大家好!今天让小编来大家介绍下关于战术手游博弈攻略_最强NBA手游挡拆战术之无球拆挡跑动战术攻略的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

文章目录列表:

战术手游博弈攻略_最强NBA手游挡拆战术之无球拆挡跑动战术攻略

1.全面战争模拟器战术兵法攻略阵型、地形与打法教学
2.最强NBA手游挡拆战术之无球拆挡跑动战术攻略
3.英雄联盟手游控线技巧攻略怎么控线

全面战争模拟器战术兵法攻略阵型、地形与打法教学

全面战争模拟器中兵法是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了全面战争模拟器兵法攻略,也是阵型、地形与打法战术教学,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

阵型篇:散兵战术

坠坠基础并且必学的超实用战术,不管是与电脑厮杀或者和真人对战,这个战术都能在某些时候帮到你不少忙,把自己的近战杂毛分散开来可以有效避免敌方aoe,对方的前排也很难立刻将你的杂毛全部干掉,把远程分散开来,也就等于把输出分散,可以捉住更多的漏网之鱼并增加容错率。

该阵型的优点是可以拖时间,但战斗力不集中,如果不是以给后排争取输出时间为目的,那么这些散兵游勇将很难杀伤敌人,他们的牺牲将会白白浪费。

优点:提供掩护

缺点:战力分散

阵型篇:抱团战术

相当于把你的单位战力全部凝聚在一起,形成一股不可阻挡的洪流冲破敌人前线,长矛手、戟兵、国王抱团起来几乎坚不可摧,犹如陨石贯穿来犯之敌。

不过该战术副作用较多:例如某些单位的兵器会互相排挤旁边的队友从而起到反效果,例如投石兵、佃农,再比如容易被各种AOE一网打尽,因此要在适当的准时机使用该战术。

优点:战力凝聚

缺点:发挥条件较难

阵型篇:长条战术

非常简单的鼠标向下一字滑,该战术就完成了,区别于抱团战术,这个战术将扩大友方近战的输出面积,相应的减少凝聚力,使其容易被逐个击破,但不同于散兵战术,长条战术更加有威胁性,适合成为主战阵型。

不过要注意的是使用阵型的时候要注意士兵是否适合于这个阵型,例如铁头娃、拳击手,他们攻击距离短,让他们挤在一起反而会揍到友军身上,让他们一字划开,每个人都有输出空间,就不会出现排队揍人的现象了。

优点:输出面广

缺点:战力较为分散

阵型篇:雁行阵

很适用于远程的阵容,其目的是让士兵输出规律呈多段攻击,让凝聚在一起的大炮变成机关枪的效果,这种分散的输出可以有效逮捕那些被分开的漏网之鱼,也可以防止十个人朝同一杂毛开枪的后果,大大提高了容错率,比较适合成为主战阵型,但不适合成为近战阵型,因为这样的话岂不就相当于把冰棍捅进绞肉机吗?(该说法对铁头娃和跳跳虎不适用)

优点:容错率高

缺点:火力不集中

阵型篇:排队枪毙阵

顾名思义,一排一排的放远程让他们排队枪毙,不过这个游戏的所有单位的攻击都遵循一个寻敌规则:离自己越近的单位越先打,因此就算一个敌人只离另一个敌人相差毫米,一排火枪的火力也全都会打在前一个敌人身上,其他的子弹也就会打空了,这将造成恶劣的输出浪费。

因此我个人不是很建议把排队枪毙阵容当成主力,因为容错率比较高,一轮下去还是会有很多漏网之鱼,不过用来率先集火秒掉暴露的重点目标也是可行的。

优点:单体爆发极强

缺点:输出很容易浪费

阵型篇:包夹战术

将敌人引诱到我方半场,在他们注意力分散的时候进行全方位的包夹攻击,让敌人漏出更多的弱点,进行包夹的单位近战远程都适用,不过需要注意的是如果对手人数太多而我方人数较少就别用,因为包夹战术和散兵一样战力分散。

