大家好!今天让小编来大家介绍下关于率土之滨手游战术攻略_手游率土之滨怎么调兵打很远的敌人的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

文章目录列表:

率土之滨手游战术攻略_手游率土之滨怎么调兵打很远的敌人

1.率土之滨城池玩法详解
2.手游率土之滨怎么调兵打很远的敌人
3.菜鸟进阶攻略 教你玩转率土之滨四大战法类别
4.率土之滨游戏怎么玩
5.率土之滨三个重要主动策略战法搭配攻略

率土之滨城池玩法详解

率土之滨怎么扩建主城扩建城池方法

1、率土之滨戍城怎么建”?首先点击主城打开率土之滨,点击进入游戏,点击主城。其次点击城池点击城池选项,点击扩建在城池界面点击扩建,选择扩建的方位选择一个扩建的方位。最后点击扩建消耗材料点击扩建即可。

2、提高税收收入:民居。民居:提供税收,每日最多可以征收3次铜钱,必要时可使用玉符强征。前期按照任务指示稳步升级,后期可按实际需要收入进行升级。

3、城池被任何同盟占领调整这个设置,使得城池土地进行开发的势力由原来的占领城池的同盟成员,扩大到所有势力,从而打破了城池开发的限制,使更多的主公能够加入到这当中来。

4、繁荣度:只要满足城市由玩家所在同盟占领和在城市内的建设用地上建设分城或迁入主城这两个条件,就可以享有城池繁荣度加成,不同城池的繁荣度奖励也不一样。

5、率土之滨兵种扩展入口在哪:我们来到率土之滨游戏后,点击我的城池,再点击右方的城池。我们就来到城池界面。在城池界面下方,我们看见有两支部队。至于第三支部队并没有开放。接下来,我们点击城池界面右方的设施。

6、攻城的顺序是先得有一块临近敌人城池的地,建议在这块地上做个要塞,出兵更快,首先只能打城墙,城墙只有守军,没有玩家武将防守,除非他在附近有派武将驻防。

率土之滨:新手前期怎么玩

1、落地率土新的服务器一般上午11点开服,玩家在选择一个最新开服的服务器后,需要选择一个“州”作为出生地。

2、率土之滨新手开荒武将搭配攻略我们将新手开荒分为三种:豹子头党、首充党和基金党。因为基金党操作几乎无脑,所以下面着重介绍下剩下两种。豹子头党豹子头开荒基本就是用三基友(曹刘孙),曹操前锋孙坚中军刘备大营。

3、那就看看小编准备的率土之滨新手玩法攻略。进入游戏:进入游戏后便会来到《率土之滨》二百万格大世界,你的核心目标是发展军政,招募名将、结交盟友,强大国家。

4、利用铜币抽卡来获取武将卡和战技经验,记住铜币抽卡一定要十连抽,这样更加实惠而且抽出高星武将的几率也更大。

率土之滨中期主城建设技巧详解

1、需要注意的是,由建设用地建造的分城,与普通分城完全一样,加之城市户口有限,玩家尽量不要多占用宝贵的战略资源。

2、我们来到率土之滨游戏后,点击位于游戏中间部分的城池,这也就是我们的城池。这个时候,我们就来到城池里。我们的城池是位于益州的云南城。接下来,我们点击右方的城池,我们就打开了城池功能。

3、率土之滨平民发展攻略:新手时期武将冲20级,开区前三天有一个新手福利,其中体力的消耗和恢复都是减半,重伤恢复时间为1分钟,利用这点我们就可以快速进行冲级。

4、城池被任何同盟占领这个设置,使得城池土地进行开发的势力扩大到所有势力,从而打破了城池开发的限制,使更多的主公能够加入到这当中来。

5、所以建议大家尽量将分城建设在高级土地上。例如:中心地块为6级土地,在分城都督府6级时,可以建造钱庄,能够提高本城税收。中心地块为7级土地,在分城都督府6级时,可以建造技工所,能够提高本城资源产量。

6、再高也没有石头了。剩下升疾风营到3,铁壁营到3,军机营到3等科技项目,升到3级就可以,建统帅府升1个就行,扩建也一次就可以。

率土之滨临时营地玩法完整解读

1、率土之滨临时营地变主城的方式有以下几步:选择出生地。获得一个占据1格土地的“临时营地”。以临时营地为基础,挑选自己心仪的3*3土地方圆的地址(非城池范围内),指挥部队占领之。

