大家好!今天让小编来大家介绍下关于完美国际手游宝石大全攻略_完美国际羽芒全攻略的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

文章目录列表:

完美国际手游宝石大全攻略_完美国际羽芒全攻略

1.完美世界手游幻境秘宝窟攻略幻境秘宝窟详细介绍
2.完美国际羽芒全攻略
3.关于完美国际打造和宝石镶嵌的问题
4.完美世界手游武侠暴力物理输出流攻略(附宝石搭配)
5.完美国际八军2轮材料怎么刷

完美世界手游幻境秘宝窟攻略幻境秘宝窟详细介绍

完美世界手游幻境秘宝窟怎么玩?小编相信一定有很多玩家都还不知道吧,感兴趣的玩家们,下面就跟着小编一起来看看完美世界手游幻境秘宝窟攻略一览介绍吧。

完美世界手游幻境秘宝窟攻略:

阵容

1、2

坦克

+3输出+1辅助

第一个阵容偏向稳扎稳打,由2名坦克队员控制野怪仇恨,配合3名输出人员进行AOE伤害和单体爆发输出!

2、1坦克+3输出+2辅助

第二个阵容可以说是比较极端化,因为是偏向全输出型队伍,亮点就在于2名辅助人员,其中一名辅助人员是全标配辅助技能,而另一名辅助人员是配备辅助与输出各一半的技能战斗,

这样技能保证能及时给抗怪的坦克恢复生命值,同时也能保障整个队伍的伤害输出强度!

而进入副本后,有三个地方需要特别注意!

鬼爪

地面长出一双鬼爪,当我们接近时,会对我们造成AOE伤害同时附带眩晕效果!而由于鬼爪常出现在我们的必经之路上,我们可以让坦克队员去触发鬼爪,注意鬼爪技能释放完美解除鬼爪。

诅咒金币

击杀怪物后掉落的增益道具,伤害提升,防御降低,并驱散宝石诅咒,而这个诅咒金币建议输出人员使用。

诅咒宝石

击杀怪物后掉落的增益道具,免伤提升,速度降低,并驱散金币诅咒,而这个诅咒宝石建议坦克人员使用。

副本中除了小怪外,最主要的是几个大BOSS,而不同的BOSS所能释放的技能也是要特别小心的!

可悲的林云

(火焰涌动)这个技能会在指定区域形成龙卷风,对我们造成一定AOE伤害,同时附带灼伤效果!

(火舞之剑)BOSS会点燃他的武器释放的技能,技能伤害高,同时附带灼伤效果,辅助人员要时刻注意观察坦克人员的血量情况,保障坦克人员血量至少80%以上!

(力量之源)BOSS会召唤出4个废都魔巫与他并肩作战,所以队员们要尽快先消灭4个废都魔巫!

(清醒之炎)这是较大范围的技能,BOSS释放时我们会被击飞同时受到大量伤害,并且自身附带灼伤效果,但同时BOSS自身也会附带灼伤效果,是BOSS自损八百伤敌一千的大招。

我们刚刚打败了可悲的林云这个难缠的BOSS外,会发现居然有宝箱掉落,我相信很多人都会迫不及待的的冲过去开箱子,但是我奉劝大家善良,千万别急着开箱子!因为箱子里并没有什么宝贝,

而是会召唤出又一波怪物出来!所以当我们打败完可悲的林云后,最重要的是先进行一番休整调整状态,等待技能CD恢复,做好新一轮的战斗准备在开箱子!

浪翻天

浪翻天是秘宝窟的终极BOSS,跟它对战需要注意它几个技能!

(诅咒力量)浪翻天从秘宝窟各处吸收力量,每隔一段时间强化一次自身的力量。换句话说,我们在挑战这个BOSS的时候,需要速战速决!因为随着时间的推移浪翻天的伤害会越来越高!只有速度解决战斗才能将战损控制在最小。

(飞锚)浪翻天投掷身后背着的飞锚,攻击远处的目标,而释放这个技能时,后方的辅助人员要注意走位!

(溺亡行尸)浪翻天召唤出溺亡行尸帮助战斗,我们可以让坦克队员先吸引浪翻天的仇恨,然后其它输出人员迅速解决溺亡行尸。

(天火术)浪翻天从天召唤火球进行AOE伤害,这个技能相对比较好躲,只要能注意在走位就能免去不必要的损伤。

(诅咒宝物)浪翻天当血量降低到一定程度时,会释放这个技能,这个技能可以说是唯一对我们有利的,因为浪翻天会扔出许多诅咒金币和诅咒宝石,但要注意

坦克人员前往别触发诅咒金币,因为诅咒金币的效果虽然是让我们伤害提升,但同时防御降低!

总结:这个关卡的两个boss都比较麻烦,需要注意好血量放置被秒,而且要两个辅助才能安稳通过,具体流程如上!

完美国际羽芒全攻略

法师加点,练级,技能详解

1。血法

加点办法:敏捷不加,力量和灵力按照法器和法袍加,其他全加体质。

在灵力对实际伤害效果不明显的情况下,这种配点不管打怪还是PK(尤其是团P)优势都非常明显。流行的一句话:血多才是王道……即使这种配点不是最强的,但毫无疑问肯定也不会弱。

装备:对应等级的法袍,宝石推荐插全黄沉石。首饰方面推荐使用减免物理伤害的物防首饰,可以最大程度弥补防御不足的弱点。

优势:极强的生存能力,群杀练级一流;团P带一个血羽可以给对方造成很大的威胁。

劣势:物理防御太低,被武侠妖兽近身后非常被动。另外5%提高生命上限的属性似乎被取消了,改成直接加生命了。

推荐指数:★★★★★

2。灵法

加点办法:敏捷不加,力量按照装备加。少量的体,其他全灵力。

非常想给这种配点的法师找一个乐观的理由,但是……非常遗憾……灵法在其他游戏里都行得通,但是在《完美世界》,练级PK都不行。

为什么?

