大家好!今天让小编来大家介绍下关于天朝手游攻略视频_天朝小将手游二郎神与小白龙谁更厉害?的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

文章目录列表:

天朝手游攻略视频_天朝小将手游二郎神与小白龙谁更厉害?

1.天朝小将在哪个游戏盒子
2.天朝小将手游二郎神与小白龙谁更厉害?
3.全面战争战锤3震旦天朝全兵种使用技巧分享

天朝小将在哪个游戏盒子

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《天朝小将》是一款以三国英雄人物和古代神仙人物为主角色扮演类型的回合制手游,摇手机得铜钱,封神为背景RPG手游。

天朝小将手游二郎神与小白龙谁更厉害?

《天朝小将》游戏画面精美清新,玩法多样轻松,其独特的伙伴系统,丰富的副本系统,以及忠实于重要历史事件同时加入了全新的有趣的剧情,将玩家带去体验并创造一个崭新的世界。

人物形象立体感很强

不要小看了这里的角色形象,他们在界面中的样子很精致,所以选择一个自己喜欢的模型是很重要的,在你玩一段时间之后就可以选择伙伴了,职业系统并不是重点,因为与一部分网页游戏没什么区别,只是平台从网页变成了手机。

在选择职业之前,要记得不同于职业互相搭配,大大扩展了职业的路线,这一点是其他游戏所不具备的优势,不过也得在对游戏十分了解的前提下才能做出正确的选择。

新手教程自由度高

前期手把手教的讲解可以很有效的指导新手,没有几个玩家有耐性去看前期怎么玩系统类的东西,但是你就算不看,新手教学也能让你大概略知一二。

界面亲切感强烈

人物的造型让小编眼前一亮,在其他游戏中,主人公要么是凤冠霞帔一身“唱戏装”,要么道貌岸然一本正经,缺少个性化,更多的伙伴可供选择,更多的装备可以选择,关键是立体感非常的强。备注一点,装备在强化到一定级别后最好外观有变化,这样对于游戏会更好。

操作布局设置合理

该游戏的界面布局非常的专业,操作起来感觉很顺手,不管是摇书还是下副本等等,手感都非常的好,打怪是自动战斗的,就更不用说了,比同类甚至单机的游戏相比是好多了。

穿越剧情

故事剧情是该游戏一大亮点,从没见过哪款手游网络的故事有这样丰富,每一次对话都有很多内容,如果你不喜欢看,可以跳过,但是我打赌肯定是你的损失,总体上来说,剧情完全可以当做小说看。

无差别交易

游戏中禁止交易,玩家是什么样就是什么样,不会有刷,违背游戏平衡的情况出现,不管你是钱多,还是时间多,大家的时间都是一样的,不会又太大的差距。

画面精致传神

每一个人物,细到战斗的表情和动作,都进行了特别定制,完全符合人物的个性和特色。多达数十个战斗场景,从沙漠到海底,从平川到海战,从山洞到宫殿,带给你丰富的视觉感受。

百名将士与你为盟

你所欣赏的各路英豪,猛张飞,忠肝义胆的关公,睿智的诸葛亮,神通广大的孙悟空,性情的八戒,吕布。甚至腹黑的阎王,更有各路美女相伴,温柔的小乔,彪捍的铁扇,好强的木兰,精灵的紫霞,纯情的小龙女,只要你愿意,他们将与你肝胆相照,不离不弃。

诙谐幽默的休闲小料儿

有趣的体感玩法儿,摇手机得铜钱,力度越大得钱越多。(小心别把手机扔了。)没事可以去蟠桃园种种菜,去海上押个镖,打个劫。无需操作的战斗和线下龙珠经验,使得游戏内容不但给力而且轻松,即使没有大块时间,依旧可以在小将的世界里叱咤风云.懂得游戏更要懂得生活.天朝小将,天朝公民必玩的游戏!

全面战争战锤3震旦天朝全兵种使用技巧分享

1、有人说小白龙一贯以高闪避换得高生存,而现在二郎神在初始的40点命中上再配合以7级射日弓的42点元神,然后在元神上再洗出60点的命中,这样一来,小白龙的闪避基本是报废了,在二郎神面前就会被切菜。可是小编这边想说的这个只是传统的思想,假如我小白龙不堆闪避而反堆暴击和命中呢?那么二郎神的堆得命中对于小白来说就没用了,两者谁更胜一筹还真的很难说,即使小白落于下风也不会很明显!