2、玩家只要武将体力恢复的话,就可以解除这种状率土之滨攻城疲劳态了,完全不用担心。玩家在选择好出生郡后,出生时将随机在该郡无主土地上,大家将获得一个占据1格土地的“临时营地”。

3、可以按照任务升级。主要是点主城,营地建筑是可以跟着任务按照自己的情况进行升级,会随着主城等级提高的,建筑优先升级顺序是:主城-兵营-仓库-校场-募兵所-统帅厅-封禅台-点将台-属性营-民居。

率土之滨怎么攻城

1、要攻打一个玩家的城池必须要跟他的关系恶化到一定的程度,方法有抢劫、打劫商人或者偷窃,这都是比较简单的任务,最直接的就是直接攻击该城池在在野部队,可以直接让关系恶化到可以攻城。

2、兵力刺探和兵种相克攻打一块土地时,可以先派一支骑兵酱油队前去送死侦查,这样就可以看到那块土地的兵力和兵种,再决定打不打。

3、率土之滨攻城技能使用技巧投石轰击有效距离:3发动几率:100%目标群体:我军群体(有效距离内3个目标)。技能效果:在本场战斗中使我军弓兵全体攻城提高6(受谋略影响)。

4、城区常驻守军兵力为1200,所以攻城队最低要求是能够杀死常驻守军,由于需要连续作战,定3000兵力为基准。城中心守军兵力为8万,主力部队以一万以上兵力为好。

5、率土之滨攻打城池才算参与攻城,具体步骤如下:攻打城池时,先让盟成员向城池方向铺路,然后成员派骑兵在城池旁边打个空地,建个要塞。小盟的成员要把要塞升2级,可以驻2支部队。

6、首先,点击要攻击的城市。在弹出的界面中点击外出。然后点击下一步出去。进入战斗后,可以点击转移,然后调兵攻城。然后观察各种蓝线,调兵遣将。中间会有一场战斗。战斗结束后,可以点击统计看看。

率土之滨手游怎么发展城池?发展城池要做什么?

1、城市户口:城池系统的最大特点是产生了新的元素城市户口。所谓户口,就是城池领地,带有明显标志的地块:图中红框内的宣威,就是城池领地的专有标志。

2、我们来到率土之滨游戏后,点击位于游戏中间部分的城池,这也就是我们的城池。这个时候,我们就来到城池里。我们的城池是位于益州的云南城。接下来,我们点击右方的城池,我们就打开了城池功能。

3、本势力所在的同盟占领城池;将本势力的主城迁入城池。这目前造成了一些土地的空置(包括可开发的土地,以及可供迁入的建设用地),从而也限制了更多的势力来对城池进行开发。

4、率土之滨怎么快速发展?新手玩家或是转战新服的老玩家,都需要快速发展势力,以追上其他玩家,那么下面小编就为大家推荐三种目前比较主流的发展套路,希望对大家有所帮助。

5、率土之滨攻城玩法,简单说就是将NPC城池耐久攻打只零,然后就可以顺利占领了。

6、爆仓升7本就是主城升4本以后的升级主城任务。

手游率土之滨怎么调兵打很远的敌人

率土之滨随着版本更新,原本冲突的战法,现在变得兼容了起来,武将的搭配也更加多样化了。今天小编就给各位玩家讲一讲关于游戏中最基本的技能机制!

被动战法:

比指挥战法的生效优先级更高与大部分的战法不产生冲突

速战兵法百战精兵会影响战前指挥战法释放顺序

指挥战法:

在战报战前准备回合中显示

1.由战前兵力属性已经决定了一场战斗里的治疗量

2.由战前兵力属性属性差已经决定了一场战斗里的固定伤害

但是会受面板速度更快的武将释放指挥加伤/减伤影响

例:大赏三军神兵天降避其锋芒无心恋战酒池肉林白楼独舞反间白刃形兵之极

也会被被动战法加伤/减伤影响

例:健卒不殆远攻奇略分险疮痍累身

3.在战斗开始后每个回合开始最上方出现的词条xx执行了xx

这一种指挥战法会受到战场中各种状态的影响(混乱.犹豫.怯战除外)并且武将阵亡后不在执行此指挥战法

使xx伤害降低与使xx伤害大幅度降低:

使xx伤害降低:在战报中不算很明显的体现当xx伤害提升时可以是伤害回到原来的数值除非有着

大量同类型且不冲突的情况下会出现质变

例:大魏骑(虎步关右始计锋矢极火佐攻)

