大家好!今天让小编来大家介绍下关于三国无双8手游攻略_三国无双攻略的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

文章目录列表:

三国无双8手游攻略_三国无双攻略

1.为什么说《真三国无双8:帝国》是光荣的摆烂之作?
2.三国无双 攻略
3.秘籍攻略大全真三国无双3
4.真三国无双8和真三国无双8帝国哪个先出的
5.真三国无双8难度影响奖励么

为什么说《真三国无双8:帝国》是光荣的摆烂之作?

近日,《真三国无双8:帝国》已在Steam平台发售,然而这一消息却并没有引发多大的波澜,似乎是本传《真三国无双8》已经把玩家的信任与好感败光了。

也可能是因为 游戏 售价的原因——标准版329元,豪华版557元,定价一如既往的贵,有不少人还在观望。不过截止到目前,Steam平台近500条评测中,超过半数的玩家给了差评。

玩家的需求很简单——人物美型、打斗爽快、养成内容充足就是一款好的无双 游戏 ,但光荣脱裤魔制作人铃木亮浩似乎并不这么想,尤其是从2018年的《真三国无双8》开始,新加入的开放世界玩法可谓饱受诟病:地图很大,然而内核玩法却很稀少,显得特别空洞,人物的成长性也变得索然无味。

另一方面, 游戏 的优化也不太理想——画面略显粗糙,非常容易掉帧,移植PC很失败成为了最大的黑点。

熟悉光荣公司的玩家们应该都知道,他们家的 游戏 不仅本身定价贵,还内置了众多DLC——像是《真三国无双8》本传,本来定价就够贵了,所有的DLC全加起来更是价格惊人,并且传承了光荣的抠门传统(打折不低于七折)。

就是在本传风评如此的基础上,《真三国无双8:帝国》诞生了——作为一个 历史 悠久的王牌IP的20周年纪念作,此前很多玩家依然对帝国版抱有幻想,再加上帝国加入了独特的捏脸系统,不少人期待着能再一次玩到自己心中的那个“三国无双”。然而在正式发售之后,笔者对这款 游戏 的评价只有两个字:摆烂!

首先是外在表现——说句不好听的,《真三国无双8:帝国》真不像是2021年的 游戏 ,虽然CG做的还算不错,画质相较于三年前的本传也有所提升,但 游戏 画面锯齿感较为严重,尤其是战斗画面依然优化不足,细节显得十分粗糙。

其次是内核玩法,帝国版融合了《三国志》、《信长的野望》类似策略性玩法,需要玩家攻略城池,建立自己的帝国,然而其中存在着不少问题——玩法重复度很高,内政系统,散步的可玩性很低,许多玩家表示并没有真正获得“策略”所带来的的快感。

一方面,这种半成品的态度很让人恼火,颇有一种“能躺着赚钱坚决不站起来”的摆烂风范——光荣给老玩家的感觉就像是,把真三国无双系列当成了战国无双系列的“测试版”,是专门用来试错的。

但更令人遗憾的是,真三国无双系列即便是在“摆烂”,也要比国内的绝大多数三国题材 游戏 要强上很多。

不过若是单论“策略性”,那么国内还是有几款三国题材佳作的,像是经典三国题材手游《率土之滨》,就在策略性上做得挺不错,成功在国内引发了一股热潮,甚至在日本那边也非常受欢迎。

当然,策略并非是三国时期的特权,即使未来世界的 科技 水平飞速发展,哪怕人类脱离地球走向宇宙,“策略”也不会消逝,这也正应了那句话:有人的地方就有江湖。

这是一款较为硬核的科幻策略 游戏 ,玩家可以在 游戏 选择一个区域,非常自由地 探索 与发展,在 游戏 中尽情施展自己的策略才能——像是个人的整体发展策略、舰船交火时的战斗策略、同盟内部的管理策略、联盟外交发展策略,以及保证星系占有率的策略等等,都十分考验玩家的头脑,《无尽的拉格朗日》确实不愧于“无尽策略”的名号。

如果说传统的策略 游戏 是在与NPC、AI斗智斗勇,那么《无尽的拉格朗日》就是玩家之间的争锋,并且规模相当之大,是军团之前的战斗——众多玩家组成的同盟,在浩瀚的宇宙中征战四方,一决雌雄,无数战舰的炮火点亮了黑暗的星空,这就是该作的魅力。

三国无双 攻略

一、从硬核动作到割草无双

《真.三国无双》系列自从2000年发售初代以来,已经有20多年的 历史 了,这款继承了街机清版过关精神的动作 游戏 ,经历了多次起伏。从PS2的第一作开辟3D动作 游戏 的新玩法,到2代猛将传封神,再到3和4的进化至巅峰。5代的变革失败后6代请回铃木亮浩重新担纲,到7代丰富性提高但失去了武将特色,但也算系列大成之作。

唯一令粉丝不爽的是,本应以动作为核心的 游戏 ,为了迎合大众,大幅降低难度,变为毫无快感的割草之作。

2018年8代的开放世界形式让系列彻底翻车,大而无当的世界和空洞无聊的玩法令玩家大失所望,从此《真.三国无双》口碑和销量都陷入低谷,长达三年的时间没有推出正式续作。

这期间KT并没有闲着,开发小组Omega Force马不停蹄地制作了《海贼无双4》、《塞尔达无双:灾厄启示录》、《战国无双5》等 游戏 ,销量还不错,但始终小心翼翼地没碰三国题材。

二、衍生的“帝国”

2021年12月23日,将是这部暌违3年的三国动作 游戏 发售日,很多玩家将它视为真三国无双的续作,但从宣传和设定上来看,它仍然是无双 游戏 的衍生品。

游戏 主要玩法是通过收集武将和攻城略地来扩大自己的版图,达成统一天下的目标。

这种游玩方式结合了战略和动作 游戏 的特点,可以在宫殿里发布政令和收集意见,在城市里散步甚至结婚,更能派出兵将去进攻附近的城市。进入战场之后还能自行操作武将,以动作 游戏 的方式去战斗和过关。

个人觉得这种形式做好了还是很耐玩的,喜欢战略的玩家可以委任武将,自己高坐庙堂指点江山,喜欢动作的玩家可以亲自冲锋陷阵,享受战斗的快感,还可以加入指挥军队的方式来进行大规模作战,毕竟光荣的《决战》系列,曾经也独领风骚。

可惜的是光荣始终没有把这几点结合好,不是政略简化到可有可无,就是战斗和无双毫无区别,令人没有玩下去的欲望。

这次的《真.三国无双8》据说增加了大规模的攻城战和防守战,突出了战场变化,较有新意。

那么我们一起来看看刚刚解锁的体验版有哪些新要素吧。

三、新武将登场

打开 游戏 之后,我们可以看到界面还是相对简单的,可以体验的只有“编辑模式”、和“作战教学”两个模式。

编辑武将是帝国的传统艺能了,在这里可以捏出自己心目中的形象,也能照着名将们复制一个。

武将初始有模板选择,可以从“平民”、“武将”、甚至现代形象等15种模板中选择一个,从五官的设置到外貌和战斗模型,甚至身材和涂装均可以自行创建,捏人狂们估计又要花上大部分时间沉迷了(说的就是我自己)。

