大家好!今天让小编来大家介绍下关于reo手游攻略_Re0手游碧翠丝馋嘴的小恶魔玩法攻略的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

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reo手游攻略_Re0手游碧翠丝馋嘴的小恶魔玩法攻略

1.从零开始的异世界生活队伍搭配攻略
2.Re0手游碧翠丝馋嘴的小恶魔玩法攻略

从零开始的异世界生活队伍搭配攻略

从零开始的异世界生活新手队伍如何搭配?新手阵容角色如何选择?和大多数卡牌闯关游戏一样,re0手游萌新开局前期阵容配置是非常重要的。下面分享一下从零开始的异世界生活新手队伍搭配思路,感兴趣的小伙伴们一起看看吧。

一.主c的选择

首先在配队的时候我们要考虑主c到底用谁合适,主c要至少具备以下几个特点中的一个:优秀的属性面板,高等的倍率伤害,强悍的技能机制

我们要做的是,打开自己的box,从高星到低星挨个阅读技能,找出其中所有的技能均是能迅速提供输出的角色,就算有辅助技能也必须是给自己提供伤害能力而不是控制能力,一般情况下,高星输出的优先度高于低星输出,按顺序挨个排列,这些就是你的主c的备选人

接着,给你的这些主c添加标签,具体情况具体分析,比如鬼蕾姆可以贴自残爆发清场,莱傲天可以贴万金油输出多面手,年轻剑鬼可以贴上后手伤害爆发。。。按照技能贴上自己的理解,就可以进入下一步了

二.辅助的选择

做完前面的步骤后,我们给剩下的角色按高星到低星挨个贴标签,比如窗拉,技能可增加爆伤,我们就可以给她贴上增伤辅助的标签,比如库珥修,我们就可以给她贴上增伤加怒坦克的标签,比如四星艾米莉亚,从技能我们可以给她贴上副手伤害不稳定控制的标签,记住,除了c位备选,其他角色统统按辅助处理。

三.c与辅助的连线

这个时候是需要稍微动脑子的时候了,比如,我们现在手上有鬼蕾姆,想用她主c,她的特点是自残爆发一拳超人,那我们就要选能保住她并且强化她能力的辅助,她需要什么?护盾,增伤,嘲讽,从之前的辅助标签找出来类似的,比如窗拉增伤,库珥修增伤,嘲讽可以用魔法器,贝蒂提供护盾。。。接着把这些牌放在一起,这就是这个队伍的基本雏形了,在脑子里过一遍,打起来,嗯,窗拉增伤,库珥修增伤加怒,然后一拳捏上去,一个基础的鬼蕾姆队就成型了。再比如,旗袍拉姆我想拿她当c,她需要蓝球,需要怒气,要增伤,需要护盾,那么接着从辅助中找,库珥修可以加蓝加伤害,贝蒂可以提供护盾,而且不太吃蓝球,好了,一个基础的旗袍拉姆队成型了。

四.队伍的精进

这一步需要打磨了,因为资源有限,我们不可能所有队伍都去尝试都去培养,这个时候,再去论坛看看,自己的思路有没有人用,有没有人做过测试,测试结果能否达到自己的预期,如果没人测试那门自己是否能勇于尝试去开创这个流派,总结起来八个字,大胆配队,小心求证。

确定好了阵容了,那就是一个漫长的过程了,养成,一遍遍的刷材料,一遍遍的突破,也许前期没有达到你的预期,那么就思考一下能否微调,去通过调整个别的角色或者装备达到自己的目的,这个过程是痛苦的,所以记住一点,你的阵容里面一定要有自己喜欢的,不打算换掉的真爱角色,这样才能支撑你度过痛苦的养成过程。

最后一点,也是最重要的,养成游戏,不能急躁,一旦急躁了就容易中途弃队,看别人角色养的不错就跑去跟着养,切记,你的资源有限,万法通永远比不上一法精。

Re0手游碧翠丝馋嘴的小恶魔玩法攻略

Re0手游中的安娜塔西亚交涉时刻卡牌的效果是什么?有什么样的技能?对此有很多的玩家并不太了解,想知道安娜塔西亚技能概况的玩家,不妨来看看。

以下属性都是满级的,玩家们请注意查看!