使xx伤害大幅度:一针见血无论多少加成都很难回到原来的数值

试图发动xx战法:

众谋不懈谋谟帷幄算无遗策密谋定蜀修罗姬返

并不是真正的释放xx战法才会造成伤害/被伤害而是被施加此状态效果的武将系统会检测你带了多少个xx战法进行相对应的判定

1.武将存在混乱状态不会触发判定

2.武将存在犹豫.怯战状态(看具体xx战法)也不会触发判定

众谋不懈:携带此战法的武将

谋谟帷幄:被施加者

算无遗策:被施加者

密谋定蜀:被施加者连击状态下会判定两次

修罗姬返:被施加者

延时战法延时伤害:

为什么伤害率1110%的张角只是偶尔出现?

为什么伤害率996%的陆逊离开都督体系却无人问津?

为什么伤害率900%的张飞只会拆一骑当千?

例:敌方没有控制战法诸葛锦囊每回合都释放

这是有先手状态下能造成的影响

1-8回合

这是没有先手状态下能造成的影响

2.3.5.6.8回合

虽然只是拿顺发战法来举例但是上述的三个武将自带战法需要准备(张角.陆逊还存在后续伤害)在准备过程中被打断队伍就哑火了

随着赛季的更替这些武将逐渐没落

如何判断武将是否为延时战法延时伤害:

武将成长速度1.2以上基本为全场行动顺序最快

武将成长速度0.7-0.9左右基本为全场行动顺序2-5

武将成长速度0.5以下基本为全场行动顺序最慢

看到这里该懂的已经懂了不太懂的我就继续往下说

1.武将由于自身成长速度过低使顺发战法变成了延迟战法

如果武将池只有延时战法延时伤害时:

1.尽可能带即时生效的伤害战法

2.玩双核(两个输出武将各自战法有一定联动性)

3.带一些使自身即时伤害提高/使敌方属性降低的战法防止白放刷新造成的伤害(不会重新刷新持续回合数)

4.带先手战法

这次的介绍就到这了,祝大家游戏愉快!

菜鸟进阶攻略 教你玩转率土之滨四大战法类别

率土之滨距离越远越难打吗

1、越远越难打。在《率土之滨》游戏中,攻打领地时,距离越远,进攻方的队伍就会变得越弱,因此就越难打。《率土之滨》是由网易游戏制作发行的一款全自由实时沙盘战略手游,该作于2015年10月22日正式公测。

2、需要建造中转要塞。率土之滨飞地是玩家通过盟友的地进行出征,必须加入同盟,另外直接飞的最大距离为500,想飞更远的距离,需要建造中转要塞。

3、一二三四五级地,如果分别去打,则兵力不同,越远的地方兵越多;六七八九级地,如果前面一队与守守第一队打平,则第一队兵力相同,但二队守军与第二个队伍距离相关。更多率土之滨攻略尽在软件帝。

4、率土之滨攻击距离和战法距离都是固定的。比如中军距离2只能打到对面的前锋。技能也是。另外武将攻击距离是指武将普通攻击的距离。战法的攻击距离与差别在于战法的攻击距离支队战法有效,不受普通攻击距离的影响。

5、能只打到一个敌人的情况,大大损失输出。以大火(焰焚)来说:有效距离:4目标类型:敌军群体(有效距离内2—3个目标)有效距离和攻击距离类似。

6、越远越好。戍城要离主城越远越好,这样可以扩大领土范围,增加资源产出,并且可以防止敌方玩家攻击。但是如果戍城离主城太远,也会导致资源运输和人口迁移的成本增加,同时也会增加防守难度。

手游率土之滨怎么调兵打很远的敌人

来到率土之滨游戏后,在游戏里,找到其中的一个要塞。这个要塞,是自己筑建的要塞。点击这个自己筑建的要塞。就来到要塞界面。在要塞界面,看见有调动和驻守这两个功能,点击调动。这个时候,就来到了调动界面。

在主界面点击城市即可以进入部队系统,点击相应部队即可进入记载这支部队属性的页面,可以看到,在广阔的沙场上,以卡牌形式呈现的武将正在率领部下士兵行进。

总之就是要和你要攻打城池的拥有国家关系恶化到一定程度就可以啦。方法倒是有很多种,比如轻松点的抢劫或偷窃,难点的打劫商队。

率土之滨130距离要塞调兵需要多久

1、系统要塞要塞不受土地距离增加兵力,但需在30分钟内将要塞耐久度(200)拆除为0,否则要塞会恢复兵力。建议同时派2支或2支以上部队进行攻打,并准备一队攻城高的队伍进行攻城。

