大家好!今天让小编来大家介绍下关于叠罗汉手游攻略_老游戏才有的奇葩操作?卡位叠罗汉逆袭翻盘,靠Bug也能赢比赛?的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

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叠罗汉手游攻略_老游戏才有的奇葩操作?卡位叠罗汉逆袭翻盘,靠Bug也能赢比赛?

1.叠罗汉手游攻略
2.老游戏才有的奇葩操作?卡位叠罗汉逆袭翻盘,靠Bug也能赢比赛?

最上面的人受到的竖直向下重力为G,所以每个腿上的力都是
G
2

中间层最左边的人,受到竖直向下的力为: G+

G
2
=
3G
2
,所以每个腿上的力都是
3G
4
,由对称性,中间层最右边的人每个腿上的力也是
3G
4

最底层中间的人,受到竖直向下的力为: G+

3G
4
+
3G
4
=
5G
2
.所以其每根腿上的力为:
5G
4

即:最底层正中间的人的一只脚对水平地面的压力约为:

5
4
G .故C正确,A、B、D错误.

故选C.

老游戏才有的奇葩操作?卡位叠罗汉逆袭翻盘,靠Bug也能赢比赛?

游戏1:开心玩偶(适合8个月以上的宝贝)

 推荐理由:

 和宝贝玩这个游戏,可以帮助他提高以下技能——

 1.有利于发展宝贝的交往能力和表达能力;

 2.帮助宝贝发展手指灵活性,提高手眼协调能力;

 3.如果在游戏时配以儿歌活动或者讲述一些相关的故事,还可以发展宝贝的语言能力;

 4.帮助宝贝发展想象力。

 游戏方法:

 将旧手套或者旧衣服改装一下,变成一顶可以套在手掌或者手指上的小帽子,在上面画上宝贝喜欢的小脸谱和宝贝游戏——

 1.妈咪和宝贝一人一个玩偶,套在手上或者手指上,靠手指和手腕前后左右的摆动,使玩偶活起来。

 2.一边游戏,一边随机编一些歌谣或者利用宝贝熟悉的故事,与宝贝共同创造一个奇幻的小人国的世界。

 3.根据宝贝的兴趣,可以编一些和宝贝生活紧密相关的故事,通过手指来辅助讲述故事。

 贴心提示:

 比较小的宝贝,控制小手的能力还比较弱,妈咪可以给他制作比较大的玩偶,让他套在手掌上玩。对于比较大的宝贝,除了给他准备大玩偶之外,还可以给他准备一些指偶,充分训练他小手指的活动能力。

 游戏2:小小演奏家(适合1岁以上的宝贝)

 推荐理由:

 1岁之后,宝贝对敲敲打打的事情发生了浓厚的兴趣。不管什么东西拿到手,都会试着去敲一敲,打一打,通过这种方式来探索事物的奥秘。同时,敲敲打打也是培养宝贝音乐节奏感非常好的方式之一,还可以提高宝贝的模仿能力和记忆能力。

 游戏方法:

 将喝剩下的不同大小不同形状的易拉罐、饮料瓶收集起来当成小鼓,也可以用金属制的小盆当鼓,用筷子当鼓槌——

 1.妈咪敲几下“小鼓”,然后让宝贝模仿,或者反过来,宝贝敲几下“小鼓”,妈咪再模仿。培养宝贝敲“小鼓”的兴趣。

 2.妈咪敲几下,宝贝也必须敲几下,反过来,宝贝敲几下,妈咪也必须敲几下,谁模仿错了就刮谁的鼻子。

 3.妈咪敲一个节奏,让宝贝模仿,此后不时变化节奏,让宝贝模仿。

 贴心提示:

 妈咪一定要根据宝贝年龄的大小以及认知能力来调整游戏内容,如果宝贝很快就能准确地模仿敲击的点数和节奏,可以增加难度,逐渐培养宝贝的记忆力和模仿能力。

 游戏3:花样叠罗汉(适合2岁以上宝贝)

 推荐理由:

 2岁后,宝贝的观察和模仿能力越来越强,不管妈咪做什么,他都会乐于去模仿。叠罗汉的游戏可以更好地培养宝贝的观察能力和应变能力。

 游戏方法:

 1.妈咪将一只手手掌朝下放在膝盖上,然后让宝贝将他的小手摞在妈咪手上;妈咪再将另一只手轻轻压在宝贝的小手上,宝贝再将另一只小手压在妈咪的手背上;妈咪将压在最下面的一只手抽出,压在宝贝的小手上,如此反复。

 2.等宝贝学会玩手掌的叠罗汉游戏之后,可以改为玩手指的叠罗汉游戏。妈咪伸出食指放在膝盖上,宝贝也伸出同一只手的食指压在妈咪的食指上,其他同第一步。

 3.妈咪不断伸出不同的手指,要求宝贝也跟着妈咪变换手指继续游戏。

 4.妈咪加快速度不断变换手指,鼓励宝贝也跟随着变换手指和妈咪游戏。

 贴心提示:

 妈咪可根据宝贝的情况调整游戏难度,也可以改变手指头的数目和宝贝游戏,即一次伸出不同数目的手指头,让宝贝响应。还可以在变换手指头的数目时,让宝贝快速计数,通过游戏培养宝贝理解数的概念。

Hi~ o(* *)ブ ,这里是正惊 游戏 ,你们的正惊小弟又来啦!

提起 游戏 BUG,永远都是个百说不厌的话题, 游戏 中遇上的各种奇奇怪怪的BUG总能成为玩家们的快乐源泉。尤其是育碧的 游戏 设计师们,熬秃了头,就为了给玩家们创造更好玩的BUG,以至于不少玩家抱怨育碧能不能别在BUG当中添加 游戏 ,影响他们的BUG体验?

但是在电竞的职业赛场上,遇上 游戏 BUG却不是一件开心的事,当年在英雄联盟职业赛场上,什么选手的Q摁不了,技能无法造成伤害这种严重影响 游戏 平衡的BUG是屡见不鲜。一旦遇上这样的BUG,比赛就不得不被迫暂停,进行现场调试,有时候甚至要调试长达数小时之久,这对于现场的解说和观众都是无比折磨的体验。

然而,有意思的是,并不是在职业比赛当中遇上的所有 游戏 BUG都会进行现场修复或者重新比赛的。有时候,职业选手会利用规则的漏洞,去合理地利用 游戏 BUG,并且还能让现场裁判无话可说,甚至后来 游戏 厂商和比赛规则还都默认了这些BUG,成为了后来玩家们的操作技巧之一。

今天,小弟我就来和大家谈谈,在电竞史上有哪些职业比赛上,职业选手成功利用 游戏 BUG获得比赛胜利的故事吧!

《CS:GO》:奥拉夫3架事件

对于CS:GO的老玩家来说,当年的奥拉夫3架事件绝对是深有印象,小弟我那时候也被Fnatic这超高的比赛智商所折服。让我们回到6年前的 DH冬季Major的四分之一决赛中,当时Fnatic已经被LDLC逼入绝境,12:3落后几乎已经很难看到胜利的希望,难道Fnatic就要止步四强了么?

这时Fnatic的Olofmeister(奥拉夫)站了出来,为了帮助队伍赢得比赛的胜利,他让队友帮助他跳上死亡游乐园这张地图的一个BUG位置,而在这个位置上,他能用一把连狙架住所有对方必经的3个点位,真的达到了一夫当关万夫莫开的效果。

也是因为利用这个BUG,Fnatic在CT方连赢13局,完成大翻盘的壮举,在奥拉夫开始利用这个地图BUG的时候,现场所有解说和观众都震惊了,因为当时规则没有规定禁止使用这个BUG,所以就只能眼看着Fnatic赢下一盘又一盘,而 LDLC被打得连家都出不了。

然而,在比赛结束后,裁判还是最终裁定了这次比赛不合规,需要重赛,但不知道是Fnatic是迫于舆论压力,还是觉得本身实力就打不过LDLC不利用BUG重赛也是必输的局,所以选择了弃权。

事后,Fnatic也承受了巨大的舆论压力,因为原先Fnatic就被怀疑在之前的比赛中开挂等问题,还有其他队伍存在大量的假赛现象,使得这次的奥拉夫3架也成为了引爆舆论的导火索。除了奥拉夫外,另外几个队友 也遭到了不同程度的质疑。