新武将可以直接在战斗中使用,基础能力由能力类型来决定,攻击型的武将战斗力会高一点。武器和技能会根据选择的武将们的模型来决定,例如可以直接套用赵云的战斗模式,使用其他武器的属性也和模型有关系。

作战教学模式分为三种:招式教学、勤攻战和防卫战。

进入武将选择之后,我们惊喜地发现,KT竟然一下就给了四个新武将,曹休、程普、辛宪英和董白,当然还有我们的万年主角赵子龙。

赵云的形象是使用长枪,抹额马尾辫的年轻形象,和《真.三国无双8》是一样的,其他四位武将使用的分别是“扇刃”、“双头蛇矛”、“大斧”和“流星锤”,基本都来自已有武将。

在招式教学中,我们发现除了正常的无双玩法之外,L、R键成为了重要的设计,按住L键的同时可以按下方向键上下左右发动四种不同的计策,可以在战场上给予辅助。

按住R键和A、B、X、Y键则是四种不同的攻击方式,可以给予敌人晕眩攻击,浮空攻击、倒地追加、固有技发动等攻击模式,结合C技和普通技,能够形成连续攻击。

固定视点是比较重要的改进,战场人数多,形势混乱的情况下一定要按下右摇杆瞄准武将,否则被围攻的时候,他们会给你带来重创。

四、进攻与防守

游戏 主要的游玩方式就是占领地盘,根据现在的信息,战争主要分为侵攻战和防卫战,我们试玩的也是这两种战役。试玩关卡的战场并不大,有主城和据点设计,蓝色为我方据点,红色为敌方据点,每个据点有若干据点兵长和齐射兵长等,根据属性可以进行齐射、建造兵器功能,对我方的进攻会造成极大的困扰,因此要优先攻略。

无论是进攻还是防守战,胜利条件都是击败敌方主将。据点完善的情况下,敌军的战斗力是很强的,不光是在据点有攻击和防守加成,更会频繁发动计策和攻击。据点兵长和无双武将都有两条以上的血量,主将更有三到四条血量,他们的攻击欲望还很强,就算被击败也会很快卷土重来,所以占领敌方据点,扩大己方优势才是正确的战斗方式,之后再考虑击败敌将。

战斗手感还算流畅,很容易形成连续攻击,但C技被大幅削弱,普通攻击和技能攻击占据主流,曹休的大范围攻击很爽,还有二段跳,清兵跑路都是一把好手,但遇上敌将就不太给力了,还需要赵云、辛宪英这样的攻击型武将上场。由于试玩版无法设置难度,武将固定30级,武器也没有加成,所以在这两场体验战中,打得还是比较吃力的。

像吕布这样自带霸体的武将带着吕玲绮和张辽一窝蜂地杀来的时候,基本连还手都不可能,直接被挑空连死,只能选择跑路择机偷营。消灭了敌方据点之后,他们的攻击力也会削弱,方可徐徐图之。武将战败后并不会死亡,而是在附近的己方据点复活,大约可以复活三次吧,这也是令人头疼的一点。要记得多发动计策和占领据点,我们需要的是胜利,不是匹夫之勇。这大概就是帝国和原作的区别吧。

从画面上来看,NS版在多人同屏的情况下掉帧严重,估计连30帧都难说,人物建模比较简单,看云妹的小脸多呆板,有朋友说和PSP差不多,那就有点过分了,起码比得上PSV吧。形成对比的是NPC们在说话的时候反而会有比较丰富的表情,这是点错开发方向了吗?

从5代就开始的战场敌兵遗体在也给削去了,打倒的兵士瞬间就会消失。植被看起来倒是比较立体了,但是无法破坏,就算打一顿它也是那样愣愣地戳在地上,连个树叶都没掉。而且远景仍然模糊,突然刷新出来一片树林也让人感叹KT的魔法真是牛逼。

体验版给人的印象主要差在画面拉胯和难度曲线的不合理,L、R键的技能设定一定程度上打断了战斗的流畅性,起码在战场表现上,这次的帝国并不能让人满意。离正式发售仅剩了20天,未公布的“结婚”、“散步”、“提案”等新元素又起不了决定性作用,希望开发商利用剩下的时间再进行优化(尤其是NS),别让粉丝失望。

本文基于NS版评测,如果有玩过其他平台的童鞋可以交流一下。

如果说粉丝期待的是一个无双8的正统续作,那么对帝国显然是不公平的,它的定位仍然是衍生 游戏 。可能是学习了《灾厄启示录》的技能玩法,想要突破和改变一下,为了正统续作准备,但目前来看它也就是个《无双7帝国》加强版的表现。

说实话我对本作还是比较期待的,一方面是中国人的三国情结,一方面是对 游戏 模式的期待,如果KT能够真的把《三国志》的政略、《决战》的战术、《无双》的战斗融为一炉,各方面只要表现出原作的水准,就算得上是一款神作了。

可惜,这次我们也许又要失望了。

秘籍攻略大全真三国无双3

NO1-[关羽]

无论是高手还是菜鸟,都对自己的关羽有强烈的自信,可见他有多么的可怕。

关羽的特点:攻击高,补刀快,机动性好,持久作战能力强,具有一击必杀的能力。

常规的关羽:开局1力量手+2红+2蓝+3树枝,走下路。初期技能1X4D适当加2/3个黄十字,有大升大。

非常规关羽:开局1靴1蓝,走下路,引兵杀怪速达2级。初期技能1X1D1醉卧其他黄十字,有大升大,过10级后醉卧加满。

常规关羽,由于出门无靴,机动比较差,初期简单说就是找时机XD连招杀人,我就不多说了。

① 非常规关羽,出门速2级后可以马上抵达中路配合诸葛杀司马。1X1D加诸葛的冰,对2级司马来说即使满血也在劫难逃的,更何况关有靴他无靴。无论成功还是失败,回到下路。

② 有靴的关只要走路飘忽一点,A兵和A对方英雄的危险性都很低,一旦将对方血量控制下来,1X1D在前6级杀人都有成效。6级带靴关开大杀人回家补给。关羽大招刮的范围比较大,所以在网速和地形都不错的时候,跟人并不难,这就靠自己的经验、手感和反应能力了。

③ 走1X1D路线的关前期MP充足,减少了回家补给的次数,大招一恢复就能马上对对方的中法形成威胁,1级D无论是跳地形还是躲司马的E、电位的D、FB的E等,都卓有成效。由于很早就能升4级醉卧,打野变的很轻松。一个攻击型英雄能轻松的打野,有很大的意义:由于大部分时候,对方总是看小地图判断你的行踪,如果你不常打野,一旦从地图消失很明显就是找人杀去了。而你打野的同时,木桶能成为你经常的补给,你也能等待技能的恢复,也让敌人对你的动向失去警惕,这样的偷袭成功率是很高的。记得把你的大招优先给对方的中法,只有限制了中法出孙子的速度,你的初期优势才能更大。

