大家好!今天让小编来大家介绍下关于梦幻手游xinq攻略_梦幻西游手游快速升级攻略怎么升级最快的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

文章目录列表:

梦幻手游xinq攻略_梦幻西游手游快速升级攻略怎么升级最快

1.梦幻西游手游新人如何少走弯路及玩法攻略
2.梦幻西游手游快速升级攻略 怎么升级最快
3.梦幻西游手游怎么玩 新手攻略详解

梦幻西游手游新人如何少走弯路及玩法攻略

一.礼包

玩游戏,当然礼包是必不可少的!好多玩家匆匆进入游戏,殊不知在起步的时候已经输给其他玩家了!注册好了帐号不要忘了搜罗一下游戏的相关福利!

二.选区

想必很多玩家并不是玩过PC端游的鲜肉~而且手游版和PC版其实还是区别很大的哟(比如不收点卡hahah)那么升级是重点。如果你在非推荐区有小伙伴助你成长,那当然可以选择非系统推荐的老区。新人的话还是去新区比较好的哟,为什么呢?新区不仅仅是有着更多的福利冲级活动什么的,重要的是大家都是从头玩起,有更多的机会结识新朋友以及呢和妹子们培养感情的机会。同时不会老是需要去寻求别人的帮助因为大家的实力和自己相差不远!这样玩起来是不是会更有动力呢!!

三.门派选择

不管你玩没玩过类似的游戏,门派一定要选择自己最喜欢的而不是听别人说这个好那个好。不然就叫帮别人练号。游戏做的不错的是任何一个门派都是有存在的理由的,所以放心的选择自己喜欢的就好了!

四.升级

升级应该是大家最关注的问题了。攻略也很多。但小编玩了两个号之后呢才觉得网上好多攻略简直就是“哔”(自带屏蔽)。把该做的任务该做的活动都做了,这也叫攻略吗?这里小编用亲身体验给大家说一下。首先呢任务的经验是固定的,所以进入游戏都是一股脑的把主线做到死其他活动什么的都暂时不用管也管不了(任务到了等级会引导大家去的)。将任务做光以后,系统引导和界面也就相应的展现在大家眼帘了!经验是固定的,所以什么时候做都一样!!!抓鬼活动出来后,打不过剧情咱们就去抓鬼,毕竟每天的双倍还在那里放着不能不用吧,直接便捷组队,或者在世界上找带小号抓鬼的队伍,进去挂机就好了~当然在游玩的过程中不要忘了加入一个帮派,大部分帮派对于新玩家都是很热情的哟,主线剧情很多还是有难度的,让帮派的大大们帮帮忙最好了!日常活动差不多都可以随便做做完事的,有经验,还给好多好多好东西。这样下来普通玩家第一天到35以上是完全没有问题的,但你如果是爆肝党!更深入的东西当然是要自己体会了。

梦幻西游手游快速升级攻略 怎么升级最快

梦幻西游手游侠士难度金蝉心副本怎么过?此副本无特殊打法,怪物未见有逃跑等相关机制,只能硬抗硬打,对于老玩家来说很简单,下面就给大家分享一下侠士金蝉心过法。

梦幻西游手游侠士金蝉心通关攻略

1.第一关

前排3狮驼岭,后排5小雷音,主怪血量稍高(伤害一般)

新手建议:此关较简单,从左往右击杀即可

2.第二关-守山之神

前中法(泰山压顶),前1、5法(泰山压顶),前2/4物理(平a伤害高),主怪狮驼岭(鹰击伤害高),后1/5魔王(伤害低),后2/4普陀山(加血)

新手建议:此关较难,推荐起手封主怪,前排从左往右集火击杀,前排怪清理完后,集火杀主。

3.第三关(BOSS)

主怪普陀,后排4个化生寺,前4月宫(伤害较高),前排中间位置化生寺

新手建议:此关主怪血量较多,推荐起手封印主怪,后封印前排化生寺,优先集火前排从左往右击杀

梦幻西游手游怎么玩 新手攻略详解

梦幻西游手游快速升级攻略

0-18级:首先我们的出生是需要做一段剧情的,相信做完剧情的你也可以达到这个级别了。至于这个剧情嘛,和公测情况差不多,大概就是讲述一段前缘过往,然后人物从未来穿越到了现在剧情开始的地方,修为散尽,一切都需要从头再来。于是我们经历了端游非常熟悉的枯萎的金莲、商人的鬼魂,一路打到含冤小白龙。