如果灵法魔攻1200左右,血法魔攻800左右,但这不代表灵法的伤害比血法高50%。

技能计算伤害的方式:总伤害=基础攻击+法器攻击+技能附加伤害。这里只有基础攻击由人物灵力来决定,而基础攻击在总伤害里面只是非常微不足道的一部分。技能附加伤害就好几千,谁还在乎灵法与血法相差的那400?实际练级上也看不出来血法和灵法的区别,灵法3下打死一只,血法一样也是3下。对于这种配点可以寄希望于**会做出改动,或者150级之后基础攻击有可能远远大于技能附加伤害,只有这样才有出头之日。但是无论如何,灵法的生命只有血法的一半,甚至更少,代价实在是太大了……

装备:同血法。

优势:与血法相比几乎没有优势,一只一只打怪的时候可以稍微轻松点。

推荐指数:★★

注:由血法和灵法衍生出来的灵血法,介于两者之间,区别只是血和灵多少的搭配。个人认为血越多优势越大。

以上两种配点的共同点都是不加敏捷,力量按装备加。现在几乎所有法师的配点都在分布在这2个配点之间,是目前最流行的配点方案。装备预计也会是很热门的装备。

3。敏法

加点办法:敏捷和力量按照同等级的轻装加,灵力按照同等级法器加,其余加体质。

敏捷对于法师的意义除了可以穿轻装之外,还有就是致命一击率。另外这种配点的法师面对战士系,很明显比其他类型的法师更有优势。

装备:对应等级的轻装,宝石推荐也是全黄沉。高端武器和戒指优先选择带致命一击的,项链腰带用魔防比较划算。

优势:极品暴击装备加上自身敏捷加成,带来非常高的暴击率。闪躲,防御和魔防都比较平均,对战士类尤其妖兽很有优势。

劣势:血少是非常明显的劣势,单P法师没有优势。另外公测之后是否存在高致命(9%致命)的装备也是个未知数。

推荐指数:★★★★

4。重装法

加点办法:力量按照同等级重装加,灵力按照同等级法器加,其余加体质。

力量对于法师,除了穿装备就毫无用处了。所幸重装除了带来极高的防御之外,还附加不错的生命,重装的生命远比法袍的真气、轻装的闪躲更实际,我想这点也是促使法师选择重装的一个重要理由吧。

装备:对应等级的减需求重装,宝石推荐火防石或黄沉石。首饰推荐使用减免物理伤害的魔防首饰。

优势:配合土盾,恐怖的物理防御,另类法师。

劣势:魔防太低,面对自己的同行或羽灵几乎没有胜算。

推荐指数:★★★

更另类的配点:不加灵?!(高级法师可以看看)

内测后期,在灵力无用论的呼声下,曾有法师和羽灵提出不加灵(也就是灵力加到真气够用就行)这种配点,当时所有的装备都是不需要灵力的。这样多余的点数可以把生命值上限加到很高,PK有非常强的生存能力。那么公测不加灵的法师是否行得通?

也许有人要问不加灵武器用什么?衣服穿什么?

那我想问武器有多大用?法袍又有多大用?

武器对于法师实际伤害的影响跟灵力一样,是非常小的,法师的伤害主要是靠技能。当然不是说空手去打怪去PK了,比如一个90级的法师,他可以拿一个6品法器,灵力要求95,魔攻170-204;对应的10品法器,灵力要求169,魔攻263-346,为了这150的魔攻,要多加70多点没用的属性,有没有思考过是否值得?

至于真元爆发提供的400%法器攻击力,对于法师来说也可以忽略不计,有2个真元的法师都会用般若心经而不会去要那400%的攻击力。

防具方面同样可以舍弃对应等级的法袍,选择低1-2个品级的,实际上低2个品级的极品法袍,属性一定比对应等级的要好,70级做出来的一套极品玄黄,完全可以一直用到90级。这样剩余下来的大量点数可以分配到体质上。

优势:最强的生存能力,一流的团P实力。可以较容易的获得极品防具,-需求的属性对这种配点的法师不再是垃圾属性。

劣势:攻击力稍低,无法使用最高级的武器,可能会觉得有点别扭。

注:我自己的法师目前基本是这种配点,70级的灵力加到130(还有8点是装备加上的刚好够拿67级不减需求的法剑),体力190。未来的配点打算一直加体,灵在90级之前不加了。装备一直在做8品的玄黄套。

团P的:状态后除木防外各项魔防3000+,物防2000+,全部3孔4孔插5级黄沉。

单P的:火防6000+,或金防6000+,或物防2500+。

练级的:状态后金防9000。

这些都算一套比较好的了。

法师在团P中的防具选择

首先指出的一点,法师在大规模团P中所承受到的最主要的伤害,1是对方法师的攻击,2是羽芒的偷袭。而来自妖兽或武侠的近身攻击比较少。这点有实战经验的法师都应该有所体会。

因此对防具的选择,要针对这2种伤害:其一是火、水、土这些魔法,其二是羽芒的远程物理攻击。

首先不推荐团P中使用重装,魔防太低了。即使是重装配点的法师,加100点灵力也是必要的(保证足够的MP和不算太差的武器),这100点灵可以穿起7品的法袍。即使不是高级的法袍,感觉也比穿重装好。

法袍上很容易有-攻+防的属性,而重装上很难有加抗性的属性(即使有也只是一个属性)。换句话说来说:法袍很容易可以弥补物防不足的弱点,而重装则很难弥补魔防。(同理轻装也很难弥补魔防)。

首先排除了穿重装团P,那么轻装和法袍选哪个好呢?

这里应当注意到轻装上面的闪躲,在团P中基本是无用的。羽芒的高命中完全可以忽略那么点闪躲,闪躲对魔法攻击也无效。。所以总的来说,闪躲在团P中远不如物防和魔防来得实际。

那么轻装和法袍的区别就在于是偏物防还是偏魔防了。我们可以看一下首饰,如果选择物理防御的首饰,可以很轻易的弥补300以上的物理防御(70级,算上土盾的物防加成,更加划算),如果选择魔防的首饰,则只有单属性的才可以上300。还有上面说到的法袍很容易可以弥补物防不足的弱点,而轻装则很难弥补魔防。

所以我个人比较推荐在团P中使用法袍。

那么怎样的一套法袍才算好呢?