2、随着二郎神的到来,处于传说中的神兵利器仁王盾也随之而来,那么小编这边试问下,在这种情况下遍数全区的女娲石又有几个?既然这样小白又怎么会因为二郎神的出现而导致丧失地位。

3、目前大多数人民币玩家想充值的也充的差不多了,不充值的也不会因为这个而选择去被坑。

全面战争战锤3震旦天朝是游戏中的主要派系之一,震旦天朝有哪些强力兵种?下面给大家分享全面战争战锤3震旦天朝全兵种使用技巧

役农长柄矛手

震旦农民矛,看上去属性不怎么样,其实意外地能扛。宁和加成下的闪避可以抗衡掠夺者、食人魔公牛战士、各种狗等前期敌人,士气也非常高,唯一缺点是护甲值低,怕奸奇派系的蓝妖粉妖轰炸,在昭明手下有所改善。全局招募默认一回合,前线掉兵牌的时候临时拉来凑数也是不错的。有军事建筑后全面替换为玉勇。

役农弓手

震旦村姑弓,射程尚可,但是基本不破甲,属于前期一穷二白的时候用于过渡,后续尽快替换成玉勇弩。此外虽然没有“精度低劣”词缀,实际精度也并不高,集火巨兽和领主的时候容易误伤,前期用副队手操时最好牺牲农民矛来缠住目标,不要让领主去,不然可能你掉的血比对面多。

役农马夫

震旦农民骑,属性很低,侧翼拦截也就勉强拦一下狗,自己打赢也残了;袭扰远程方面,经过专门测试,打不过震旦村姑弓以外的任何远程,迂回背冲就更是无从谈起了,唯一的作用就是追逃白旗部队。然而震旦的主要对手中,长垣威胁和商队事件打赢就消亡了,不需要追逃,各类恶魔也会烧血自尽,因此几乎没有实用性,妙影白送的那队可以前期放在后排当宁和吉祥物,仅此而已。

铁雹铳手

震旦版僵尸海盗射手-手炮,射程很近,破甲很高,优点和缺点同样突出。作为直射型远程,杀伤能力并不逊色于帝国火枪,本来应该是反大好手,但是低达90的射程让它的定位较为尴尬。本作震旦面对的主要对手都有大量飞兵、骑兵,算上转向消耗的时间,很容易一枪未放就被冲到脸上,输出环境比玉勇弩差得多,实战基本可以不带。

唯一的例外是负责扫荡长垣北部的副队,混沌荒原不少地图都有斜坡,而诺斯卡前期高速单位只有标枪骑和狗,根本突破不了防线,给了火枪输出环境;同时混沌勇士的重甲让村姑弓毫无输出,火枪宝贵的破甲是决定胜负的关键点,因此北境还是有必要带上一两队,尽快消灭本土诺斯卡势力。在妙影队伍里配合个人线和战旗能堆出相对正常的射程,带一队娱乐也无妨。

玉勇

震旦剑士,前中期震旦军队的主要前排,闪避较高,站定90护甲也算摸到了重甲的门槛,在极难以下的难度有一定的近战实力。优势对抗轻甲步兵和狗,对骑兵和怪兽步兵也可以起到一定的拖延作用,但站不了多久,拦高级步兵死得和割韭菜一样快。本身只是铜盾,不适合硬吃小粉小蓝的攻击,有机会还是要主动出击。值得一提的是,+3初始招募等级的亲随是行省加成,如果正好有两个领主带着在同一个行省,招募出来的就是6级。

玉勇弩手

震旦重矢,中期主力远程,和剑盾同一招募建筑非常方便,维持费也不高,便宜好用。横向对比的话,模组数量、射程、血量、杀伤、攻防和帝国弩手没有任何区别,但玉勇弩和剑盾一样是重甲单位,生存能力更强。宁和加成下士气高昂,不怕各类狗偷后排,被高级单位切入时也不容易溃败。三本带盾版本+8闪避,在这个射两箭就要近战的版本值得拥有。