战斗剧情的奖励是最多的,非战斗剧情经验给的不多。但是含冤小白龙打完之后,基本大家也就18级了。这里小熊告诉各位,含冤小白龙的第二次,也就是第二次打九尾狐,提示组队,其实不用组队,用上全部的助战伙伴就好了,这次的第一周免费助战伙伴红孩儿是个很不错的法术输出,非常推荐。

梦幻西游手游含冤小白龙单刷阵容:红孩儿+春十三娘+大鹏王+星宿神君

如果本身就是治疗门派,那就直接上输出就好了。公测的伙伴解锁改为了银币解锁,减少了很多金币的花销,小熊建议有余钱的小伙伴先解锁孙悟空,点杀最强伙伴谁用谁知道。

18级-23级:20级才能开启捉鬼,到达18级之后会开启一个支线剧情和师门任务。优先做师门,做完差不多就到22级了!小熊自己的级别图如下(没错我忍痛放弃了最好看的女性角色没有之一选择了大唐官府)。然后当然我们就可以先做红尘试炼,野猪过了是老虎,红尘试炼-老虎会送个老虎,这在前期也是一个很实用的宝宝,先把老虎拿到手吧!

梦幻西游手游红尘试炼单刷阵容:

(输出门派)春三十娘+大鹏王+红孩儿+星宿神君

(辅助门派)大鹏王+红孩儿+星宿神君+铁扇公主

这里都不用上奶,红尘试炼的难度一点都不大,完全可以无压力通关。做完老虎试炼之后我们就到了23级啦。

23级-35级:捉鬼轻松到25级,到了25级之后继续刷剧情任务连带捉鬼,然后就是35级,这也是我们的第一个分水岭。当你到达35级以后,你就能通过支线任务获得马面或者牛头!小熊推荐大家选马面,点杀利器。加点方式呢就是全力,或者是系统自带的加点,不过每个人都有一次洗点的方式。

33级-45级:这个时候你就进入了真正的梦幻西游手游升级,将会领略到为什么这么多玩家说,这就是捉鬼西游。因为这个级别的升级方法,最主要的就是不停捉鬼,捉鬼,捉鬼。下面小熊为各位列出一测时候这个阶段的主要升级任务:

1、师门。每天20轮,还有师门贡献,必做噢。

2、帮派。帮派任务可以获得帮贡,也能为帮派增加资金,要想长期在帮派留下来,做这个还是很重要的。

3、秘境降妖。可别小看这个,刷一次1W多经验,非常实用,一定要做。

4、封妖。封妖可以组队,也可以自己单刷,单刷也就是带个治疗伙伴,再上四个输出伙伴,封印系都不用,直接上就好了。

5、捉鬼。然后就是捉鬼了,不停捉鬼不停捉鬼,升级刷剧情。

45-55级:到了这个等级,升级的方式也就是延续之前的每天活跃度任务,混世魔王副本也开了,开了每天一次,大量经验还有抽奖,可玩性还是非常高的。在这个级别呢,面临着选宝宝的问题。45级最好带个瑞兽,想必大家都知道吧,到了50级有三个宝宝可以带,蚌仙子、龙女、鲛将军,鲛将军是物理单体攻击宝宝,可以选一个洗出好的技能然后携带,其实也可以先用着瑞兽。为什么呢,因为65级必备宠物吸血鬼就在等着你!

在这一环节中,多了一个跑环,也就是任务链。这是一个比较坑钱的任务,小熊建议平民玩家还是不要太多尝试,虽然给经验很多,但是出不了传说只能高价买也是很心疼的!