首先的一点,不是看密文或者有几个洞,而是看是不是不带木防。木防在团P中是没有任何用处的,因此一套好的PK法袍,最好每件都不带木防。

其次的,最好是附加很高的物理防御,-18攻+36防这种属性对法师来说远比多1个洞划算,有这个属性一件法袍的防御几乎可以等同于轻装了。状态后2500以上的物理防御对法师至关重要。

剩下的4种抗性,按照重要程度排列:火>金>水>土。为何这样排列?

1.火是法师最主要的攻击,火防不够不但被魔法打到会很痛,也很容易被火海刀山直接秒掉。有羽灵状态没有火盾的情况下,火防也应该在4500以上。

2.金,羽灵和羽芒都有较强的金攻击,金防在团P中的作用应该仅次于火。控制狂雷对自己的伤害在1500以下比较合适。

3.法师的水攻击爆发力不够。涌泉攻击低,凌杀频率慢,总的来说来自水属性攻击的爆发力不足。

4.团P中的法师最好是土盾常驻,有10级土盾的支持,很容易可以达到3000+的土防,我觉得3000土防足够了。

最后的就是装备的洞数了,推荐最少3洞以上,按5级宝石来算,每个洞等于20点HP,一套下来也能多个3,4百血,很可观了哦。另外是密文的自然最好,不是也不必强求。

密文4洞-攻+防,金、水、火3属性,我觉得这样的袍子应该算是一件极品了~:)

总的来说,团P的装备选择突出的一点就是:平均。物防,魔防,血量这3种关键属性在平均的前提下,越高越好。

为什么要平均呢?细心的朋友应该不难发现:假如你有5000的魔防,提高到6000,也许魔法伤害的减免只提高5%左右;当你只有1000的魔防,提高到2000,那么很可能提高20%的伤害减免(物理防御计算方式也是一样)。所以,自然是平均点好啦。

练级

基本常识:

1。无论如何不要打比自己高2级以上的怪,会极大的影响效率。

2。组上一个同样速度的队友可以使整体效率提高50%。

3。法师整个的练级过程就是一个寻找金系怪物的过程,尽量选择金怪杀。

熟悉地图,找到适合的怪物和地点对练级的速度影响是很大的。**列出60级之前比较适合法师的练级地点。

1级 刚出生的小法师,接了任务打花或甲虫。

2级 接着任务去打五星天牛,顺手打幼蝎和幼狼。

3级 打地鬼逃兵,地鬼主要在新手出生点的东边和北边。学了涌泉打坟火效果也很好。

4级 建议继续打上面的怪物,推荐接城里的任务,也是这些怪物。

5级 接铁匠给的的武器任务,按照要求打怪。猎户小屋周围有一些金属性的仙人球,2级烈火轻松应付。

6级 可以继续跟踪猎户给出的任务往小屋南边的农田打山猫和幼貂,开始有点吃力。

捷径:6级落石术可以秒掉剑仙城南边湖里的乌龟,这些乌龟是5级的所以在这里可以练到8级直到乌龟变绿。

7级 继续打乌龟或者前往侠隐村接任务,其中捕蛇大会任务累积的蛇够多的话经验很高。不喜欢做任务的可以直接前往蚁聚山杀怪。

注:这个任务可以反复接直到升到8级,每只蛇奖励15经验,5元神,30分钟一个队伍完全可以杀满100只。

8级 开始稍微卡级,没什么特别好的选择,打的怪同上。

9级 修真任务,顺便升到10级。打怪同上,也可以去打10级的。

10级 推荐侠隐村右边过河那个小半岛。怪物9-11级。侠隐村可以接平魔任务。

注:这个小半岛上有2个铁矿2个木头,还有很多药草,资源丰富。

了解法师的基本操作,熟悉游戏的**和设定。你准备好真正的冒险了吗?

11级 同10级。

12级 从半岛往北走,来到残山。这里怪物更加密集。四方寨北面的卫兵处可以接少不少杀怪任务,奖励丰厚,不可错过。

13级 幽冥古道一带杀狼,蛇,白骨,刺球等。刺球附带有平魔任务。

14级 同上,稍有卡级的感觉。

15级 幽冥古道继续向北走找到黯然蛊,用3级烈火招呼它们。(另可参考17级的捷径)

16级 前往伐木场方向,用3级落石对付大头鬼。

17级 伐木场的平魔任务都比较吃力不讨好,可以组队刷蜈蚣,蚂蚁之类的,不过有点辛苦。

捷径:幽冥古道最东北方,这里集中刷的蛊类,大头鬼,法师均可2下秒,组全法师队伍速度非常快。

18级 同上,虽然怪物已经变色,但是2下杀怪就不应该换地方~

19级 同上,练了这么久一定有个好队伍了吧,如果能一起做修真那就最好不过了。

注:做完修真可直接跳到21级的怪。

20级 还是同上,打15级的怪。

捷径:伐木场西南方,大地图上可以看到4棵枯树,刷3只渔妖,2个或3个法师组起用石头砸效率很高。

开始较频繁的坐地板,苦中自有属于法师自己的甘甜。告别了人类的故乡剑仙城,又会经历怎样的奇遇呢?