玉勇枪骑兵

震旦黑骑士,基本能够胜任侧翼拦截、袭扰远程、迂回背冲三大任务,基础属性和隔壁毛子翼骑兵一样,但护甲、闪避更高,质量也高200,因此生存能力更强,拉扯手感更好。不过作为冲击骑兵,持续近战能力是短板,武器破甲比例低,本身普通骑兵的底子也不足以拦截丧牙兽骑兵、恐虐碾颅者、奸奇混沌骑士等高级骑兵,但不管怎么说,也是目前中期唯一能用的骑兵了。总体上后期对抗混沌主力时实力有些不足,但是商队打食人魔、北境打诺斯卡还是很活跃的。

玉勇长戟

换了把武器的玉勇系列,严格来说并不算剑盾的上级替代,只是专精于反大型部队而已,没了铜盾更怕射了。通常的震旦中期部队应该是剑盾和长戟混编,比例取决于战略方向,长垣的北佬多步兵,就主剑盾;国内防卡洛斯多骑兵,就主长戟。表面上有个反弹骑兵冲击伤害的冲锋反制被动,但面对奇幻系的妖魔鬼怪时,实际效果比历史系的枪兵差得多,但中期也没有别的选择,将就用吧。

巨炮

震旦卡隆炮,对标帝国和矮人的直射型火炮,牛拉起来确实比人推得快,移动速度和玉勇一样是30点。和二代相比,精度出奇的高,反怪兽步兵和骑兵的效果不错,商队遭遇战可以轻松射爆噬人者。打四小贩的磨魂者通常四门起步,三轮齐射可以击杀或者至少崩溃。由于血量较多,被切入的时候也相对能活得更久一点,总体上是实用性较强的炮兵。

鹤铳手

震旦抬枪,模组数量和属性基本对标甲板枪手,精度极高的直射型远程。虽然模组数量较少,但高伤害、远射程使其对空能力不逊色于龙弩,配合法强加成的影岚决,两三队就可以把恶魔亲王射杀在空中,打大不净者之类的巨兽效率也不错。唯一的问题是,本作混沌势力除纳垢以外都有太多的巨兽和骑兵,点死一队还有三四队不怕死的冲上来,本体作为仅有三千多血量的轻甲单位是极其脆弱的,所以后期还是尽快用龙弩替代。特点是站位非常分散,和龙弩叠放不会干扰射击。

天灯

震旦吉祥物,模组少、威力低,设定上装的也是4名鹤铳手,或许是因为天上太晃,实战感觉精度不如抬枪,电脑的将领还喜欢蛇皮走位,基本射不中。血量和护甲也只有天舟的一半。一个存在意义不明的单位,仅有的buff能力是25%宁和化生。建议商队见到不要选,合邦看到第一时间裁。

天廷龙卫

震旦特色持盾反大步兵,属性全面对标高等精灵凤卫,但毕竟不是五本兵,物理抗性较低,质量也略低。近战破甲伤害和反大加成很高,极难难度下杀伤大型单位效果尚可,但最大的问题是打不过奸奇以外所有混沌派系的高级步兵(打奸奇遗弃者也费劲),导致后期步兵阵容基本站不住,战损居高不下。而且在这个冲脸的版本,对于不少顶级怪兽步兵也是打不过的。作为后期主力部队,在目前没有其他步兵可用的环境下不得不出,但震旦迫切需要补齐对抗菜刀步兵的短板。

召唤出来的灵体版本先魂军拥有高额物理抗性和宝贵的法术伤害,还有激励友军、引发恐惧,实用性高出不少。装备+法术+全局宁和,可以在一局战斗中召唤5队先魂军,算是震旦的一个特色亮点。

炎霖火箭炮

震旦烟花炮,弹道、伤害、弹药容量全面对标帝国版本。反步兵效果突出,但由于弹道较为平直,且本作地图起伏、森林比二代更多,导致实际输出效率一般。最重要的是,炮兵在本作是第一仇恨,AI会不惜代价扑向地面炮兵单位,导致很容易减员,输出环境较差。综合比较下来,飞行的天舟比地面的火箭炮好用。