④ 1X1D的关羽打钱很快,出装备还得看战况。常规2力量手后速出退魔。退魔的使用:如果你没有更改魔兽的快捷键,比如把退魔的使用设置为大键盘的1,那你可以使用小键盘来操作退魔的使用,一般将退魔放在小键盘7的位置。靠近对方开大招后左手迅速移动到小键盘7,右手专心控制鼠标跟随对方,等待对方开孙子时上退魔。魏国有很多克制退魔的办法,比如于禁的W/小夏侯的拉/电位的F/国家的冰,甚至许猪的顶。一旦你意识到出退魔的作用不会是很大的时候,那你完全可以走一条强大而保险的路线:3力量+源式甲+大斧或飞靴。打后期的关,可以很大胆的冲在第一线,在混战中超级抗打,能充分发挥你的暴击能力,不用大技也能杀人,对方如果选择杀你,那他们一定会付出惨痛的代价,而你最后很可能聪明的依靠1D1X成功低血量逃离。

⑤ 聪明的关,总是能保证他的大招用到实处,如积极的寻找落单的敌人,骗取对方开孙子,抓对方的空档,等等。不要抱怨对方有了孙子你的大招失去了作用,好像没有退魔你就成了废人似的,“机会是要自己创造和把握的”。更何况,关的大招不仅是用来杀人,混战中冲乱对方阵型也很重要。

NO2-[司马懿]

魏国能跟诸葛单条的唯一人选,他的重要性就不多说了。

司马的特点:法术伤害突然而强劲,自我保护能力强,经济富裕,武装到牙齿。

① 一旦你选到了司马,中路是你唯一的去向。3红3蓝4树枝,少买一蓝能保证你能在第一拨兵刷出来前走在他们前面,在门口的2个小兵处很容易挡兵,保证第一次对抗发生在你的上坡。技能先保证满4E4F再升大,F优先。3级前跟诸葛比A兵,有了1E2F可以试探性的A诸葛几下(当然别太明显,不停的走位是A对方的前提),摸清楚他的脾气。如果诸葛很注意你的进攻并且很聪明的能冻住你,那你就老实点A兵把,A不过就F好了;如果诸葛以A兵为己任,绝不放过你1个贫血的小兵,那在他陶醉于A掉你某个贫血兵的同时那一刻上前EF,成功率还是很大的。当然要想杀掉对方是很难的,你还是多依靠F拿点孙子钱。对抗均等的情况下第一次回家最好买上鞋,如果诸葛被你压的够惨,可以先考虑活丹,否则就直接孙子。

② 中法要有很强的保护意识很观察意识,时刻注意小地图的动向是很重要的,一看是否有人偷袭的意图,二看自己是否有哪路严重受压,三看对方是否有潜在的150存在。7级就拥有3E4F的高伤害,谁都比较难受。一般第一次回家买鞋后就走边支援,这样隐蔽性比较强。9级升大技,偷袭很有效果,也可以多用吓唬对方,释放后随时按S中止掉。

③ 司马单人依靠自己的F推掉中路1塔和2塔很容易。一般会有队友买2到3车推上路,司马也要积极配合。一般其他辅助性书籍,国家草人之类会买,司马只需要保证自己的攻击性和安全性就可以。孙子之后1活丹是必须的,然后看情况出飞靴或飓风权杖。有句话叫“司马不死,魏国不灭”,也反映了司马的存活对魏国的重要性。当然所有的法师中期都有买1到2个力量护腕的需要,太过贫血死的总是很快的。

④ 司马偷袭时不要没有到达距离内就按E到对方身上,因为一旦对方移动很可能你就E不到。要靠近到一定距离再E以保证100%成功率,特别是对方在坡上你在坡下的时候,远处直接E到身上即使对方没有移动也是打不到的。如果你升级了火焰伤害,EF后不忘记多补几刀,很可能那几刀就决定了对方的生死。

⑤ 法师对孙子的使用是一门学问,考验你的耐心和判断力甚至勇气。当战况平和的时候,你应该想,如果开了孙子,是否能100%保证队伍杀掉某个敌人,是否会中对方的埋伏,对方法师的孙子又是否在冷却期间。而遭遇群体突袭的时候,开孙子更是要果断。一旦开孙子失利,后果可能会拖累整个队伍,你不是冲第一线的,但也不要一跑就不回头,E可以用来杀人也可以用来救队友。

⑥ 总的来说中法的可写性没有战士那么高,因为中法更注重大局观和控制力,这些都是文字不好表达的,总之记住一句话,司马就是领袖,要干一个领袖该干的事。

NO3-[甄姬]

对女人来说,钱就是上帝,有了钱的女人也是上帝。

女人的特点:闪避和暴击率高,机动性强,追杀和逃跑的好手。

① 女人出门1力量手2红3蓝2树枝,推荐上路,安全性高也方便打野。如果你的毒有用,比如对方黄忠只带一1血,同伴为赵云之类,升2级毒磨他回家。如果你的毒没用,比如对方双A麻袋和黄忠,满身树枝和血瓶,连你靠近都有危险,那升1级毒,专毒没血的小兵拿钱,你的属性和蓝药足够让你在6级前拿到数目可观的金币。可能会有队友对你专毒小兵感到不解和责怪,但你要相信“钱就是上帝”,更何况形式所逼。前6级1级毒1级闪烁2级黄十字1级大技能。第一次回家买靴子+合一个力量护腕,7到10级升满4级闪避,期间游走A兵+打野,偶尔配合一下队友做一些攻击。

② 1级毒1级闪烁和4级闪避升完后,开始狂加黄十字。如果你不善于打钱,队友也不指望你做秒杀式的人物,你大可塞一身力量护腕+1神速,这样的好处是可以做一个真正的肉盾,并且在持久作战得到保证的前提下更能发挥你4倍暴击的作用。如果你想挑战自己的能力,那你的目标就应该是7星,第一道具是银剑,我承认难度和风险都很高,特别象女人这样并不是非常善于打钱的英雄,但高手能够做到的,而且为了幸福你必须这么做。带着一个力量护腕+一个靴子,打够2600,买上银剑,你打钱变的更容易了,而且也可以偶尔参加一些群体战斗,由于你此时的特点是攻高防低,要特别注意抓对方落单的麻袋之类,狙杀率几乎为100%。合完7星后,你的全属性会变的很高,加上魔法抵消的能力,即使没有甲,被杀死也不会太容易,可以投入到混战中去了。相信女人的全属性和闪避性还有7星的抗魔法性,不要太胆小,但闪烁的操作要好一点,战斗会很有成效。后期补1个源式甲,再把神速合了,你就是一个完美的女人了。

③ 初期升4级毒和合行刃的女人是没有用的,如果你实在没有能力出7星,可以选择玄武,当然这是比较下下的做法,没有孙子的支持总是不安全的。而且女人如果没有攻击输出,也就没什么威胁了,而一旦有了高攻击的输出,即使是神一样的麻袋也是被秒的份,张飞开狂暴你就等着笑把。