优点:打击面均衡

缺点:战力较分散

地形篇:旅鼠之迷

如果观察与利用地形因素也是战术的一大要点。

如图,我不讲武德的将守旗放在树上,这样可以让那些近战地面单位束手无策,只能乖乖站在树下干瞪眼,任凭我们后方的远程输出摆布,当然也可以卡在一些其他地形让他们地形杀,至于如何才能安全的将诱饵卡住,并且又能够同时卡住敌人,自己慢慢摸索一下吧。

优点:极大的拖延敌人

缺点:被飞行和远程单位克制

地形篇:高处狙击

玩家将远程单位放在较安全的地方进行输出,或者在高处手动操作来狙击高价值目标,用这种方法手动操作的玩家单位几乎可以单刷没有远程的关卡,在有掩体的情况下高阶远程的存活率大大提高了,不过小心被打下来。

优点:高处安全消耗敌人

缺点:小心被打下来

地形篇:转角遇到爱

有狭小死角的地形可能会成为一些兵种的阻碍,也能给某些单位放大优势,合理利用这一点方能取得先机,转头就碰到敌人的遭遇战首先需要的是反应速度,短兵相接时率先反应过来抢夺先手的单位优势更大。

相反的一些单位引以为傲的武器在这种地形反而会成为累赘,例如火枪手和长矛兵,他们缓慢的移动会在遭遇战中处于很大的被动,并且武器也会卡住自己,一步之内手更快,短距离更快出手并且有把握命中敌人的单位如忍者、铁头娃、吸血鬼在遭遇战中掌握绝对的主动权。

优势:抬手快的敏捷单位

劣势:长柄武器、迟钝单位

地形篇:角落埋伏

不讲武德的对手,将单位藏在阴影之中伺机埋伏你,把这些单位放在地图的某个上帝视角很难发现的角落,在你大意开战之后没有防备他们而酿成惨败,最好的应对方法就是熟悉地图,找到这些伏地魔并做好应对措施。

官方战役从文艺复兴开始就不讲武德了,各种地图埋雷,后面的每个战役几乎都会有几关设有伏兵,因此这个技能还是得掌握一下的。

顺带一提如果是玩家布置的关卡,那些隐藏的敌方单位可能更难找到。

优点:意外之喜

缺点:被识破容易白给

阵型篇:三三制

由不是全面战争模拟器up主的TABSup主红箭红研制的战术,将部队分成三个一组分散排列,目的是既有凝聚力又可以拖住敌人,同时拥有抱团战术的优点和散兵战术的优点,不过相反的也同时继承了它们的缺点。

对于强迫症来说这个战术还不错,一个精英带领两个小兵,总体来看挺整齐的,作为推关的主力战术还行,不过各方面比较平庸,在高端局没有什么用处。

优点:好看、全能

缺点:各方面不突出

阵型篇:一字长蛇阵

用简约线条来代替极致色彩

总之大概就是上这么个意思,一堆单位摆成长蛇形,不管是对于远程还是近战来说这种阵容都会让他们略显被动,远程用长蛇阵会大幅分散火力和推挤同伴,近战的话会更容易被逐个击破,基本等于排队送人头,一个宙斯当场木大。

优点:适合钩镰枪、铁头娃等一次性单位

缺点:战力太分散、排队送人头

关键词篇:蛇皮

用来指某些单位通过肢体行动有意无意的躲开敌人的攻击,说白了就是闪避值高,由于这个游戏本身就是偏沙雕向,各种单位的奇怪姿势也确实有可能影响战局。

有意躲避攻击的单位比如小丑、剑师,那些无意中只是普通行动就可以躲开敌人大多数攻击的单位如女武神、跳跳虎、蛇,它们非常的灵活且不老实,相较于其他单位更容易闪开敌人的攻击,当然其他单位也不是不能蛇皮,只是闪避率较小并且不稳定,如图所示,可能十几场只有一场会出现这种状况。

优点:存活率高、骚扰敌人

缺点:被制导单位克制

关键词篇:制导

其实大部分关键词讲的都是某些单位的特性,把它们缩写简化以便更好交流。

制导是非常克制蛇皮的关键词,拥有这个标签的单位一般都可以稳定的击中目标,说白了就是命中率高,如何提高命中率?这几点有一点足矣:抬手快、攻速高、没有攻击死角、反应快、准头好、追踪攻击、攻击面广。