五行战争罗盘

震旦牛牛,本身有阳系宁和,可以放在后排为远程提供宁和覆盖。战役中由于地标和科技,震旦是不缺事务官容量的,加上战争罗盘的充能速率不如事务官的奥术导体,本体不能林中隐蔽,实际出场率也不高。副队如果是经略使带队,可以出一两台提供法术支援,它自带的两个天堂系法术也是享受精气之风加成的。但由于不放法术的时候就是个纯吉祥物,也不宜多带。

俑士禁卫

震旦高达,反大反步两开花,属性全面对标巨人,但护甲足足高了70点,加上高贵的永不战败属性、优秀的攻击动作、领主红线的10点物抗,无愧为战锤三(首发版本)第一巨兽,也是震旦兵种最大的亮点。由于目前震旦的大众脸领主武德实在不够充沛,属于和奸奇、纳垢军锋菜鸡互啄的水平,俑士禁卫是副队斩将的刚需,通常两队起步。这里插入一点题外话,经略使的破甲杀伤低达92点,基础属性比身为法师的修验卿还低,黄线的buff技能只能加单体,属于一无是处的坑,新手千万不要踩。

作为慢速巨兽,主要用法可以参考我以前发的巨兽攻略([[战锤2] (新手向)战锤2全派系巨兽盘点]),由于目前巨兽仇恨非常低,拉怪射爆的套路已经失效,以混线斩将为主。如果敌方配置主要为高速单位冲后排,则直接放在远程堆中间等他来冲,配合近战步兵进行反击。

俑士禁卫的冲锋动作是突进纵斩,这个动作的判定很神奇,当目标是恐虐颅骨炮等高速单位时,只要刀举起来了,就算敌人已经跑开也会受到伤害。目前而言,俑士禁卫是震旦唯一能兼顾扛线和输出的单位,并且也是唯一的魔法攻击,砍恶魔刀刀见血,推荐在负担得起的情况下多出。

天廷龙弩手

应该是战锤第一个五本弓箭手,实力算是对得起它的解锁时间,面板比阿瓦隆还高,但是抛射十分精确,基本没有误伤,完全取代玉勇弩。近战能力甚至略高于玉勇剑盾,被冲后排也可以多活一会儿。缺点主要是两个,一是震旦红线不加弹药容量,装填加成叠高以后容易弹药不够;二是没有魔法攻击,后期应付20物抗起步、60速度以上的混沌大魔组合还是力不从心。

天舟

震旦工程学的集大成之作,常凯申之选,步兵阵列的毁灭者。和死灵巨像原理类似,其居高临下的视野让直射弹道反而变成了优点,几乎不受阻挡,可以最大程度发挥烟花炮的高额杀伤。手动开炮模式(左下角按键)下,弹着点散布会进一步降低,让玩家瞬间从全面战争穿越到抢滩登陆,高效歼灭任何抱团的敌人,并且目前首发版本依然存在手动开炮几乎不消耗弹药的bug。轰炸技能不如矮人轰炸直升机,只能算是锦上添花,没必要特地拉去炸。总体输出环境和自保能力都强于炎霖火箭炮,后期副队可以带三到四队。

特别值得一提的是,由于天舟是炮兵,仇恨高于地面的弓兵,很容易吸引嗜血狂魔、末日骑士等飞兵攻击,但本身却是目前血量最厚的空中单位,再加上自带80护甲,是绝佳的对空诱饵,能为龙弩创造良好的对空输出环境,可以说定位类似空中的帝国坦克。

巨龙马骑兵

震旦飞马,除了骑兵基本的侧翼拦截、袭扰远程、迂回背冲,还可以用于拦截各类飞行单位。属性与巴托尼亚皇家飞马基本一致,护甲高40点,比马鹫还肉,但没有魔法攻击、反大加成和精力充沛,破甲比例和飞马一样低,和大部分震旦单位一样是纯粹的白板。

在对空方面,经过测试,极难难度下虽然依然打不过混沌怒妖、腐蝇、奸奇飞鲨以外的高级飞兵,但对于万变魔君、嗜血狂魔、末日骑士这些高威胁单位也能拖延较长时间。对地面部队时建议先落地(下方最左按键)再冲锋,否则容易出现几个在地上打、几个在天上看的情况。在目前各种妖魔鬼怪切后排的环境下,还是有必要带两三队的。

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