个人觉得,到了55级之后,基本你就走上流程了,每天也就可以愉快地挂机捉鬼,挂机捉鬼,挂机捉鬼了

1、游戏模式?回复:梦幻西游手游是回合制MMORPG模式,非卡牌战斗等类型,是存粹的梦幻回合模式继承。这点必须要强调下。

2、是否保留和梦幻相同玩法?回复:游戏内容保留了一些梦幻西游原汁原味耳熟能详的玩法,如抓鬼等等,同时兼顾手游特点做了些新的设定和设计,具体到内测后大家能体验到。

3、内测时间? 回复:我们小伙伴们正紧锣密鼓的在开发,相信很快就可以与大家见面。

4、是否和梦幻西游PC端游是互通的?回复:不互通,互通的是口袋版。现在梦幻西游手游是新的全新梦幻虚拟世界。

5、关于门派为什么只有6个?回复:目前暂时开放6个门派,后续会逐步开放新的门派。

6、策划会重视社交属性这块吗?回复:基于移动设备特性,在我们现设计产品里融入了许多社交的元素和促进交互的玩法。

7、手游汇开放交易系统吗?回复:详细设定大家可以留意下后续的爆料,会有一种交易交互形式的。

8、如何平衡大R和小R甚至非R?回复:直接点说我们肯定不做充值VIP,不做一锤子买卖。我们考虑更多是如何常久让玩家朋友能沉浸在游戏里,给各位更多乐趣。

9、小伙伴系统是怎么设置的?回复:具体设定请留意我们后续的爆料内容。

10、光武的效果和端游一样赞么? 回复:要留点悬念,武器效果肯定不错的。

11、装备方式是否有冲星这些设定?回复:可以直接说没有。装备需要有打造的乐趣。

12、日常活动如何分配的?回复:活动玩法会做的足够丰富,基于移动设备特性,也不希望给大家带来过多的压力。针对玩法,上班族也可以下班后进行游戏不受影响。

13、内测号如何获得?回复:具体开启内测前会通过一些活动来发放,请各位玩家留意。

14、游戏寻路系统希望做得更加方便,手游不要让玩家自己走路花费大量时间,半自动的寻路会使更好。回复:寻路针对移动设备特性做了比较多的优化,开放测试后,大家肯定能体验到。让大家玩的爽快是前提。

15、地图方面希望手游能多开几个图并且每个地图尽量的大,如果地图太少,玩家玩多了也会产生厌烦。回复:目前拥有的地图量是20+张。我们也要考虑移动设备手机的存储空间问题,会在体验和容量上找到平衡点。

16、这游戏是来分流梦幻玩家的吗?回复:是一个经典,两种体验,梦幻玩家可以自由选择。没有所谓的分流之说。

17、手游梦幻也要收费吗?回复:肯定不是点卡收费游戏。手机游戏无外乎几种模式,具体方式可以在正式内测后体验到。收费设计我们也在不断打磨讨论,尽可能让就算不付费的用户,也能很好的进行游戏。

18、优化法术效果和人物动作,别那么生硬?回复:从目前我自己测试体验来说,动作法术效果肯定足够的,但还在继续打磨和提升这块的动作节奏感觉。

19、请问人物和宠物模型和电脑版一样?回复:在电脑版基础上进行了变化及拓展。之后后续爆料的一些内容,大家肯定能见到。电脑版里耳熟能详的宠物等会依然继承下来。

20、请问版主手机版是好友同时在线即时组队的么?能出队伍语音系统吗?回复:同时在线即时组队的。即时交互。不是滞后交互。队伍语音系统已经开发完毕,在内测的时候就能体验到。

21、伙伴问题集中问的挺多的。回复:目前还未涉及到这方面的内容,其实也有玩家提到了手机设备的问题,“没人组怎么办?单人上线没事情做”。这也是现在我们迫切要解决的问题是伴随移动设备玩家用户习惯,如何让玩家单人情况下也能很好应付一些日常活动玩法,单人游戏也是一种游戏生活方式,我们不能说放弃掉这部分玩家的需求。鉴于这点我们在设计一个比较合适合理的方式来解决这个问题。

22、梦幻会不会开设混服?回复:好像有相同问题,重复了~会考虑混服的可能性。

23、游戏会内嵌小游戏的玩法么?回复:暂时没有这个需求,先让玩家朋友有事情可做。休闲小游戏暂时不会考虑添加,本身一是容量和实现,二是我们还不如出一些简单的活动玩法,让玩家朋友能交互起来。

24、 手机流量会不会成问题?回复:流量问题也是我们产品测试的关键点,肯定保证在流量消耗上与市面上手游产品保持同一水平,同时我们也投入了技术人员在做这块的优化提升。

25、低配手机能玩吗?回复:正好晚上,我们的程序员做了下样机测试,跑了下三星5830(差不多3年前的千元机),战斗还挺流畅的,没有明显卡画面的情况。对低端机的适配我们一直在做优化工作。

26、服务器上限等级开放时间是否会有?回复:这个是有设计规划的。考虑到我们本身独特的模式,不能简单单纯服务器等级上限来做限制。

27、玩家对首放的系统比较期待,看到有个投票。回复:系统玩法是足够丰富的,举个例子 染色就有。

28、是否会开放间接交易或是限制性交易系统?回复:有交易系统。具体交易方式请留意后续消息。

29、是否会有战斗回合限制?回复:是说战斗回合上限么,这个是有。150回合上限。

30、宠物系统是否有超级召唤兽存在?回复:依然有耳熟能详的神兽。

31、战斗中是否可以使用道具?回复:可以使用道具。

32、手机预订礼包,海外流如何破~~回复:因为最后礼包的“鸡和马”是通过登记的手机号码短信告知的,手机方面可以尝试着下国内亲戚朋友帮登记,过段时间会开放易信或微信公众号关注,也可以做预订。