而制导单位又分强制导和软制导。

强制导一般指红玉、死神、快枪手这样,不管你再皮,二话不说把你干下来的那种,而软制导更温柔一点,例如剑灵、短弓手、精灵护卫这样虽然可以稳定打中蛇皮,但不能秒杀敌人,需要时间进行持续输出才能够清理掉蛇皮。

仙人掌、囚犯、重骑兵容易被强制导克制,而蛇、贝壳、乌鸦、迅猛龙这样的脆皮蛇皮,用忍者、剑灵这样的软制导进行反制更好。

优点:命中率高

缺点:因人而异

关键词篇:迟缓

蛇皮的反义词,一般很皮的单位都很迅捷、反应快速,相反的迟缓的单位都很笨拙,最典型的就是冰雪巨人、戟兵、国王、投石车了,他们转弯能力不强,在遭遇战中经常吃瘪,在战场上的转向能力不方便,被贴脸的话很难有效进行反击。

这些单位并不灵活,但拥有迟缓标签的单位总能在战场上找到自己的定位,反应慢有些时候也不是坏事,因此我只说迟缓这个标签带来的缺点:无法反制蛇皮、容易被包围、反应不够耽误战机、混战吃瘪。

优点:因人而异

缺点:容易被对面拖延

关键词篇:偷袭

当一个单位全力和另一个单位战斗时,突然另一个敌人从侧面或者背后插手介入战斗,这就是偷袭,发动偷袭的那个单位掌握先手、可以攻击弱点,被偷袭的敌人会处于被动、腹背受敌,迟缓的敌人更怕偷袭,如何尽量让自己的一部分单位到偷袭敌人也是需要好好想想的。

注意发动偷袭的单位尽量得是侵略性强的,什么戟兵、剑师、盾兵这样的单位即使偷袭到别人也没什么用处,拳击手、吸血鬼、快枪手这样的单位用来偷袭的话是很强力的。

关键词篇:混乱

大批士兵无规律的运动和战斗就叫混乱,抱团容易被友军误伤,混乱则容易被所有人误伤,红蓝部队不规则的搅混在战场中令人眼花缭乱,几乎所有单位都处于腹背受敌的状态,360度的暴露弱点,处于这种状况下的战斗就叫做混乱。

把人打飞、撕裂敌阵、突袭骚扰都能制造混乱,混乱战场对迟缓的单位并不友好,他们不容易打中人而且容易被敌人从各种方向突袭,反之制导单位、猛攻单位命中率高,更加喜欢混战。

优势:制导单位、猛攻单位

劣势:迟缓单位

最强NBA手游挡拆战术之无球拆挡跑动战术攻略

在空之旅人手游中,各位魂使正在紧锣密鼓的开发中,而魂使之间的相互搭配产生了各种流派战术。今天 3D M我为大家带来DOT流派介绍,一起来看看吧~

战术流派之DOT攻略

DOT流的核心精髓就是给对手叠上各种 持续伤害的debuff ,往往和他们对上几个回合就会变成残血或者直接扑街。更为关键的是,DOT流的魂使都特别百搭。既可以带上回血类奶妈魂使,达成“你打不死我,我就恶心死你”的效果。也可以带上爆发魂使,达到“一波输出爆炸,瞬间收割战场”的效果。

不过,DOT流的缺陷也很明显。那就是特别 容易被带净化、驱散类技能的魂使所针对 。辛辛苦苦把对方叠上十层的debuff,眼看就要引爆收割了,对方随手一个“净化”就给驱散了,然后还冲着你略略略,就问你气!不!气!

最后要说明一下,DOT流 在PVE副本的时候往往有奇效 。大部分人机关卡的对手比较固定,玩家可以提前知道是否有净化类魂使的存在,如果没有的话~那就嘿嘿嘿~

代表魂使:

(1)蕾娅·暗之精灵:R卡非酋福音。迅速给对手全体叠加 “腐蚀”效果,让对手每次行动掉血的同时,还会增加受到的伤害。是DOT流里非常好用的辅助+平民版输出核心。

(2)蒙娜:DOT流的核心。通过奥义和第二被动不断刷新Debuff的持续回合。真正做到持续性输出,对手哗哗掉血不是梦。主动技能带中毒Deff,第一被动通过对手的Debuff增加自身攻击力,奥义还能引爆伤害,非常好用!