④ 女人偷袭的时候首先D,跟砍,等到无法跟砍的时候闪烁紧跟对方走,等待下一次D的恢复。如果你的对手无法跟你单条而他又没有支援的话,你可以一直跟到他死。

NO4-[魏延]

虽然他是个叛徒,但在真三中没有谁能比他更能带给蜀国安全感和希望。

魏延的特点:真三拆塔第一人,要死也难。有防御光环,远晕技能,大分身技,对整个队伍的作用从全局的角度来说比关羽还大。

① 出门1力量手2红3蓝2树枝,上下路皆可。防御光环和锤子互点,有大升大,其他黄十字,A兵。有关羽配合的话,关先X,D过去的时候你再锤,如果关有靴子而对方没有,基本死掉。即使没有关羽配合,对方如果是敏英或法英,1个2级锤再加几下补刀,磨血也是很严重的。如果支援中路的任务不在于你,可以安心A兵打钱以迅速长成,否则不要忘记时机成熟的时候去中路放几个锤子。6级升分身,基本可以保证不死,1级分身时间太短,也不禁打,拆塔和围人都差强人意。

② 2力量护腕后塞力量斧,1神速2力量护腕3力量斧的魏延,用2级或3级分身拆塔已经算是很无解的了。如果你实在钱多,后期可以扔掉力量护腕合一个源式甲。

③ 2级分身后,除了拆塔,围杀敌人也是你该干的事。比如许猪,你上去砍他,他也许不会走,这时候你分身,80%机会你不用动弹也会自动包围上他,即使没围上,迅速用鼠标框起自己和所有分身,按T锤之,围之。同样,如果许猪被杀死处于复活期,这时候你的出现也宣告了他的再次死亡。分身除了拆塔、杀人,对付魏国的车也卓有成效。混战中开分身,跟关羽的大技能同样起到打乱对方阵型的作用。一般来说魏延装备好的话,从一群分身中识别出真魏延是不容易的。如何在众多分身中使真身逃离,方法有很多,一起走是最安全的,用假分身欺骗也不错,但魏国有很多高机动性英雄,如果眼力好,你也很麻烦。如果是会战,真身和假身一般共进退;如果是突然遭遇突袭,血已经掉了一半多,分身后恐怕只有依靠多方向假身欺骗来逃命了。

④ 4级防御光环可以给自己的部队加8点护甲,推塔的小兵优势也很大。所以2级分身后,魏延的首要任务还是推塔,即使你一个人不杀,只要推塔就好,一切OK。

NO5-[张辽]

张辽总体作用不及曹仁和典位,但在路人战中出场率极高,菜鸟手中的张辽很容易死,高手手中的张辽是杀人王。

张辽的特点:皮厚天下第一,魔法攻击伤害高,持久作战能力强,偷袭混战面面俱到。

① 张辽虽然是力量型英雄,但血量却相对很少,出门装备如果塞力量手树枝,FW组合技能缺乏机动的情况下成功率很低,而且很容易被追杀,而如果只买鞋,无疑是不能象关羽那样呆很久的。推荐选取张辽后第一个买鞋速走下路杀掉3个绿皮(引进来等塔射第3下的同时砍,可以顺利拿到3个绿皮的钱),并打破木桶升到2级。用FW技能杀死1螃蟹后回家补给(木桶如果出了斧子或靴子,对张辽第一时间回家都用利)。这样就算你再次到达战场,级别也不会拉下,而身上除了靴子,会又多些红或者树枝,保证了自身的安全和攻击性持久性。

② 张辽的出刀快,在靴子的支持下A兵不成问题。下路的地形是对近战英雄有利,3级过后多加利用,找机会拿150。技能升级方面,21211412,回血技能升1级,其他全黄十字。当你具备了2级F和4级W的时候,杀人已经不算很难了。由于2级F晕眩2秒,如果你是贴身F到对方,可以砍一下再迅速W,否则直接W。9级拥有4级F的时候,贴身F到对方,可以砍2-3下再W,一般W后迅速A对方可以再砍一下,伤害相当可观,10级满血的麻袋被偷袭成功的话也会死。第一次回家合2个力量护腕,在2级护甲的支持下,满血带2力量护腕的张辽,关羽大招已经很难刮死了。

③ 一般来说张辽在2力量护腕后出飞靴是比较万金油的打法,当然前提是操作要好,用机动性弥补血量和护甲的不足。特别是如果对方有庞统的话,飞靴必出,否则根本无法靠近对方。在队友的掩护下用飞靴飞到庞统身边F,看情况是有机会砍几刀再F,一般情况下关羽来不及反应庞统就挂了。钱对张辽来说不成问题,飞靴后有2种考虑:源式或者是3级烈玉。如果你觉得己方整体攻击输出不差于你,就先源式,反之对方对你的威胁仅在诸葛或麻袋之类,先出3烈把(当然情况多多,依靠自己的经验去判断该先出什么把)。飞靴+3烈+3力量手的张辽秒血再厚的麻袋和诸葛也不成问题了(后期加满黄十字的张辽攻速高,F后最多可以砍4下再W)。后期加上源式,基本神装张辽就成型了。另外提一下,如果你不出源式,后期可以尝试合1个狂斧,那意味着开狂斧F后可以砍5次以上再W,恐怖把呵呵,当然逃跑也不再怕张飞了!适合对付对方只有1/2个牛人,其他全是垃圾的情况下。

④ 飞靴+3烈玉+3力量护腕+源式是万金油打法,也是攻守兼备的打法,容易成型,所花费的钱相对也少。当然,如果你实在富的冒油,神速+源式+2大地,那是谁都打不死你了。但大地斧成型慢,推荐大家使用万金油型神装。

⑤ 总的来说,张辽操作不多也不复杂,前期注意偷袭,后期为队友推塔做掩护,是个比较全面的英雄。

NO6-[典卫]

魏国当仁不让的第一战士,作用贯穿全局,对关张的压制也是不二人选。

典卫的特点:不逊于马超的速度+张飞式的群震技+如血斧一般的被动技+BT的减15防兼破隐大招,技能样样大牌,让人不爱都不行。

① 开局仿上文中提过的张辽用过的方法。速买1靴,技能点加速,拿到3绿皮和木桶的钱和经验回家补1红3树枝再赶赴战场。技能加点为212124211,速度优先,有大点大,速度和T技全满后点被动技。拥有这一身出门装,电位A兵不会有太大危险。举例,你和张辽,对路关张,你的任务就是A兵+保护张辽。注意保持跟张飞的距离,关是不会傻到X你的,你要做的就是当关X张辽的时候利用自己的T技阻止张飞的T技。安全到达5级后,拥有3级速度和2级T,有靴的你可以考虑游走偷袭了。电位类似驷马,当担着前期支援中路和上路的重任。如果觉得自己除了打钱,对压制对方起不到作用,那就马上回家补给2个力量护挽把,电位的缺点是血少防低,有力量护挽的支持才能发挥追杀的能力。

② 电位的装备路线:防御是首要的,三个力量护挽后开始合源式甲。由于电位打钱不是很快,基本到此战局已经明朗,后期再出什么也不怎么重要了 。如果比赛还在继续,那出什么好呢?个人推荐2种方法:飞靴或者神速+狂斧。飞靴的作用不用提了,39D出场率超高的装备,老少皆宜。那狂斧呢?装备了神速和狂斧的电位,后期配合4级被动技能,晕旋效果是相当可怕的,绝不比许猪的白热差,不信你试。当然要看时机,混战的时候开狂暴那是找死了。

③ 电位在混战中一般第二个进入战场,确保T技的成功释放,撤离战场的时候要注意保护法师。可以说驷马的性命有一半掌握在电位手中。关于大技,勤快点放,开狂暴的张飞,无双的赵云以及旋风的关羽,都是不能错过的对象。

④ 一个队伍没有灵魂是驷马的错,那没有战斗力就应该是电位的错,记得你第一战士的重任,做你该做的事。

NO7-[张飞]

蜀国第一猛将,就不用多说了,团战绝对主力,一个字,猛!