毕竟,在职业比赛当中利用BUG赢得比赛确实显得胜之不武,尤其是在那时候欧美《CS:GO》比较紧张的电竞环境下,很容易成为众矢之的,因此奥拉夫3架事件成为了当年非常知名的职业比赛利用BUG的案例。

不过后来嘛,2014年以及2015年Fnatic却用一个两连冠堵住了观众们的嘴,不过那是后事了。

《CS》:隔离墙拆炸弹

既然说到了CS,那么小弟我再来说说远古时代的CS1.6的一个利用BUG赢得比赛的故事吧。某一年的 ESL Cs1.6项目比赛上,n!faculty对阵hoorai,hoorai成功下好了包卡住点位就等着CT来送。

然而他们左等又等,就是没见到n!faculty的人来拆包,然而屏幕上却突然显示炸弹被成功拆除。就在hoorai所有人一脸懵逼的时候,只有OB和观众知道发生了什么。原来n!faculty自知没有长枪的情况下,肯定是硬攻不下,所以就五个人前往B区,然后来了一招叠罗汉搭起人梯,隔着地板将A区的包给拆除了。

赛后,裁判组也进行过讨论,但是那时候CS职业比赛的规则不完善,因此最终的判定是这一分有效,当然之后 游戏 BUG马上就被修复了。不过有趣的是,在《CS:GO》最早期的版本里,这个BUG依然能够使用。

《星际争霸2》:雷兽溅射BUG

在《星际争霸2》的远古时代也曾经发生过一个恶性BUG,就是所谓的虫族雷兽溅射BUG。星际2中的虫族雷兽他属于溅射攻击,对于地面小型单位来说能够给予非常强大的AOE伤害。

但是,在10年前《星际争霸2》刚刚出来不久,雷兽的溅射攻击存在一个BUG,原本他的溅射范围是3格,但是却会随着被攻击单位的体型扩大而扩大。这就出问题了,如果雷兽攻击的是建筑物的话,他的溅射范围会被扩大到惊人的程度,给大家放一个雷兽攻击人族主基地溅射范围的例子。

(红圈就是雷兽攻击基地的溅射伤害范围)

有玩家会说,反正在正面战斗的时候主基地又不会飞到正面战场,是这样没错,但是如果雷兽主要用处不是用来正面战斗而是专门来拆家呢?

虫族玩家只要后期疯狂憋雷兽,然后派去拆人族的基地,这时候人族的农民根本维修不了,一靠近就会被巨大的溅射范围所击杀,这时候基地就只能飞起来。如此一来,人族根本就不用采矿了,人族的基地能飞还好,对于神族这种不能移动基地的那真的是毫无办法了。

本来这种比较严重的BUG暴雪应该要第一时间修复才是,但是暴雪竟然放任这个BUG在职业赛场上肆虐整整一周,那时候虫族基本就是只要后期憋雷兽就输不了,而比赛的裁判又不能阻止说虫族选手不能用雷兽这个单位。

RTS 游戏 中的BUG使用

不过RTS 游戏 本身特殊的属性,除了一些严重破坏 游戏 平衡的BUG以外,有些BUG却成为了职业选手的操作手法。

比如星际争霸里,职业选手利用农民穿矿的BUG完成农民围杀,或者挤开对手阵型的操作比比皆是,而官方也默认了玩家来使用这个操作。而甩飞龙操作,其实也是利用了星际1里面空军部队的AI寻路BUG所创造出来的。

而《魔兽争霸3》中,这种被官方默认使用的BUG更是数不胜数。比如 当英雄登上飞艇的一瞬间保存飞艇,可以将这两个单位都传送回去,只不过这个操作的时机要求非常高,因此能使用出来的机会并不多,不过在08年pgl比赛sase使用过。

最后小弟有话说

其实在电竞的职业赛场上,职业选手利用BUG的情况并不算少,但如何界定是一个比较宽泛的概念。有些职业选手利用BUG完成了高难度的操作,玩家们都会拍手叫好,甚至官方都认可了这些操作,因为本身想要利用这些BUG也需要大量的练习,甚至还要承担失败带来的风险。

最后一个正惊问题:

你还在职业比赛中见过哪些利用BUG赢得胜利的比赛么?

标签: 宝贝 游戏