21级 祖龙城出南门,卫兵处接恶毒行尸的任务。最好除了行尸其他都不要打。

注:金属性,魔法怪,密度高,刷新快,平魔任务,就在任务NPC眼皮低下……这些好处占全了,法师一辈子也就碰到这么一回,好好珍惜啊~

22级 强烈同上。组队练效果更佳,最好组法师或羽灵。

23级 继续强烈同上。不要忘记交平魔任务,另外城里有一些关于老树的任务,趁相关怪物还是白色一并做了吧。

24级 行尸变绿了,不要紧。保证没有其他地方比这更快的了。

25级 同上。累了可以换换口味做断弓山的一些任务。

26级 黄金时代结束。可以开始做主线任务了。

27级 好漫长的主线任务,转战兰若寺……寺西北方的破军蜈蚣王可以拿来练级。

28级 主线任务还没完,又多了个小倩任务……这过程中除了发现某种骷髅很好杀之外,还发现人比怪多……

注:28级会卡级,不过坚持就是胜利~

29级 让所有法师爱过也恨过的炙炎阵出来了……29级杀上面的骷髅,可以2下秒了。推荐去30级的练功点。

30级 主线任务已经来过静湖居很多次了,故地重游拜访石头人。新的烈火配合神火两下一只。

注:石头比较多的地方是冥兽城南边的草地。石头会晕击,不要用群攻。组全法师队伍非常快。

成长中的法师,群杀的威力初见端倪;翱翔蓝天有没有让你兴奋不已?好好锻炼吧~南征北战马上就要拉开序幕了。

31级 继续杀石头。喜欢群攻的法师可以往南边走,大地图上可以看到一个明显的标志,这里刷很多长腿蜘蛛。组上羽灵就可以表演了~

32级 同上。

33级 严重卡级,基本没有合适的怪物。只好去幽兰谷找些怪打。

注:天泪城和幽兰村周围的空中有35级的金属性飞龙,是魔法怪,可是数量不多,而且刷新非常慢。

34级 幽兰谷的怪很杂,任务也不多。南边有一些蜈蚣,蜘蛛,渔妖相对好打一些。

35级 同上。地面空中一起来。

注:地面的怪如果比人多,就可以群杀。

36级 如果有好队伍可以在幽兰谷再升1级,也可以去组龙北面的联军营地了。

37级 联军营地附近虽然以弓手为主,但是它们的射程都在炙炎阵范围以内,所以可以群杀。

注:群杀最好组上羽毛,引怪的时候尽量避开火属性怪。

38级 同上,大量金属性的怪物单杀也很舒服。尽量组多个法师。

39级 渔村门口的骷髅,但是这里人比怪多得多。组不上队伍的话可以去渔村北面杀。

注:渔村南面北面空中都有很多40级的金系飞龙,适合单杀。

40级 同上,组好队伍空中地面一起杀会很快。

人比怪多的郁闷会不会让你无处发泄?可这也让你认识了很多今后会陪你一直玩下去的朋友,比等级更珍贵。

41级 剑仙城西南过河,疾风部落有新的任务~叫上羽灵好友,一起群杀树和变种豺。也可去杀42级的。

注:疾风部落西北的苏木尔营有平魔任务。交任务需要来回传送。也可以杀空中的化蛇,不过是木属性而且会吸魔。

42级 疾风部落西边,疾风草原南部。这里3种怪密度很高,其中金属性的蜘蛛有平魔任务,其他2种怪都是近身物理攻击。推荐群杀,金怪拿来攒元气。

注:这里高碳钢,粗木和碎石都有刷新点,离得都不远。

43级 同上。

44级 同上。

45级 有1种怪变色了,但是还可以再坚持一级,这里效率很高。

46级 严重卡级。破阵平原44级的蜈蚣可以帮你度过难关。

注:一定要组队,另外小心狼王。

47级 来到西部边陲落日镇。空中单杀,地面群杀。

48级 龙战之野的妖牛属性很杂,单练累了可以组队杀一下。还是推荐杀空中的鸟,落日镇东南有很多。

注:骷髅山南部地面可以找到一些金属性的野人战士,50级的怪物,数量不多,只够1个人杀。

注2:骷髅山空中大量的木属性蛇如果可以组到羽灵多的队伍也非常快。

注3:七杀谷底的怪物是47-49级,这里组队群杀非常不错。

注4:侠隐村,倚竹村上空也集中刷50级的蛇,范围小刷新快,可以组队练。

49级 同上。几个练级点任选。

50级 同上,也可以去51级的地点。

捷径:七杀谷南边悬崖上,这里人迹罕至,2只刀郎,2只蜈蚣,2只蛇刷新速度非常快。很适合1或2人练级。

从新手慢慢成长为一个成熟的法师,其中的酸甜苦辣大可留在日后细细品味。50级,翻开了法师崭新的一页。

51级 万劫城旁边,不二的选择。全法师队伍,群杀单杀结合,练级速度飞快。

52级 同上。

53级 同上。

注:实在组不到队伍可以去万劫城北面的空中杀飞狐,但是很辛苦。

54级 稍微卡级,青黄不接。53级或55级的地点任选。

55级 转战朝啼岛,组好队伍定点刷,轻松又快速。

56级 同上。

57级 积羽城东南边的獠牙镇,又是一个法师的天堂。獠牙镇西边全部是金属性怪物,57-59级,附带平魔任务。

58级 同上。

59级 同上。

60级 转战云梦岭一带。

闯过了渡劫难关,应该如何运用法师最强大的技能,来面对更大的挑战?相信每一个法师都有他自己的答案……

61级 云梦村稍北面打63级的骷髅,这个有平魔任务,组队起来非常快。

62级 同上。

63级 同上,或同下。

64级 云梦村旁边64级的冥狼也有平魔任务,一样是金怪。

65级 同上。

66级 来到抵石寨接平魔任务,杀沼泽中的兵首领。

注:沼泽中矿产资源非常丰富。

67级 同上,也可组羽毛群杀水首领。

68级 接断首骑士的平魔任务,在怨灵之门附近有很多这类怪物。

69级 同上。

70级 同上。

注:这3级会比较郁闷,断首骑士虽然是金怪,但是会吸血,打起来比较费劲。

技能

技能上面稍微一点点的改动,就可以直接决定法师的生死。从压测到内测,从体测到公测,一路走过来的法师,对自己任何一个技能,都应该相当的熟悉和敏感了吧。

基本常识:

1。法术吟唱中可以被打断,释放中则无法以任何方式打断(包括死亡)。

2。附加效果(减速,定身等)在吟唱结束后效果马上生效,并且马上开始计时(而并非释放结束后)。例子见石破天惊技能。

3。施法间隔也在吟唱结束后开始计算。以涌泉为例:吟唱1.0s,释放1.0s,间隔3.0s,那么实际间隔只有2.0s。了解这点对于安排般若心经之后的技能很有帮助。

4。瞬发法术的含义:无咏唱时间,无施法时间,可以在跑动中使用。但是跳跃中无法使用

关于完美国际打造和宝石镶嵌的问题

l敏弓:力量按武器加点,其余点数全部加敏捷。这种加点的芒果攻击力非常高,而且爆击率高,人品爆发两三招内搞定一切职业。弱点是防御低,生命少,极易受攻击阵亡。敏弓的战斗都是速战速决,抬手见分晓。敏弓的偷袭令人防不胜防,但是也容易被别人偷袭。属于大众化加点。

l血弓:力量敏捷按武器加点,其余点数全部加体质。这种芒果生命较高(是较高,还是难以超过纯血妖),防御要比敏弓好一些,生存力较强,但是物理攻击力低,爆击也不比敏弓,甚至和某些拳套武侠相仿。这种加点参加副本等情况下要优于敏弓,初期很有优势,但是高等级时候就会成长困难,一般很少有高等级的人选择这种方法。也属于比较大众化加点。

l重弓:某种意义上对芒果的颠覆。敏捷按弓弩,力量按重装。因为点数不足,需要用减需装备来弥补或者选择较低等级装备。一般来说减需弓弩加点的要求-15%~20%,或者减需重装要求-20%。因为是重装,所以防御力有了很大提高,配合翼盾可以抵挡相当的物理杀伤,甚至可以短时间承受boss攻击。相应的生命减少,对法术类攻击承受力较弱。为了弥补这一点,一般准备另外一套轻装替换使用。较少见。

除了以上三种,还有一些另类加点和变态加点:

l灵弓:有两种,一种为纯法袍,力量和敏捷按照弓弩加,另外按照法袍加灵力。另一种为轻装兼用法袍,根据减需不同加点,一般为减需15%~20%的弓弩或者减需30%的法袍。这种加法定位为法师杀手,根据目标不同灵活更换抗性装,有效抵御法术攻击。因为后期怪物非近身多为法术攻击,故练级也不算吃力。但是对于战士类偷袭尤其是芒果偷袭十分忌惮。而且攻击力不强,生命值少,对装备要求很高,只有极少数高手使用这种加点。不建议选用。

l拳弓:力量按拳套加,敏捷按弓弩加。这种加点法的芒果可以拿拳套近战,因为翼系技能不限武器,故可以使用翼盾、翼击、翼刃、神鹰翼扬和羽之守护作战。配合弓弩的轮换使用,使得战场应变能力大大提高。高回避弥补防御不足的缺陷。相对的生命值较低,生存能力接近敏弓。是一种比较有潜力的加点,接近于轻装拳套武侠,适合pk、城战使用。

以上是目前出现过的各类加点方法,虽然各有所长,但是在这里奉劝一句,出奇固然重要,守正才是根本。归根结底,芒果还是输出伤害的。我这有一篇完整帖子,如果喜欢我的,请把分给我,我这人实在.

芒果终极帖(转)

一。羽芒的属性分配

强烈建议根据自己的致命来配点,仙魔分化前致命要到20%

人物属性一共4个,力量,敏捷,体质,灵力

羽芒不用考虑加灵力除非你练BT的想拿箭阵顶1分钟的,除了88级弩48力量和222敏捷是必须要加的外其余点数可以自由分配

目前出现羽芒练法中有以下3种常见的

力敏弓:力量按同等级轻甲加点足够就行,其余全部加在敏捷上,体质就算加了也加的很少

这种加点法拥有足够的魔防和物防,不错的攻击力和致命,不过生命太脆弱,要么秒人要么被秒。

力敏体弓:力量按同等级轻甲加点足够就行,敏捷按照弓弩需求加点或比弓弩略高,其余全部体质

这是比较理想的加点,加多少体质完全看个人,攻击不比力敏弓少多少,致命就没法和力敏弓比了。这种加点法想变强对装备需求很大,但生存力较强。

全敏弓:力量只加到够拿弓就行,其余全部加敏捷

这是一种BT的练法,舍弃防御和生命全部追求高攻击和高致命。到仙魔分化前练级都比较困难,在PK方面谈不上生存,因为这种加点天生就是只适合偷袭的。

个人建议羽芒到仙魔分化前致命一定要到20%,不管是通过装备和自身敏捷叠加也好还是全敏也好,20%一定要达到。为什么要到20%致命呢?这是实验得出的结论,在完美里1%致命是极少出现致命的,2%-4%的致命效果差不多,5%-9%致命效果一样,10%-14%效果一样,15%-19%又是一个台阶,20%一到,那致命出的效果就是跟19%的不一样了。20%以上就没做过太多测试了,这里就不卖关子了,但我朋友全敏的26%致命跟我20%致命出的几率差不多,这里我不敢说20%-29%就是一样的效果,我只能说20%是很不错很理想的了。

人物属性每20点敏捷就能提升自身1%的致命。个人建议自身致命达到14%,就是240敏捷或捎低,剩下6%致命用2个3%致命戒指提供(62级黄金天劫戒指还加敏捷1-3,因此穿装备后敏捷够240就行),力量够穿同等级轻装就行。到90级就是力量92,敏捷240,其余全加体质。这样90级的攻击会比力敏弓少400-1000,致命少0%-9%(看个人致命装备的多少了)。

少了400-1000的攻击完全不用担心,那是因为除了打怪有明显效果外,PK是没有很明显效果的。你完全可以用1级击晕矢600攻击和9级击晕矢1600攻击去做下PK实验,攻击力差距是1000,但打在人身上攻击力差距只有200左右了。为什么会出现这种情况呢?因为人物的防御和魔防是吸收伤害百分比的,而怪物的防御和魔防是吸收直接伤害的。而且PK时的攻击是打怪时的1/4左右,伤害变1/4后人物防御再百分比减少,可想而知攻击不知少了多少。这样说可能大家不明白,我就以1级击晕矢和9级击晕矢来做比喻吧。