张飞的特点:持久战斗力+瞬间爆发力+混战控制力,三者的完美结合体。

① 出门1力量手3红1蓝3树枝,走下路。技能升级为:2/4升黄十字,5/9/10/12升狂暴,13-17升被动。8级时升了2级黄十字,1级狂暴,没有加被动,是因为初期不涉及混战,被动没有必要,且张是个依赖MP而又MP消耗量大的英雄,随时保证TB的存在是很重要的。9级以后张飞购买1靴2力量护挽外加1护身符,保证了中期MP充足,所以狂暴可以在12级前加满。13-17级是混战的黄金阶段,此时加到4级被动,拥有半血后15点的额外护甲,否则开狂暴的张飞再给电位加个火,即使魔免,后果也很严重,作为蜀国首要的肉盾和攻击点,中期被动是不得不升的。(也有不加被动全加黄十字,这样的张飞MP充足,但由于要首要补给防装,攻击会跟的慢,在团战讲究技能输出和团队配合为上的情况下是可行的,路人,力量型英雄首先考虑的还是攻击性)。拥有被动技能的张飞装备1靴2力量护挽1护身符后可以直接跳专署,然后源式甲。

② 关于开狂暴和天神的时机。由于先开狂暴再开天神狂暴不会被打断,所以在不必要的情况下不要轻易开天神。比如追杀许猪,可以不开天神直接上,万一中途冒出张辽之类再开天神不迟,这样多保留些天神给混战,因为混战开天神是必须的,否则狂暴只是送死。而群体发动突袭的时候,张飞开天神和狂暴冲在一线释放群震技,主要是起到先发制人的作用。说起来群战能够先发制人的英雄不多,国家、曹仁、张飞三人而已。能够先发制人至关重要,可以说在正规战中如果蜀国没有张飞,或者魏国没有郭曹,都是铁定输局。

③ 张飞操作简单,只要注意跟队友的配合就可以。开狂暴后多注意自己的血量,也要注意对象,特别是女人和许猪。一旦不妙随时准备逃跑。关于张飞本身的玩法问题大概就这些,至于A兵、游走偷袭之类,所有的具有晕技或缓技的英雄大同小异,以后除非有特别,在这方面也不再多叙。

NO8-[祝融夫人]

曾经一度被承认削弱了的夫人不知在哪位达人的创新下得到了新生,鸟之歌的唱起,宣告了37版本的强势夫人又回来了。

夫人的特点:8级开始成为打钱的王者+最难被抓的游侠,即使从始至终都在参与战斗,也无法阻止她速出神装。

① 出门装备4树枝3红4蓝走上路。夫人基本攻击超低,8级前A兵考验你的技术,技能加点前8级为4流星4鸟,老虎一直不要升。由于你攻击低,对方比如典卫有可能不在乎你A他1下而一直A贫血的兵,但2级以上流星+不间断的A,伤害同样可观,技术好一点,让典卫大意而死也是有可能的事。即使你8级前无所事是,拥有4级鸟后你都进入了黄金时期。带3只鸟,在上路A1分钟兵--上路打野--中路A1分钟兵--下路打野--下路A1分钟兵,碰到战斗参加战斗,碰不到战斗就如此循环做一个彻底的游侠,除非你意识超差,否则这样的游走+老鹰的超范围侦察被敌人狙杀的几率几乎为0。碰到战斗的时候,鸟A对方英雄,自己单独操作夫人,特别是有队友的支持下,3鸟的攻击加夫人的星落狙杀率是相当高的。鸟消耗蓝少,基本8级后夫人不再带蓝,1靴4树枝3红直买银剑合7星。

②事实上大部分敏英出7星都会由垃圾变得强悍(全属加强+魔法抵消+兼具攻击),但由于7星的高价格以及成型的困难,迫使很多水平不够高的玩家无法在战斗中实现这一梦想。一个A兵高手+自保高手很可能就是个完全的高手,因为他有装备,在三国中高级武器的作用是相当大的。所以新手应该从学会打钱和自保开始,走向高手之路。而对真三地图的完全理解以及学会如何游走在这个地图之上,则是确保打钱和自保的重点所在。此外,无论玩谁都要学会省钱,打钱一般的省钱高手也能速出高级装备。新手不妨多玩玩夫人,她是个玩地图的典型。

③ 7星后补充1-2个力量护挽后出什么就随你了。注意一点,时刻保持鸟的存在,它们是比麻袋持久的鹰眼,在会战中将整个战场照亮,对手的进攻方式尽收眼底,对己方的行动有很大的辅助功效。

NO9-[贾诩]

出场率不怎么高的英雄,个人认为却非常好玩,更何况经济根本不成问题。

贾诩的特点:富的冒油的家伙,拆塔也是一把好手,在*荡的玩家手中也是个不错的杀手。

① 出门装备:4树枝3红4蓝走上路。技能加点:尸体4级,其他全部黄十字,黄十字满后升级诅咒,有大点大。只升4级尸体不升尸暴的原因:尸体的赚钱速度和压线能力绝不会比尸暴差(尸体很容易挂?个人操作问题把!除非对方上路2远程,退一万步说,你不会打野?),初期谁打我的兵我就打谁,配合拉兵,如果兵时间将到直接拉去A对方英雄,纯送经验和钱的几率不大,更何况加全属性的甲鱼招尸体的频率高。全局我会一直确保4兵在身边,A上对方英雄加上孙子的支持,那这4个150不会是那么好拿的 尸暴的伤害虽然高但中期在会战中的作用几乎为0,全属性的好处我就不罗嗦了,以上加点方式绝对能够保证贾诩第一次回家就能舒服的买上孙子,并且只要操作得当,诅咒(类似37D曹操的大技,37D曹操强悍的原因就在于此)在会战中的作用远比尸暴强大。即使是边路,技术好的贾诩绝对也会比中路先出孙子。

② 初中期全属性的贾诩在4个小兵+大技+孙子的组合下,能对对方的敏英和法师形成极大的威胁,拆掉外部双塔也易如翻掌。中期便拥有如此多的金钱和木头,贾诩之后的路线选择和司马一样也很多样化。1:如果队友具有控制能力,如曹仁司马电位国家,购买青囊,大量囤积坦克和炮车,速退不是梦想;2:玩个人英雄主义,买孟德新书,更富的还可以加个飞靴。被诅咒后再吃贾诩的大技+孟德+4小兵攻击+高智力贾诩的普通伤害,那对*荡的玩家来说简直是再开心不过的事情,玩游戏不就是个心情么,哈哈!