(3)欲之壶:最强主C,强力ssr。能够迅速扩散给对方沉沦效果,套Debuff的能力是DOT流里最强的,除非是全体驱散一类的大招否则很难摆脱。搭配蒙娜的刷新效果简直无解。而且还能通过奥义一口气引爆伤害,实现收割。

英雄联盟手游控线技巧攻略怎么控线

最强NBA

v1.33.441

类型:体育竞技

大小:1142.6MB

评分:9.9

平台:

标签:篮球腾讯游戏NBA男生精选

篮球的进攻是一门艺术,制造空位出手可以直接提高命中率,这也是篮球战术的核心思想,其中挡拆战术可以简单粗暴的的制作空位机会,比赛中需要内线与外线球员进行紧密配合才可以实现。

挡拆战术其实也分为3种,分别为无球挡拆、有球挡拆、既挡又拆,不论哪一种挡拆都需要内外线紧密配合,下面就给大家首先介绍其中的相对简单的无球挡拆。

蓝色进攻方、橙色防守方,蓝色方1号位对应SG,2号位对应SF,3号位对应C。

如上图蓝色进攻方1号位SG持球后,站位于3分线外观察队友跑动。蓝色2号位PF无球跑动至SG行经路线上使用挡拆技能,帮助SG摆脱对方防守球员。此时会出现三种情况,第一种直接挡拆成功,SG出现空位后直接3分出手。第二种PF帮助SG进行挡拆成功,橙色防守方2号位换防SG,这个时候PF可直接进行反跑至罚球线位置,最强NBA中反跑可以使用对应按键摆脱,可以快速拉开与防守球员的距离。第三种情况则是挡拆失败,这个时候可以继续寻找机会,或者将球交给内线球员,外线再进行无球跑动寻找机会。

无球挡拆就是通过无球队员的跑位为持球队友创造空位,让持球队员可以从容选择投篮或者切入。而持球队员也可以根据无球队员跑动。经典挡拆组合:姚明+麦迪(只挡不拆)也就是我们上面说的第一种情况。

而挡拆战术运用得比较多的则是斯托克顿和马龙,他们既有挡也有拆。熟练运用挡拆可以帮助我们更加轻松制作得分机会,当然挡拆成功后续战术还有很多,根据球员属性和玩家的理解操作可以不断丰富挡拆的变化。

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英雄联盟手游控线,一个简单的战术动词,指利用调整小兵血量或吸引小兵仇恨等手段,让敌我小兵维持在一个可控的范围之内,从而达到一定的战略性目的。跟着深空小编一起来看看怎么控线把。

一、抢2控线法

1.适用情况:中路双刺客或上路打近战的时候较为适用,抢2成功即可压制敌人。

2.核心策略:尽可能地维持小兵的战斗线位置不变,一波小兵的出兵时间是24秒钟,在敌方小兵即将到来的时候即可迅速地清兵抢2,成功即可在短时间内压制敌人。而在这24秒的时间里,双方在互相消耗的同时都应该维持战斗线的动态平衡。

3.注意事项:观察对方举动,尽可能地做到和敌人动作一致且略为领先,维持小兵的血量在可控范围内,如果抢2失败则应迅速撤退。

二、中心控线法

1.适用情况:对拼或对刷局。

2.核心策略:和抢2对线法有相似之处,就是维持小兵在路的正中间,不让小兵进塔,同样是与敌人保持统一步调,这样双方可以不用担心小兵的伤害放肆对拼,也可以为了不让小兵进塔而完美补刀发育。

3.注意事项:中心控线法对玩家控线水平要求不高,维持大致线即可,注意要在对拼的时候插好眼防止Gank。

三、控线英雄选择

能控好线的英雄一定要有不错的推线技能,毕竟推线也是控线的一种。

标签: 单位 战术