2、开局前期军队最长的行军距离是300,到后期会开放到500.如果比当前的新军最大距离更大的话,那么只有建中转要塞了。

3、分钟。野外要塞有两支LV4约8左右兵力驻守,击败两支守军并将要塞耐久度降为则成功占领,要塞的守军兵力的恢复时间为3分钟,如果不能将耐久度降为则需要再次攻打守军。

率土之滨-你打不过别人不是因为你的武将差

1、攻击距离:每个武将有攻击距离,攻击距离1点,可以打到1个距离的敌人,比如A1的攻击是3,就只能打到B1。战法距离和攻击距离分开计算。

2、因为你虽然很多的那个装备要差一些,你的领导策略是有问题的。

3、一,攻打城池时,先让盟成员向城池方向铺路,然后成员派骑兵在城池旁边打个空地,建个要塞,小盟的成员要把要塞升2级,可以驻2支部队。

率土之滨游戏怎么玩

很多新手玩家在刚接触游戏之时,往往对技能战法效果不甚了解,为了方便新手玩家们更好地理解战法机制,我给大家带来一篇详细的攻略。

那么《 率土之滨 》的技能战法有哪些效果呢?大致分为四类:

增益类

增益类战法又有三个小类别:数值类、百分比类以及效果增益/减益类。

数值类:直接加攻击/防御/谋略数值,比如先驱突击,该战法的效果为战斗开始后前2回合,使自身优先行动,每回合可进行两次普通攻击,并使攻击属性提高15。

数值类叠加说明:同类数值在不同阶段生效可以叠加,举个例子,冲车(被动技能)和云梯(指挥技能)可以同时叠加,增加攻城数值。

百分比类:增加攻击伤害百分比,比如五星夏侯渊的虎步关右,该战法的效果为每回合进行首次攻击时的伤害提高35%。

数值增益效果和百分比增益效果可以同时获得,但是同类百分比效果是无法叠加的,而是取最高值。

而在这里,我有一个小贴士要送给各位新手玩家,云梯(指挥战法)和毁墙(指挥战法)在同一支队伍当中时,效果是无法叠加的。

效果增益类:为己方部队提供一定的增益效果,具体包括以下几种。

攻心:造成伤害后恢复兵力。

先攻:无视速度,优先出手。

规避:免疫一次伤害(不包括附加的状态)。

休整:每回合恢复一定兵力。

急救:立即恢复一定兵力。

分兵:普攻攻击目标,附近的单位受到波及伤害,类似普攻AOE,如前锋受到普攻,中军也会受损,中军受到普攻,前锋、大营都会受损,打大营则顺带伤害中军等等。

援护:为友军抵挡普攻伤害。

控制/反控制类

混乱:无法行动,通俗来说就是?晕了?。

犹豫:无法发动主动战法,类似受到了禁止发动主动战法的效果,但犹豫状态并不会阻止普攻触发的追击战法。

怯战:无法进行普攻,也相当于同时封杀了追击技能。

挑衅:强制攻击目标为战法发动者,目前来看应该只吸引普攻,不影响其他技能。

暴走:无差别攻击。遭到暴走状态就意味着无论是战法还是普攻,军队都会选取范围内的任意目标,不分敌我进行攻击。己方主动战法暴打己方部队是很常见的,这也是中后期意外损兵的原因之一。

DOT(持续伤害)类

属于这一类的包括动摇、妖术、火攻和恐慌等。其中动摇与己方武将攻击及对方防御属性有关,其余和谋略联系较大。

同类型的DOT类技能无法相互叠加,除非能够刷新,这就意味着如果队伍里面已经有人能上动摇状态了,再上一个就造成了浪费。

复合类

事实上大多数战法都是综合性战法,既带增益效果的同时也带控制效果,或者带伤害的同时带点控制效果,我们不妨将这类战法称为?复合类战法?。

哪些是复合类战法的代表呢?五星曹仁和陆抗的战法就是。

综合类战法的出现带来了更多的搭配思路,我预见,将来会有更多综合类战法出现,更多的玩法和思路将会被开发出来。

总结

战法技能效果大致分为以上几类,万变不离其宗,理解战法效果背后的原理,对提高游戏理解有着巨大的帮助。对于我所提出的战法技能效果分析,希望大家可以一起探讨,详细分析不同战法之间的原理,最终共同成长。