比如某人攻击为2000,要杀的怪吸收恒定伤害是1500,要PK的人的物免是50%(一般法师只有30%不到,计算出的最后攻击伤害差距会大些)

那么,

1级击晕矢攻击伤害应该是2000+600=2600,打在这个怪身上伤害数值就是2600-1500=1100,打在这个人身上的伤害数值就是2600×1/4×50%=325

9级击晕矢攻击伤害应该是2000+1600=3600,打在这个怪身上伤害数值就是3600-1500=2100,打在这个人身上的伤害数值就是3600×1/4×50%=450

所以攻击相差了1000,打怪相差数值可以达到2100-1100=1000,打人相差数值只达到了450-325=125。(当然这只是打的比喻,真正的计算公式只有官方才知道,这里只能做大概的推算)

从上面的例子可以看出血多比攻击高更重要了吧,所以我强烈建议大家多加体质,敏捷要配合致命加,因为致命和攻击是截然不同的。

不管你最后打出的伤害数值是多少,致命总能让你伤害数值变成2倍,这就是致命比攻击更重要的原因,攻击提升幅度再高打人提升的幅度也是少,致命一高打人就疼死。

我这种加点法依赖致命戒指和致命武器的需求比较大,如果没有致命装备还是建议多加敏捷,但这样一来生命少了就得多镶嵌黄沉宝石在衣服上弥补生命的不足。不论是配合装备也好还是多加敏捷也好,尽量在仙魔分化前让自己致命到20%才是比较理想的配点。

上面说了这么多建议加体质的话并不是说敏捷就不重要了

这里来看看羽芒的属性比较

羽芒

1体质+9血,+0.5%的装备物理防御和魔法防御,+生命恢复速度,战斗状态生命恢复速度变为25%

1敏捷+9命中,6闪避,+1%×(远程武器+戒指+等级)的攻击,20敏捷+1%致命

1力量+1%的装备物理防御,+1%×(近身武器+戒指+等级)的攻击

在所有职业中,羽芒的武器攻击最高,因此加敏捷提升的武器攻击幅度是最大的,敏捷加的是百分比不是恒定攻击,因此练个全敏弓也是有他的道理的。敏捷提升的命中和闪避对妖兽是最有用的因为他们命中最低,但对命中过了1500的敏捷型武侠来说,自己敏捷再高,1500闪避和2500闪避对敏武侠那1500的命中都没有太大的区别。因此不要想着加了太多敏捷我命中2500了,我命中3000了就一定比力敏体弓要命中的多,不命中的照样不命中。

二。羽芒的装备选择

武器按个人

弓:普通攻击速度0.67,不快不慢,攻击力不高不低。选择弓其实很随便,发光的,加攻击的,加攻击上限的,加攻击速度的都很不错。

弩:普通攻击速度0.62,十分慢,攻击上限很高,攻击下限很低。选择弩时尽量选附加全攻击的弩以弥补下限太低的缺陷,发光的弩下限并没有普通附加全攻击的弩效果好因为发光弩下限仍然比附加攻击的弩低。

弹弓:普通攻击速度0.71,十分快,攻击上限很低,攻击下限很高。选择弹弓其实优先考虑的是带减防等技能又加攻击的才对,用弹弓的人多用普通攻击而不用技能攻击,普通攻击速度快因此带技能的弹弓出随机技能的次数会增多许多。

拳套:前期一定要准备,我不得不承认在前期敏捷还不高时开个翼盾上前顶着怪打比用弓射要快许多,也要省下许多钱。后期到了60以后几乎满地都是远程攻击的怪,拳套可有可无了。

这里总结下,你喜欢用技能练级就用弓和弩,喜欢用普通攻击练级就用弓和弹弓,PK首选弩。当然前期练级不要弓弩都行,拳套太省钱打怪也不慢。

当然你技能等级不高或元神和金钱极度不够学技能我建议你用弹弓练级吧,技能练级那烧钱速度地球人都知道。看清楚技能的准备和施放速度,一般弓的技能准备时间都是1.0秒,施放时间0.6秒,用1次技能弹弓可以打2次,看看你的技能伤害数值,如果1个技能打去的血还没弹弓打2次去的血多建议你放弃技能练级吧。特别是后期练级,冰箭,连环箭放出去那完全是浪费蓝药,还不如你放1连环箭的时间我发2次弹丸(弹弓用的箭)打出的伤害多。

这里还要提到的是2孔的武器镶嵌了2个相同的7级宝石后会发光。如果你武器本来就发光了,镶嵌了宝石后宝石的光只在手握武器的地方出现。

帽子,衣服,裤子首先选物免,练级针对怪选魔防

为什么要首先物免呢?因为物免是无视等级的。大家按下C键可以看到自己的人物属性,把鼠标移动到“物理防御力”那里,你会发现此时显示出你对同等级敌人(怪和人)时的防御力提供的物免百分比。当你的级别每过1级,你的物免百分比会随之下滑,因此防御力提供的物免是随等级增高而减少的。但物免装备就不同了,不论你等级提高多少,物免装备提供的物免(按C键属性框里不能显示)是恒定的百分比,不会随等级而改变。

举个例子:比如你现在75级防御1000,按C键鼠标移动到“物理防御力”上显示你对75级敌人防御力提供的物免是25%,你的衣服裤子帽子首饰等一共物免是12%,那么你现在对75级怪的总物免是25%+12%=37%

但是你如果到了80级防御仍然是1000,装备不变,当你按下C键显示的对80级敌人防御力的物免会下滑到20%,你的装备不变仍然提供12%的物免,那么你现在对80级怪的总物免是20%+12%=32%,对90级怪是10%+12%=22%,对100级怪前面装备提供的防御几乎下滑到很小,但后面的12%仍然不变,仍然是X+12%的物免,因此不要看到只有高等级物免装备才是好装备,你80级带个45级6%物免的物防腰佩效果要比77级3%物免的物防腰佩好。