生命值:16500

攻击力:3604

防御力:647

暴击率:9%

连击率:9%

伤害加成:0%

暴击伤害:150%

连击伤害:15%

伤害减免:0%

技能详解:

被动技:普通攻击、AP攻击和必杀技的连击率X150%,AP攻击和必杀技暴击率X150%。

普通攻击:对敌人发动2段攻击,造成共计125%的伤害

AP:对敌人发动2段攻击,造成共计230%的伤害,打出暴击后可以获得一个怒气球,该技能额外增加25%的暴击率

SP:对敌人发动3段攻击,造成共计115%的伤害,每触发一次连击有75%的概率可以恢复1点AP。

必杀技:对敌人发动7段攻击,成共计562%的伤害。

Re0从零开始的异世界生活手游推出了新的碧翠丝角色馋嘴的小恶魔,那么下面小编就跟大家介绍一下馋嘴的小恶魔的玩法攻略吧,一起来看下详细内容。

一、团队生存:T0单T带队活满20回合

二、增伤:T0可观增伤

三、输出:无评级忽略不计

技能解析

被动糖果的奖励:小恶魔被动为团队提供可观血量加成,当被动累积至6层时,可以近似等价于为团队提供约“7500的血量上限+7000/14000的储备血量”。(按小恶魔3W血,其余成员1.5W血)

在实际体验中,该护盾在面对单体白鲸时是没有任何压力的。而在面对群体白鲸时,贝蒂嘲讽前最好保持40%以上的血量外加3层及以上的被动。

AP馋嘴的恶魔:对敌方造成微量伤害并回复自身生命,实战中根据AP值需求与普攻置换使用。

SP捣蛋的恶魔:嘲讽敌人,改变属性,并增强自身生命恢复效果。

SP是小恶魔的核心技能之一,非常强大,配合被动奠定小恶魔T0坦的地位。但如果玩家追求极限伤害的话,那么3回合的冷却时间可能略显卡手,玩家需要在团队生存与增伤之间做出选择。

大招南瓜恶作剧:对敌方群体造成少量伤害,且降低其免伤。

大招是小恶魔的核心技能之一,持续两回合,红黄可叠加,最高降低敌方群体75%的免伤。这一增益对暴击角色以及大招角色来说非常恐怖,现阶段已经超越了白无垢在白鲸环境的增伤幅度。当然,连击角色、无视防御的大招角色以及流血角色还是白无垢增幅更大。

祝福技能铁壁:大招赋予自身7.5%(15%)血量的护盾

技能效果比较鸡肋,建议升到第三阶。

玩法推荐

魔法器推荐:1号位匕首/吊坠+2号位石峰+3号位石峰(20%基础生命+8%伤害加成)

魔法器词条推荐:基础生命生命免伤基础防御防御

增伤向打法推荐:SP起手,随后“红怒大+黄怒大+AP/普攻”循环

增伤向心之器推荐:孩童送行+独酌的公主+最好的帕特修(360回怒+45%怒气提升)

生存向打法推荐:“SP+红怒大+黄怒大+AP/普攻”循环

生存向心之器推荐:孩童送行+独酌的公主+最好的帕特修/王选之局(360回怒+血防心之器)

综合评价

综合评价:暴击队现阶段最强一号位,兼具生存与增伤能力,强度向玩家建议升五宝,毕竟“75%的群体减免伤”怎么看都非常保值。当然,如果不能升五宝也非常建议开图鉴,小恶魔无论对心之器、魔法器还是微精灵的培养成本都相对较低。需要注意的是,SP三回合的冷却意味着在极限增伤的打法下没有开SP的空间,这对团队整体练度要求会更高(类似旗雷)。单T带队的话手感上可能会略逊于白无垢。

此外,即使是一宝,个人也并不推荐选择石峰以外的魔法器选择。理由有三:

第一,小恶魔的防御机制与大招等级无关,主要取决于心器、魔法器,与微精灵的水平。第二,20回合的长线战斗下,即使是一宝也足以满足怒气循环。

第三,当前环境下没有资源为辅助洗多套魔法器,从长期来看,石峰是性价比最高的选择。

当然,如果想要快速成型,仅仅把她看作类似怠惰的抗伤工具人,那么可以先安一套怀表,如果懒得记一刀斩的回合数,也可以装一套面具。怎么玩是玩家的自由,这里仅做个人向推荐。

标签: 伤害 技能