在游戏中,了解战法效果不仅能让我们克敌制胜、临阵冷静,还对我们的配将思路有很大的帮助,熟悉战法效果的玩家往往能搭配出高性价比的队伍,对提升游戏视野也有极大的帮助。

率土之滨三个重要主动策略战法搭配攻略

1、游戏开局出生州选择,开局最重要的就是选择出生地了:

如果你是好战者,可选择中原地区;如果是善内政,尽量避开纷乱的中原,可选择比较边缘低;如果是散人团队,建议选择荆州,主要有这几点优势,土地面积足够大,州内多平原富饶水产丰富自古闻名,而且距离第一大资源争夺州豫州近,铺地打要塞等等也比较容易。

2、率土之滨初期武将选择:

武将等级决定带兵量,这游戏武将等级很重要,前期低级野也很难练等级,所以一开始就挑一个组合开始练级一路走到黑。对于平民小资来说是最关键的,中途换武将的话重新从一级开始练的话即使再好的武将也得费点心思花点时间,当然练好了肯定比差的武将要好很多。

3、任务攻略梗要:

因为游戏不能买资源,没有商城,没有VIP,所以前期资源紧缺,这时候就得需要跟着主线任务走,每完成一个任务一般会给够你下一个任务需要的资源,直到你升完六级主城,然后后续资源就要你自己打野地,屯田攒产量了。

跟随主线任务走,要求一步也不着急,期间不瞎升级与主线任务无关的建筑,如果你升级其它建筑,导致任务所需资源不足,做不了任务,前期资源产量那么低,得卡你多久,你可以想一下。

游戏不像角色类游戏一样,着急快点抢时间进去升级,走对路不差这一星半点的,稳扎稳打才是最重要的。

率土之滨平民最强武将阵容搭配攻略:

1、阵容搭配一:刘备(大营)+袁绍(中军)+张奂(前锋)

因为刘备的速度不高,所以只能够安排在后面。而张奂优势攻击型的武将,最凸出的就是攻击和速度,因此肯定是前锋武将的不二人选。所以袁绍就到了中军的位置。中军的话,袁绍的大赏三军正好可以用上,在前三个回合里面提升全军的攻击和策略15%,阵容里的刘备,再加上袁绍自己的谋略就比较高,就可以提高大赏三军的成功率。再加上袁绍的基础战法也是能提升全体就提升9%。所以,袁绍放在中军基本上是没有问题的。而刘备除了速度其它属性都比较高的亲儿子武将。跟袁绍一样也是可以在开战之后前三个回合里面提升我方全体的攻击和策略。而且在游戏里面武将技能效果是能叠加的,这样的就比较能保证这个阵容(至少是在前面三个回合)火力十足。再加上刘备袁绍张奂的攻城数值都不错,可以使用这个阵容来攻城的主力队。

2、阵容搭配二:皇甫嵩(大营)+孙坚(中军)+曹操(前锋)

这次的阵容也是老将出马,毕竟中青年武将不是那么容易抽到的。而且这个阵容的最大优势就是速度特别快,即便那是四星的皇甫嵩,在速度上面的数值而是相当高的。这次把曹操放到前锋,是因为曹操在速度上很快,防御顶天,再加能上面还会提升全军的整体属性,不管是开荒和对战实力都不俗。中军孙坚,孙坚的战必断金能带来三回合的怯战技能,让对方无法进行普通攻击。再加上孙坚的基础战法能够在三回合里提升前锋的步兵或者弓兵的兵力,让本来就很强的曹操速度更快。虽说孙坚速度一般,但因为给前锋加了攻击,这套阵容就靠着速度就能拿下对方。至于皇甫嵩,他的两个技能都是火攻对敌方是持续伤害,辅助前锋的猛攻。

3阵容搭配三:刘备(大营)+孙权(中军)+曹操(前锋)

这个阵容里面曹操还是作为前锋出现,因为刘备的速度实在跟不上,因此把中军的位置留给的孙权。孙权技能也是移除我方的群体有害效果,提升全体的防御,还能产生免疫。前锋是速度高的曹操,孙权的群体免疫,规避技能就带了不小的帮助。而且孙权的攻击也挺高的,攻下对方的阵队的几率也就成功了一半了。再加上刘备在后面奶兵力体提升全体攻击,面对非双马或者吕布的队伍,三老板的阵容获胜率还是极大的。有机会抽到三位老板,一定要组队尝试一下。