③ 说到贾诩,顺便提下英雄问题。固然,英雄有主力二线三线之分,但并不意味着某个英雄会成为完全的废物,更何况是路人局中。常见到新人A到某个英雄便感叹倒霉,甚至曾经见到一个人A到熊猫人后从1级到25级一直都在打野,抱怨连连说他是垃圾,从始至终只参加了3次会战,似乎在他看来他的装备永远都不够登台亮相的。当时我玩的是夫人,遵循我在夫人攻略中提到的打法,边参战边打钱,每次战歇后跑到野外都只能看到螃蟹大虾老虎们的尸体,心痛的不行,还好杀5死2金钱没有流失,但本来15级前就可以出7星的情况下硬是耗到了18级。。。在真三来说,特别是路人,哪怕是水平很高的路人,是没有完全废强的存在的,只要你其他3个以上的队友强势,你所谓的废将都有发挥的舞台,如小夏侯、炸弹人等。本人在菜鸟前也是保持着这样的心态,才对所有的英雄有所收获,AR反而能发挥自己的最高水平,所以说新人要想成长,首先要摒弃“英雄垃圾”的心态。

NO10-[马岱]

马岱好玩,所以很多人玩,能够将马岱玩成英雄的几率很小,玩好马岱需要高手意识,但即使是高手,如果队友不够强势,他也只是华丽的150。

特点:天生的超贫血注定他永远不可能站在第一线狙击敌人,防御对他没有任何意义,追求高攻击高攻速、在敌人靠近自己并将自己杀死之前,在敌人逃出自己的超远射程之前,杀死对方!是马岱的唯一信念。

① 没有诸葛的情况下马岱一般走中路,出门3红1敏鞋4树枝。战略上以A兵打钱为主,偷A对方法师为辅。如果对法技术和意识都很好,你就老实跟他比A兵。如果对法水平比你弱一个档次,你完全可以在6级前将他的血量控制在一半多那么点,一般来说他也没鞋,找他A你小兵的时机突前释放追魂并继续A他1/2下,基本他就挂掉了。技能加点:4点射程后狂加黄十字,10级左右升1点鹰眼。加黄十字能提高马岱的持久作战力,减少被郭嘉或司马秒杀的几率,并确保不浪费黄金打钱期的一分一秒,A兵上并不逊色于升穿刺。

② 玩马岱要时刻注意小地图,稍有不慎你就可能会成为张辽电位国家司马的150,对装备要求很高的马岱来说是死不起多少次的。初期追魂不要随便释放,万一张辽或电位冲塔杀你,可以用来防身。由于马岱的攻速高射程远,所以一般以纯攻击型血斧作为他的第一武器,你最好是第一次出门就打够2600买银剑,因为初期相对安全,适合购买昂贵部件。技术不错的话9级左右应该就有银剑了,别太得意,你的危险期也到了,继续龟缩打够500钱回家买鞋,否则你会死的很难看。

③ 血斧合完后你可以考虑装备1/2个力量护挽,延长马岱的攻击输出寿命。此时一般战局开始白热化,马岱的死亡高峰期也会到来,所以后续再合具有昂贵部件的高级武器是不现实的,所以双武士刀是你的最后目标。这样一个高攻马岱就成型了。在会战中,马岱应该无条件相信队友的保护能力,切忌射1/2下就溜之大吉,躲在队友中间或后方,郭嘉-司马-特别是变了身的曹仁,你杀起来都不会花费很长时间。

④ 新手有很多选择马岱上手,因为他们认为射的最远就最安全。在遭遇打击后,就学着合行刃,结果效果还算不错,至少不会再死那么多次,但如果想成为一个麻袋高手,就应该学会放弃行刃。真三中着实应该合行刃的英雄少之又少,黄忠、于禁、张合算三个。

玩的好人人无双

认为好就分给我

我加你今后一起玩

真三国无双8和真三国无双8帝国哪个先出的

《真三国无双3》攻略秘籍收集大全

真三国无双3-全攻略

(1)蜀传:游戏一开始就可进入

(2)魏传:游戏一开始就可进入

(3)吴传:游戏一开始就可进入

(4)吕布传:全破蜀、魏、吴无双模式任一个就可进入

(5)袁绍传:过魏传无双模式后就可进入

(6)董卓传:过吕布传无双模式后就可进入

(7)南蛮传:在无双模式下,南蛮平定战中,完成七擒孟获的剧情后就可进入

(8)黄巾传:全过蜀传、魏传、吴传、吕布传、袁绍传、董卓传、南蛮传后就可进入

另外,在蜀传、魏传、吴传、吕布传、袁绍传、董卓传、南蛮传中得到全部武将,再打出黄巾传,就可以在游戏开头选项里编辑开头动画。

《真三国无双三》全武将出现方法

蜀国武将出现方法:

刘备:蜀国初期武将

关羽:蜀国初期武将

张飞:蜀国初期武将

赵云:虎牢关之战过关后

诸葛亮:虎牢关之战过关后

魏延:荆州攻略战结束后

马超:成都压制战,**马超后再**刘漳

庞统:虎牢关之战结束后

黄忠:荆州攻略战结束后

姜维:蜀外传“天水之战”诸葛亮劝降事件发生后,**姜维所属武将.姜维投降.过关后加入.

月英:蜀国4章结束后加入

魏国武将出现方法:

曹操:魏国初期武将

夏侯_:魏国初期武将

夏诸渊:魏国初期武将

典韦:黄巾之乱过关后

许褚:虎牢关过关后

张辽:魏传或吕布传“下邳之战”过关后

司马懿:打足十关后

徐晃:黄巾之乱过关后

甄_:官渡之战结束后

张_:打足十关后

曹仁:魏军官渡之战结束后

吴国武将出现方法:

孙坚:吴国初期武将

黄盖:吴国初期武将

孙善香:吴国初期武将

周喻:吴国虎牢关结束后

陆逊:吴国赤壁之战结束后

太史慈:吴国吴郡攻略战**太史慈、太史慈投降剧情、太史慈援军剧情发生后过关加入

孙权:吴国第三章结束后

吕蒙:吴国黄巾之战结束后

甘宁:夏口之战中投降剧情后加入,或者赤壁之战结束后也会加入

孙策:吴传虎牢关之战后

大乔:吴外传“二乔夺还战”后

小乔:吴外传“二乔夺还战”后

周泰:吴国第三章结束后

他国武将出现方法:

吕布:魏蜀吴任意一国通关后

貂禅:无双模式-吕布传第一章结束后

董卓:无双模式-吕布传通关后

袁绍:无双模式-魏传通关后

张角:除黄巾传以外的所有无双模式通关后

孟获:无双模式下-南蛮平定战完成七擒孟获后

祝融:无双模式下-南蛮平定战完成七擒孟获后

《真三国无双3》各无双剧情外传出现条件

蜀外传

黄巾再起黄巾歼灭战先通一次蜀传,之后再入无双,在“黄巾之乱”中让张角逃走或**张角

英杰集汉汝南之战先通一次蜀传,之后出现“虎牢关之战”时第一个选择该关,**吕布后再进去击破董卓

关羽千里行关羽千里行1.第1章一开始就选“黄巾之乱”,过关

愤怒的马超潼关之战第4章一开始就选“成都制压战”,**敌援军(马超)后过关

天水麒麟儿天水之战3-5章全选最后一关打就会出现(也有经验称还要在第一章选2、3关打才行)

董卓复活汉中防卫战在虎牢关之战中让董卓逃掉,在第5章中再过“五丈原之战”一关

魏外传

黄巾再起黄巾歼灭战1.第1章一开始就选“黄巾之乱”,让张角逃走或**张角

2.第2章过了后就会出现外传

关羽千里行关羽千里行1.第1章一开始就选“黄巾之乱”,过关

 袁家之执念冀州之战1.第2章“虎牢关之战”中击倒吕布

2.第3章“官渡之战”中将除了袁绍以外的所有敌武将(包括增援的吕布)**,发生

袁绍逃跑的剧情

逆袭之吕布吕布逆袭战1.第2章“虎牢关之战”中击倒吕布

2.第4章过“博望坡之战”“长坂之战”两关,在“赤壁之战”中成功阻止诸葛亮祭东南风

锦马超潼关之战第4章一开始就直接选择“赤壁之战”,并成功阻止诸葛亮祭东南风

董卓复活冀州防卫战在虎牢关之战中让董卓逃掉,在第5章中再过“合肥之战”或“五丈原之战”

吴外传

黄巾再起黄巾歼灭战第1章一开始就选“黄巾之乱”,让张角逃走或**张角

娶二乔二乔夺还战先通一次吴传,之后再入吴无双,在第1章的“黄巾砦攻防战”中**张宝、“黄巾之乱”中**张角

皇帝之印玉玺争夺战第2章直接选择“虎牢关之战”过关

虎に仇なすもの荆州**战第3章一开始就选择“江东平定战”过关

董卓之复活长江防卫战“曹魏の最期”一章里一开始就选择“合肥之战”过关

武神关羽麦城之战“蜀汉の最期”一章里一开始就选择“夷陵之战”,成功执行火计,再将诸葛亮**

真三国无双3LV10级武器取得方法

蜀传:

关羽-黄龙偃月刀:樊城之战干掉两个魏将后,等吴第二批援军出现,干掉甘宁、陆逊、吕蒙后黄龙偃月刀习得~

张飞-破军蛇矛:长坂之战先杀首先解决迎面而来的夏侯_之后,直接冲到左边帮赵云**夏侯德,然后再冲到右边打张_。等刘备过桥,就可以有守桥事件了。之后会有救阿斗的讯息,要骑马去!接着炸了两座桥。之后**夏侯渊破军蛇矛习得~

赵云-豪龙胆:博望坡这是诸葛亮出茅卢初试身手,用计破了曹*军,赵云是先锋,关张则负责埋伏和突袭烧粮仓,所以这关要做的是听军师的话将敌人引过来打就好了!之后帮飞哥杀处大将外的人。等军师和曹*说完话就:赵云武艺至极豪龙胆习得~

马超-龙骑尖:成都压制战依序解决费观→雷铜→吴兰→李严→颜严→(增援出现)刘循→庞德(颇难打)→马岱,然后就龙骑尖习得~

黄忠-破邪旋风斩:建业之战先把太史慈.黄盖.周泰其中一人击破;引发孙策.孙权.孙尚香进军事件;接着再分别击破他们三人即破邪旋风斩习得~

刘备-真黄龙剑

姜维-昂龙颚闪:街亭の战向城寨火_放的地方前进将曹真、夏侯渊、徐晃、张_的所属武将击溃,昂龙颚闪习得

庞统-豪风神杖:雒城之战(要快)击破刘_、张翼、严颜、到雒城下引发诱张任之计、诱至金雁桥、到桥附近引发破坏桥事件、张任退却、解决张任、成功习得豪风神杖~

魏延-双极灭星:荆州攻略战击破"邢荣道";取刘度跟刘贤;张飞赵云个自进军;直接韩玄那杀杨龄(守门);在杀张_、侯敦;杀韩玄就手入注:援军曹仁、侯渊、关羽未登场~

诸葛亮-朱雀羽扇:五丈原之战一开始向左方关口进攻,杀了那里的武将.向上行到达关杀守门兵长.之后进入关口会出现弓伏兵事件及出动连弩事件.再行入少少会出现串司马事件,之后夏候_出现.再出现木牛输送队,一会儿出现习得朱雀羽扇~

黄月英-湖底苍月:南蛮夷平定战董荼那和阿会喃倒戈事件;**藤甲兵武将和孟获以外的所有武将;发动火烧藤甲兵事件(兀突骨在事件后灭亡,非玩家所杀)湖底苍月习得~

魏传:

曹*-倚天之奸剑:赤壁之战先找庞统阻止工作,出现蜀援军,往下打,途中杀关羽,将诸葛亮击破,亮工作阻止,到孙坚主船后杀吕蒙(一骑讨)、甘宁(一骑讨),最后阻止黄盖火攻,等孙坚进军开始后,倚天之奸剑习得~

夏侯_-灭麒麟牙:下_之战到下方杀张辽,之后就会有负伤战争事件,然后再继续顺时针绕着城墙清敌人,一会有吕布护送马车的事件,进到城门口有动画。过桥有一颗超大石头,在那里等待郭嘉说话,跳上大石头的过场动画。接着再跑到地图最下方的那个被河围绕的小岛上,骑走小强的赤兔马。接着跑回离骑马地点最近的城门口进去以后硬上完貂蝉妹妹以后就会有习得灭麒麟牙~

典韦-真极牛头宛城之战:张绣退却,城门关了,开始看到将就杀看到兵也杀慢慢往曹*移动。曹*典韦见面会对话,典韦断后。清干干净净,往出口带,差不多到了而且都没小兵时会说“炎、通行不能”,此时许褚破壁而出,然后显示真极牛头习得~

张_-朱雀虹街亭之战:亲手挂掉每一只将领(包含副将),必须完成马谡包围网,就习得朱雀虹~

许褚-蚩尤瀑布碎:潼关在韩遂与曹*会面前**马岱、庞德(顺序不拘);韩遂与曹*会面之后,亲自削减韩遂军的士气,直到他叛变;蜀军突击的讯息出现,习得蚩尤瀑布碎

夏侯渊-金刚九天断:定军山之战无视弓箭下在马上直取陈式,接着是不可能回头的,直接由下路冲到黄忠处并送他上路,就习得金刚九天断~

张辽-黄龙钩镰刀

徐晃-白虎牙断:官渡之战(无双模式)白马津、延津陷落,曹*本阵退回官渡城;乌巢位置发现事件,曹*袭击队出击;护送曹*至乌巢内;袁绍本阵乌巢救援部队出现;击倒淳于琼;官渡城城壁崩坏事件发生;击倒敌援军吕威旷。白虎牙断习得~