总之,防御没有物免重要,40级左右20防御相当于物免1%,60级左右30防御相当于物免1%,70级左右40防御相当于物免1%,80级左右50防御相当于物免1%,85级左右60防御相当于物免1%,显然,越到后期物免越比防御重要。大家不要听我的就信我的,自己拿自己的号试试是不是我说的这样,自己实践才是最可*的。

帽子:这里强烈推荐大家在90级以前弄一件34级黄金重帽,鬼冥重盔,加35血,加3体质,加30真气,加木防,155-160的防御,还带1-4孔。力量要求71,敏捷22。

其次选择64级的黄金轻帽,物免3%,加水防,防御50左右,带1-4孔。当然如果是1孔的还不如随便市场买个3%物免的帽子。

然后考虑考虑组队打打70以上副本的帽子吧

衣服,裤子:物免一定要准备一套,PK和打物理攻击怪都需要。如果只是练级PK,那就根据怪物的攻击属性来吧。这里注意的是,土怪不见得就发的土属性攻击,金怪也有可能发木属性攻击。单属性魔防的衣服裤子如果练级打到,特别是在后期一定不要轻易扔进商店或分解。我现在打80级怪都还穿的50级单属性魔防衣服呢,因为要收单属性魔防衣服真的还是不容易的。3孔,4孔装备镶嵌了2个相同的5级或以上的宝石就能让装备发光,因此有钱弄多孔装也是很不错的。

鞋子首选跑鞋

不是说所有的跑鞋都要,+0.5移动速度或更高的才要,0.5速度以下就别要了,完全没效果的。当然如果是定点练级的话还是多考虑魔防或加防御的鞋子比较好。

护腕,披风多孔才是极品,加属性是上品

护腕和披风一般会被人忽视因为不会带物免加的魔防也少,但如果打到4孔的3孔的,单魔防的还是会被人重视的。披风+3体质是什么概念?我就从别人摆摊那1W买来件,的确是不错的过渡用品。

项链腰佩首先魔防+物免

魔防针对怪,物免对物理攻击,当然如果连续几级都是物理攻击怪那还是物防+物免的好,闪避项链和腰佩局限性很大,只在PK妖兽,战士时有用,打羽芒都没有明显的效果。

戒指首选黄金

物理攻击职业不要想了,3%致命的天劫戒指,2%的40副本戒指很勉强了可有可无,当你有了60攻击戒指和3%致命戒指2个戒指很难选择时也不用多想了,3%致命还是首选,就算高100攻击也都不能在PK中发挥太大作用的。

三。羽芒的宝石选择

武器选7级,防具选5级

武器:2孔发光武器而且还是70以上的武器就别浪费了,弄2个7级火红,2个7级赤玉(7级宝石丛林遗迹掉)都是不错的选择(因为7级发光嘛),低级的武器就别浪费宝石了,1孔的武器随便镶嵌个3级宝石吧。这里很值得提到的是属性宝石,4级的玉一般市场很便宜,自己到仙石商那兑换也很容易出,附加的攻击也是火红石的2倍,在高级的1孔武器中针对怪的属性镶嵌玉是很不错的选择。一般羽芒都开着烈焰之矢练级(附加武器攻击50%的火系伤害),这样打火怪时攻击伤害会下滑(火怪克火系攻击),但高级地方一片一片的火怪又不可避免,这是建议镶嵌4级或5级黑玉石是不二的选择。

这里注意:玉只适用于物理攻击武器和防具,法器只适合镶嵌白雾。看到很多人77级法剑镶嵌2个赤玉,65级黄金杖镶嵌1个白玉,也不看看到底有没有效果就乱浪费宝石。请看清楚玉上面的说明,给物理攻击附加法系攻击,因此玉是物理攻击职业的专利,其实最适合镶嵌玉的是近战职业,因为弓有附加的50%武器攻击的烈焰之矢,但打属性怪时还是建议镶嵌比火红多2倍攻击的玉,毕竟打相克怪时相克属性攻击会发挥150%的效果。玉比火红便宜效果更好,因此建议羽芒多考虑选玉镶嵌武器。

火红镶嵌后再用烈焰之矢

这样火红石头可以发挥150%的威力

镶嵌赤玉开烈焰是没有攻击力提成的

但是玉天生是200%的火红威力

打相克属性怪更能发挥300%(200%X150%)的火红威力

打相生属性怪发挥的是100%(200%÷2)的火红威力

在完美的怪有个很大的特点

魔法攻击怪物防低,魔防一般,用玉效果不高不低,用火红效果增加,这样就拉近了火红150%威力和玉200%威力的差距

物理攻击近战怪魔防低,物防高,用玉效果不错,用火红效果打折,因此物理攻击怪首选玉

在完美后期60级以后,几乎满地满天都是魔法攻击的怪,物理攻击怪除了断首骑兵,塔类几乎很少见.因此火红威力和玉的效果差不多.但是,80以后整片的水怪,90以后整片的金怪,100以后整片的土怪玉发挥的空间那是非常大的.

防具:缺血就镶嵌5级黄沉吧,当然是3孔以上再镶。如果血已经过了2000了,建议镶嵌5级白雾,PK和打高级怪都有用,而且非常的亮,3孔白雾一套是最亮的,白色就是亮,亮和暗的区别本来就是白和黑嘛。如果只针对羽毛或只针对法师建议就镶嵌5级白玉和5级赤玉吧,镶嵌了赤玉法师的火系魔法就封杀了,水魔法施放间隔和施放时间都很慢,完全有机可乘。

总的来说5级黄沉(7级黄沉镶嵌90级装备)是最佳选择,镶嵌了之后PK任何职业打任何怪都有用。

这里将宝石镶嵌在武器和防具中发光的颜色列举出来:

黄沉:紫红(最强)

暗青:蓝(最妖艳)

白雾:白(最亮)

锐利:黄(最漂亮)

火红:红(最华丽)

所有玉:绿(最普遍)

完美世界手游武侠暴力物理输出流攻略(附宝石搭配)

我来回答:

1-是要吧东西给别人 确实可能被骗 建议你找熟人或者朋友 。没有中介NPC。

2-镶嵌石头不需要技能,在铁匠和裁缝处可以镶嵌。

3-2孔的可以镶嵌2个石头.但是要注意的是--石头的等级只能等于或者低于装备的品阶。否则不能镶嵌。也就是5级石头只能镶嵌品阶为5或者品阶5以上的装备。不能镶嵌低于5品的装备。

注意 装备的品阶不是等级 5品装备不等于5级装备

在装备的属性里面 可以看到1品 2品 3品....16品 石头镶嵌就是看品的不是级

完美国际八军2轮材料怎么刷

完美世界手游公测版

v1.563.0

类型:角色扮演

大小:1425.91MB

评分:5.0

平台:

标签:神话魔幻PVP类MMORPG类

在完美世界手游里面,武侠作为一个近战物理职业,具有强大的物理输出能力,而且自身也携带一些控制。可以说,不管是在竞技场还是下副本都是非常不错的选择。今天小编给大家带来的就是完美世界手游武侠暴力物理输出流攻略,一起来看看

精炼

不论什么职业,一套品质优良等级卓越的装备,是我们最快提升修为的捷径!而在打造提升装备的时候,由于需要消耗幻仙石,在咱们幻仙石数量有限的情况下该怎么精炼呢?

首先好钢用在刀刃上,我们先精炼加物理攻击的装备,提升武侠整体的输出能力,而没加物理攻击的装备可以先缓一缓。

镌刻

镌刻所使用的材料,是多个装备部件都能使用的,建议以物理最大攻击、物理最小攻击和物理暴击三个镌刻属性为主提升,因为这样能保障我们武侠拥有足够强的输出,而后再以镌刻生命属性为主,让武侠生命值不会太脆弱。

魂石

在魂石镶嵌方面,我们也是同理,个镶嵌槽位,可以以火红之石为主,提升物理攻击能力,并且可以以“2+1+1+1”的方式添加火红之石、流火之石、轩辕之石、锐利之石,按比例提升物理攻击、物理暴击、物理穿透、命中这4项属性。

而其它的镶嵌槽位根据我们所使用的情况下进行镶嵌,例如刷本中,我们可以镶嵌炫光之石、黄沉之石提高我的闪避和生命值属性。如果是在PVP竞技中,我们可以镶嵌金刚之石、磐甲之石、明王之石、壁垒之石来降低玩家对我们的伤害,和提高我们对玩家的输出能力。

重铸

在重铸方面,如果重铸装备在新属性和原属性修为相差不多的情况下,我们自然是选择以物理攻击方面的属性加成!

有人会有疑问,我们这么提升装备,全部是以物理输出为主,虽然伤害得到了大幅度的提升,但是相反,生存能力也下降了不少,这样真的好吗?

其实大家对武侠要有一个准确的点位,武侠的路线走的就是暴力物理输出流,只有最强的输出能力,才是武侠所需要走的方向,因为不管是在PVP竞技中或是PVE副本中,最快的结束战斗才是王道!没有任何一个人愿意在战斗中僵持消耗,因为不仅战损严重,而且战斗得也累!但是大家要记住一点,一些例如格挡、生命值、闪避、抗法爆物爆等等的属性,在不影响武侠全力输出的同时能进行提升就尽量提升。

完美世界手游试玩视频:

第一阶段: 1-60级

此一阶段任务列表里有大量的高经验(相对升级所需经验来说)任务可以做,基本上只做红色字体的任务即可完成1-60级的过程,而其他白色字体的任务基本上都不必要做,它们给的奖励少,浪费时间,那些任务适合闲暇的时候慢慢的逛地图,看NPC的对话,了解剧情的时候做.或者等级别高了再做. 这一段时间会有一些如:英雄任务,破阵任务,挑战任务之类的,不是红色字体的不要做,首先单挑打不过Boss,其次喊人也不容易喊,最后是奖励不多,适合级别高了之后再选择性的做了玩玩。

其一,40级以后可以接试炼道场任务. 领 取任务NPC为祖龙城长老. 每天12点-15点,晚上7-10点可以接,每天可以做一次.需要组队去,接了任务后会传进一个封闭的房间,同时给你一些五灵咆哮,里面有很多很多怪,被动攻击,并且免疫一切技能/普通攻击,只有五灵咆哮可以打动. 一个人基本没有效率,并且容易死. 任务时间是30分钟,经验是以30分钟内杀死的怪计算的. 一般都是组队进去后分开四角拉,然后往中间汇集一起用五灵咆哮杀,可以使用群技能拉,也可以直接用五灵咆哮拉. 建议带耐久高的装备,或者带2套装备,因为耐久掉的很快. 带好大红. 有回血的仙丹的也可以带3个,10分钟吃一次(100点血/秒的那个). 以后每10级会变一个任务,到90级就是最后一个了. 这个可以选择的做,毕竟组队不好组,新区人多排不了队,老区人少没人来.

其二,找人挂风筝,这个是俗称,就是找大号带你,你就放那就可以了,或者飞起来跟随大号. 一般都是定点的,你号就飞起来,大号需要到回城修理装备等. 也有带低级小号刷人族19级副本火岩洞的,比较适合人族的女号. 其他种族要跑那么远比较麻烦.

其三,40级开始可以接天道,以及39级副本的天道任务,经验还行.不过如果没有人带也会比较慢. 天道可以卡出天道仙丹,大家应该都有领 取朱雀令等礼包的,送的垃圾仙丹这里会用到.接取任务NPC是祖龙城南传送师东南水池边上,一般每个职业都会需要天道金,法系需要天道-水/木,物理系需要天道-火/土. 天道金增加角色5%暴击率,天道水增加角色5%的减吟唱,天道土增加角色0.05的攻击间隔减免(天道土会被物理系的魔爆元/羽灵的天地无极红阵/羽芒的魔连射/武侠的风卷残云覆盖),天道火增加5%武器物理攻击,天道木增加武器5%法术攻击.

其四,情缘莲花及孩子王任务,这个

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