eternity丶不?Eternity丶朽?Eternity丶远?Eternity丶恒

eternity

 英?[?'t?n?ti]? ? ?美?[?'t?rn?ti]? ? 

n.?永远;来世;不朽;漫长的时间

time without end

同义词:infinity

a state of eternal existence believed in some religions to characterize the afterlife

同义词:timelessness, timeless existence

a seemingly endless time interval (waiting)

例句:

The dull play seemed to last an?eternity.

这场乏味的剧似乎演个没完没了。

He gave her an?eternity?ring when their son was born.

他们的儿子出世後他送给她一枚表示永恒的戒指。

It seemed an?eternity?before news of his safety reached her.

他平安的消息到达她那里之前,那段时间似乎是无限漫长的。

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