甄姬-月妖日狂:长板之役先找赵云一骑讨;再引发长板桥事件,并单挑获胜;马谡伏兵事件发生,击破马谡;大概过没多久,刘琦水军来援-重点来了:这时大耳贼会开始撤退.(引发了马谡的伏兵事件之后,就算大耳贼撤退到岸边也不会失败.);分别击破刘琦,诸葛亮,关羽,月妖日狂习得~

司马懿-穷奇羽扇:五丈原一.先杀掉魏延跟副将张翼。二.走我防河堤中间玉到马谡=斩死他。三.诸葛亮诈死,魏军进军。四.斩掉马超跟副将关兴杀掉马超,就有升级讯息。五.牛车突破防线。六.赵云伏兵出现,斩赵云。七.诸葛亮重新登场,魏军撤(地图中央,也就魏军架桥过去)。八.刘备本阵出现,斩刘备(敌后方)PS:当升级讯息出现,马上去找刘备,若他没登场一定是你步骤七没做,大家加油~

曹仁-凤嘴凰翼:樊城争夺战1)击破四个攻城武器。2)击破输送队长。3)击破四个城门的敌将连部将,凤嘴凰翼习得~

吴传:

孙坚-真天狼剑:玉玺争夺战杀吕布,李催,貂蝉,张辽后真天狼剑习得~

孙策-霸王:江东平定战(装赤兔)先到兵粮库外等周瑜败退,就是让兵粮库陷落;接着将梁刚给挂了,不要把兵粮库夺回;刘勋会跑,袁术垫后,尽快杀袁术,城门开启;刘勋向左上角移动,追近纪灵时,刘勋会说回兵粮库决一死战;说完之,兵粮库南门关,西门开;要在刘勋之前回兵粮库,将李丰、乐就、陈纪杀了,霸王习得~

孙权-白炎皇狼剑:合肥之战张辽伪退、孙坚追击、小师桥断裂、孙坚孤立、伏兵李典等事件(自动发生);击退李典,孙坚飞跃小师桥;张辽奇袭本阵,击败张辽;击败东边的夏侯_与西边的夏侯渊,出现白炎皇狼剑习得~

周瑜-古锭刀真打:樊城争夺战魏军的输送部队会在地图右上角出现,并往城内移动,在输送队长未进城之前把他做了,即可习得古锭刀真打~

孙尚香-日月乾坤圈:南郡之战杀王朗之后有周瑜中箭事件!之后杀掉曹仁就日月乾坤圈习得~

黄盖-断海鞭:刘表奇袭战袁绍出现后,黄祖突入

甘宁-霸海:夏口之战一开始冲去干掉苏飞跟陈生~到黄祖的船那等放火~放完火之后再干掉邓龙陈就那些军团,留蔡帽~等火烧到黄祖母船再干掉他~霸海习得~

陆逊-闪飞燕:夷陵之战1.火计成功2.通过八阵图。朱然会去放火,保护他不要被杀死,等火计成功后(刘备会退守白帝城),进入八阵图,通过八阵图后,闪飞燕习得。~

太史慈-虎扑殴狼改:吴郡攻略战在牛渚砦干掉张英、甘糜。走出本寨过桥时会出现_张英军后退?#123;的讯息,火速冲进张英军团所在的牛渚砦,动作务必迅速,否则大门就关了。进去后追上还没来得及撤退的张英与其副将甘糜,宰掉两人后,虎扑殴狼改习得~

吕蒙-白虎颚:麦城之战斩杀所有敌将。一开始廖化会去请救兵,不必拦阻,请迳自从麦城北门入城;入城后先把城内西北、西南边两个据点封掉,以断关羽城内的退路。注意!切记

真三国无双8难度影响奖励么

真三国无双8:帝国》已于2021年12月23日在Steam正式开售,游戏售价标准版329元,豪华版557元(这价格实在是贵,有想玩的朋友可以找我,只需5元就能玩到正版噢!),支持简中。目前Steam玩家评价褒贬不一(47%好评)。

真三国无双8帝国在steam评价如何?

差评玩家大多认为本游戏内容不足,捏新人物可选项很少,衣服也不多,售价高。同时认为游戏画质太差,不像是2021年的游戏。

《真三国无双8:帝国》为“帝国”系列新作,活用记略,引领全军攻城略地!精彩刺激的“攻城战”,将城池周边区域皆化为战场,凭借武将的个性与信赖来强化国家的“政略系统”,搭载帝国系列中为人熟知的“编辑功能”,原有的基础上增强了策略玩法。

《真三国无双8:帝国》现已正式发售,感兴趣的玩家可前往了解。

真三国无双8和帝国有什么区别?

1、真三国无双8帝国这作的主要玩法是攻略城池,建立自己的帝国。

真三国无双8和帝国的区别在于,无双8的主题是遵照历史走向,假想篇的剧情也是设计好的,玩家只需要按照设定好的任务一个一个去完成就行。但帝国不同,帝国里面需要你有玩策略游戏的思维,你可以当君主 当谋士 当将军 或在野,玩法就是无双的战斗加上三国志的内政,以及无双和三国志融合一起的攻城战是主要玩法。

2、本作新上线政略系统,玩家们和武将之间的互动会更丰富,玩起来更有趣。

可以把司马懿 关羽 周瑜 吕布 袁术 这些都收归自己帐下,然后开战时候可能玩家可以把三国里的不同人才集中在自己麾下,然后攻打一个也是像这种通过电脑一方收集的另一批人比如 诸葛亮 袁绍 陆逊 鲁肃 孙坚等等这些。

3、新升级武将编辑功能

我查steam介绍 三国无双8帝国 拥有八九十个名将 和七八百个普通名将,玩家与这些三国名人一起并肩作战或互相讨伐。

玩家们可以组合自己喜欢的部件,来创立分身武将,相比普通版来说功能更完善。总的来说,真三国无双8帝国,相比普通版来说,玩法和游戏内的各项功能都有新升级,非常值得体验。

真三国无双8难度影响奖励的。因为根据真三国无双8的设定,随着战斗难度的升级,相应奖励也会提升,不少玩家在通关游戏中开始体验不同难度了,一周目难度最好的选择就是天堂难度,这样拿的奖励刚好够前期使用,所以真三国无双8难度影响奖励的。

真三国无双8这款游戏也是可以多周目游玩的,不过一周目是最重要的,毕竟一周目玩完之后,后面的周目基本上剧情就没什么可玩了。

真三国无双8的游戏故事

游戏从黄巾之乱的故事开始,由10章以上的剧本构成,玩家可以一边攻略各剧本所订立的最终目的,一边进行故事,玩家可以选择完成一个又一个的任务,或在地图上随性地到处闲逛,或一口气完成最终目的。并且能够在各式各样的剧本中自由行动。

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