率土之滨主动策略战法搭配这方面,我还是要为大家仔细讲讲,主动策略战法的搭配一共有三个比较重要的,下面就是这三个比较重要的主动策略战法搭配详解,大家可以仔细看一看,每一种搭配都拥有不同的效果,大家可参考选择。

三个重要的主动策略战法搭配

草木皆兵

该战法由五星群弓陈宫、五星群骑柯比能拆解获得。草木皆兵发动几率为50%,而战法有效距离为三,攻击两个目标,满级伤害率为200%;同时,能回复自身及友军单体一定兵力,回复率满级为149%。是一个输出与回复兼得的优秀战法。

推荐携带的武将

张机、吕蒙、甄洛等前锋或中军位置的武将。

小结

如果不考虑战法攻击距离以及目标数的话,草木皆兵将是最强大的一个法系主动战法,它本身具备很高的输出,还额外附加自己及友军单体的高额回复效果。

草木皆兵的攻击距离限制导致其只能由中军或前锋武将携带,而中军与前锋受到攻击和控制的几率是大于大营的,另外发动草木皆兵需要一回合的准备,这也应该说是草木皆兵的劣势所在。

但是,草木皆兵的使用性价比依旧很高,笔者强烈推荐由前锋来携带草木皆兵,原因有三:

一、草木皆兵本身的伤害并不低,而且由前锋携带的话可以攻击到敌方大营。

二、草木皆兵的双目标回复效果,其中一个目标稳定为自己,这一点与四星战法合流很像,而前锋是最容易受到伤害的,搭配这个战法有助于生存能力的提高。

三、中军或者前锋携带,被对方控制的几率(也就是被打断准备阶段时的几率),是差不多的,因此笔者认为选择前锋携带更有收益。

十面埋伏

战法解读

该战法由五星魏骑郭嘉、五星吴步陆逊、五星蜀步庞统拆解获得,十面埋伏发动几率为40%,并且有效距离为五,攻击三个目标,己方大营武将携带该战法可稳定攻击到敌军大营,并且,会大幅度降低敌军单体下一回合造成的所有伤害。

推荐携带的武将

陆逊、荀彧、黄月英等大营位置策略输出武将。

小结

十面埋伏虽然发动几率比焰焚箕轸、楚歌四起等战法低10%,满级单体伤害率也仅有130%,但是其有效距离、攻击目标数以及非延时伤害是大营策略输出武将最需要的。

在面对群吕布等低谋略暴力输出武将坐镇的敌方大营时,十面埋伏的伤害及实际效果会更加喜人。十面埋伏大幅度降低敌军伤害的效果也不容小觑,当这种效果施加到敌军输出武将上时,将会极大地降低敌军总输出。

极火佐攻

战法解读

该战法由任意三个五星汉武将兑换的孙子兵法?火攻拆解获得。发动几率为50%,有效距离为四,攻击两个目标,大营武将携带时仅能攻击到敌军中军。

释放战法效果时还有额外附加效果:使敌军受到的下一次主动战法的伤害提高。

推荐携带的武将

荀彧、郭嘉、诸葛亮等,可携带极火佐攻的武将有很多,队友尽量选择主动战法输出的武将。

小结

极火佐攻看起来平平无奇,但是结合策略系主动战法和版本的大环境来看,就能发现极火佐攻的独特之处。

大部分策略输出武将处于大营位置,但是大营武将可携带的优质主动策略系战法不算太多,十面埋伏算一个,四面楚歌由于其特殊的伤害机制,很多武将也不适合携带,焰焚箕轸、绝水遏敌、草木皆兵等战法则受限于攻击距离及攻击目标,也不适合大营武将携带。

在这样的情况下,极火佐攻这种可以让大营武将携带同时又能提高输出的战法显得格外珍贵。当玩家队伍较多而大营策略系战法不足的时候,极火佐攻就是最佳的选择。例如荀法关队,当荀法关队面对携带十面埋伏的都督队时,佩戴极火佐攻的荀彧配合蜀关羽,将起到不错的效果。

总结

这几个主动策略战法是笔者认为比较强力的战法,能够与队伍较好地结合起来,发挥出应有的效果,当然,这几个战法也需要其他战法和武将的协助才能发挥最大的威力。

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