33、这几天看大家讨论伙伴/小伙伴问题。这里我做个统一回复:首先我们的设计还未对外透露任何消息,现在谈到的都是其他游戏的设计或猜测的设计想法,请玩家注意甄别。伙伴设计我需要说的是,本身就是协助玩家战斗体验不同乐趣的设定,如果我们做的话,会考虑不会有抽取或所谓的抽卡的设定。所以对于伙伴这块请各位安心。我们希望玩家倾向是在本身自身的能力成长上。

34、首测是否有结婚、结拜系统?回复:还是最下面的注释,留些悬念会比较好玩。

35、建议开放交易系统?回复:问题好像重复了。

36、会不会有点化套装?回复:怎么办!? 没有设计耶。我就不告诉你狮驼不用变身套。

37、手游会像端游停级吗?回复:如果是建议可以考虑,关键是看停级能给大家带来的乐趣和玩法。

38、希望能保持后台进程功能!回复:我想我们断线处理和帮助玩家重新连接的功能会比较给力。再个完全后台玩,就不好玩了,对吧!如果是害怕老板巡查看到,告诉你个办法,装作拿打电话,但ipad请慎用办法,不然老板会对你印象深刻。

39、如何吸引各位?回复:说做的好玩,有乐趣似乎很虚。还是说我们期望玩家朋友进来,能长久形成社交圈,本身我们设计就往着许多年游戏寿命去做的,这也是一种质保的许诺。

40、会不会开安卓的混服?回复:考虑开混服。

41、学习技能消耗什么?回复:消耗什么,肯定不是元宝!是游戏币

42、手游会有摆摊吗?回复:摆摊会用新的形式来做,玩家买卖东西是有个平台的。

43、聊天模式有什么创新吗?回复:聊天会有语音聊天,这个已经做好了,在测试当中。梦幻西游口袋版应该会先实现,大家可以先接触下。

44、梦幻西游手游的画风?回复:希望还是有梦幻西游的感觉存在,另外也尝试了目前比较流行或潮流的设计融入,尤其在主角身上增加了一些潮流的元素。

45、游戏运营平台是否会有代理平台?回复:官网提供下载,另外iOS会上苹果appstore,安卓渠道也会做些合作的。期望是玩家朋友怎么方便玩到我们游戏怎么来做下载。

46、手机掉线问题怎么解决?回复:手机掉线,会自动处理在线的,帮玩家继续默认自动战斗。这样跳车也不影响,自己意外掉线了,再上线就好。

47、是否会有加点?回复:有属性加点,希望大家有更多的培养尝试方向。

48、服务器取名是会按端游取名还是单独另外取名?回复:会有一定结合,在服务器取名上会减少地域区的出现。

49、手游会不会每个职业都有一个固定秒三的技能?回复:有固定秒技的。

50、宝宝神兽都会有哪些登场呢?回复:子嗣孩子系统不推出。神兽会选取大家比较熟悉的神兽来做投放。51、期望增加社交玩法?回复:加强社交的玩法有做设计,对于帮派及陌生人之间的社交都有入手做考虑。到底来说移动设备是个好的载体。

52、世界频道有么?会收费么?回复:有世界频道。没有收费的。

53、战斗回合倒计时是多久?回复:是30秒。

54、我们想要这样的交易系统。最好梦幻端游一样的交易系统,玩家之间自由交易。回复:但对于交易这块我们肯定会做的。不过肯定不是完全无序的纯自由交易,肯定要按一定规则来进行交易流通。

55、关于游戏首充号。希望梦幻西游要控制好其它合作方的充值方式。回复:这个我们会做严格控制和要求的。

56、会不会出帮派跑商?回复:暂时没有这方面的设计。对于手游这块特性来说,考虑便捷和体验,本身原跑商的设定不太合适,如真要设计,趋向还是面向大众玩法,而非个体玩法。

57、为什么选这6个门派做手游门派?回复:目前6个门派是暂时的,肯定会逐步推出其他的门派。逐步拓展更多门派,肯定是持续会做的。

58、什么时候开放测试?回复:请留意梦幻西游线下嘉年华活动。

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